角色動畫設計

角色動畫設計
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內容簡介

分為「游戲角色設計概述」「游戲角色造型基-礎訓練」「游戲角色形體解剖與造型設計」「游戲角色設計及塑造要素分析」「三大主要地域的經典游戲角色分析」五章內容,以電子游戲的經典角色為主要研究對象,通過對比具有高認知度的原創游戲角色來探尋成功的電子游戲角色的塑造方法,有機結合歷史文化和美學觀點,將游戲角色對象置於其當時所處的歷史范圍內進行剖析,追尋其社會位置和歷史根源,詳盡地分析研究游戲角色向受眾傳遞信息的方式,從而促成相互間的交流與完善。
 

目錄

第一章 游戲角色設計概述
第一節 認識游戲
第二節 電子游戲的產生與發展
第三節 游戲造型形態類別與特征分析
思考與練習

第二章 游戲角色造型基礎訓練
第一節 寫生與素描訓練
第二節 游戲角色速寫表現練習
第三節 游戲角色體塊概念
第四節 經典游戲角色造型體塊分析
思考與練習

第三章 游戲角色形體解剖與造型設計
第一節 人體解剖
第二節 游戲角色頭部與面部造型特征
第三節 游戲角色體型特征與造型設計
思考與練習

第四章 游戲角色設計及塑造要素分析
第一節 游戲角色設計的方法與手段
第二節 游戲角色塑造要素分析
第三節 游戲角色設計的模式
思考與練習

第五章 三大主要地域的經典游戲角色分析
第一節 美洲的經典游戲角色分析
第二節 歐洲的經典游戲角色分析
第三節 日本的經典游戲角色分析
思考與練習

后記
參考文獻
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