國際經典交互設計教程:用戶體驗設計

國際經典交互設計教程:用戶體驗設計
定價:419
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內容簡介

本書適用於學習交互設計,並准備從事產品或服務設計工作的人。本書旨在介紹一種思考方法,從而使你卓越的設計不再僅僅依靠創造力,通過對多種因素的綜合考慮,創造一種良好的用戶體驗,使你的工作更加有效,物有所值。交互設計中的用戶體驗設計,簡寫為UXD,傳達的是「我們理解它要傳達的良好用戶體驗」這一信息。

用戶體驗設計是用戶體驗(簡寫為UX)的一個分支,是指一系列用於人的交互行為的設計方法。理解並能運用用戶體驗設計方法的設計師可以給客戶提供一種強有力的競爭優勢。由於我們進入到了對大量印刷媒體有動態和交互性需求的時代,所以對用戶體驗的考慮就變得更加重要。

本書包括5章節、5個實踐練習、3個訪談和1個案例研究,它們結合在一起共同闡明了本書的主題,為用戶在設計中運用用戶體驗設計方法提供了必要的基礎知識。第1章讓你思考人類的體驗,然后漸次地理解用戶體驗,在接下來的第3、第4和第5章里你將會認識並運用交互體驗的主要方法。

本書最后還將介紹評估用戶體驗的工具和過程。期待讀者們能夠從中得到快樂,並對一些精彩內容加以記錄。

伊瑞斯(Iris)是英國著名的數字交互設計師、平面設計師和媒體理論家,在數字媒體交互設計行業從業超過20年。其作品曾在很多書籍、國際會議及網站上有展出。
 

目錄

概覽
簡介
什麼是用戶體驗設計(UXD)
交互體驗設計
生活體驗
用戶體驗設計中的角色
今天的多學科團隊
方法和背景
案例研究:法國設計資訊代碼公司(Code Computer love)
利益相關者
活動1:以用戶為中心的開發周期
用戶
用戶研究
用戶世界
訪談:用戶剖析
協同體驗
情感響應
記憶
錯誤性
期望
動機
活動2:用戶行程觀察
體驗設計
競爭優勢
品牌
生產率
訪談:用戶參與
趣味性
可用性
簡單性
挑戰
活動3:直覺認知
格式塔理論
符號學
敘事性
限制條件
設計過程
項目生命周期
用戶參與
角色
情節
設計要求
溝通和規划
訪談:現代數字項目
標准
活動4:探索解決方案
設計方法
平台和技術
滿足要求
語義設計
思維和工具
設計樣本
布局
字體
圖像
活動5:建構原型
結論
擴展閱讀
術語表
索引
圖片來源說明
致謝

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