也許是受到傳統計算機輔助設計的影響,大部分設計者總會將目前的計算機輔助設計停留在某個命令如何操作的基礎上,也許是種無奈。基本的命令操作很重要毋庸置疑,但是編程輔助設計的方法本身已經不再是某個基本的命令,而是一個編程設計的知識系統。設計者應該具有編程的能力來創造性地設計和研究設計的過程,使用編程的方法探索設計的各類問題。
《折疊的程序》是面向建築師編程設計知識體系研究的一個方向,是使用編程的方法研究折疊的過程,以此拋磚引玉改變傳統設計意識的束縛,從根本的方面闡述編程輔助設計的方法。
《折疊的程序》開篇主要闡述編寫折疊的程序核心的Grasshopper模塊動力學模擬Kangaroo,通過翻譯設計者DanielPiker的幫助文件,對Kangaroo的使用方法有較深入的理解;
「開始折疊的程序」、「基礎褶皺」、「其他褶皺」、「V形褶皺」、「拱形與拋物線形」和「無折縫或一條折痕」部分都是以PaulJackson編寫的《從平面到立體——設計師必備的折疊技巧,FoldingTechniquesforDesigners:FromSheettoForm》為基礎研究折疊的方法,但是通過程序的編寫實現折疊的過程;
除了對於折疊程序的探討,在「基於動力學設計方法探索」中,通過程序探索索膜結構、極小曲面與無限周期極小曲面和展平的程序方法;
用程序的方法重新詮釋折疊的過程並不僅僅是換種思維來表述折疊,同時也並不僅僅是為了熟練掌握Grasshopper加Kangaroo動力學模塊,更重要的是編程設計的思維。對於很多設計師應該能夠根據前文闡述的折疊程序發展出很多出色的設計形式,一方面是根據折疊方法的研究,創造出更多的折疊形式;另一方面是根據折疊的形式衍生出建築形式。「折疊的建築」部分正是利用前文闡述的一個程序,加以梳理完成一個建築概念的設計。
包瑞清,西安建築科技大學建築學院講師,城市規划與設計專業博士,任教於西安建築科技大學建築學院,主攻計算機輔助設計應用研究,從作為設計者的角度尋找和融合編程與建築、風景園林、城鄉規划等設計規划學科之間的關聯,建立面向設計師的編程設計知識系統,力圖使編程設計成為設計領域的基礎環節,探索未來設計的方法。
2012年,作為caDesign設計創始人之一,以「編程讓設計更具創造力!」的信念為指引,分享研究成果,發展面向設計師的編程設計知識系統網絡服務體系。
目錄
9 動力學與折疊的程序
10 1 折疊的過程
13 1.1 構建具有折痕的「紙」
13 1.2 力對象與解算的幾何對象
15 1.3 解算與幾何對象的輸出
18 2 關於Kangaroo
18 2.1 作者
18 2.2 什麽是粒子系統Partical System ?
19 2.3 Kangaroo 的主引擎組件(Kangaroo Physics Engine)
19 2.4 Kangaroo 設置(Kangaroo Settings)
20 2.5 工具(Utilities)
21 2.6 Kangaroo 的力(Forces)
27 開始折疊的程序
28 1 變換旋轉
29 1.1 構建具有折痕的「紙」
30 1.2 力對象與解算的幾何對象
30 1.3 解算與幾何對象的輸出
33 2 對稱重復
33 2.1 平移
40 2.2 反射
46 2.3 旋轉
51 2.4 滑動反射
56 3 拉伸和傾斜
56 3.1 構建具有折痕的「紙」
59 3.2 力對象與解算的幾何對象
60 3.3 解算與幾何對象的輸出
61 基礎褶皺
62 1 手風琴式
62 1.1 線型
66 1.2 旋轉
68 1.3 圓柱體
70 1.4 圓錐體
72 2 刀片褶皺
72 2.1 線型
74 2.2 旋轉
77 2.3 反射
80 2.4 圓柱體
82 2.5 圓錐體
83 3 盒形褶皺
83 3.1 線型
87 3.2 旋轉
90 3.3 圓柱體
92 3.4 圓錐體
93 4 增量褶皺
95 其他褶皺
96 1 螺旋褶皺
96 1.1 簡單的螺旋
99 1.2 盒形螺旋
107 2 聚集褶皺
107 2.1 手風琴褶皺
112 2.2 刀片褶皺
121 2 扭曲褶皺
125V 形褶皺
126 1 基礎的V 形褶皺
126 1.1 沿中軸折疊
132 1.2 沿對角線折疊
138 2 變形
138 2.1 移動對稱線
140 2.2 改變V 形褶皺的角度
142 2.3 打破對稱
144 3 V 形疊加
144 3.1 重復
148 3.2 平行但不相等
149 3.3 隨機的對稱線
150 3.4 變形
152 4 圓柱體V 形
161 拱形與拋物線形
162 1 拱形
162 1.1 X 形拱形
166 1.2 V 形拱
173 2 拋物線
177 無折縫或一條折痕
178 1 無折縫
181 2 一條折痕(折縫)
183 基於動力學設計方法探索
184 1 基於Kangaroo 官方折疊案例
194 2 索膜結構
194 2.1 關於索膜結構
205 2.2 索膜結構形式探索
232 3 展平
243折疊的建築
10 1 折疊的過程
13 1.1 構建具有折痕的「紙」
13 1.2 力對象與解算的幾何對象
15 1.3 解算與幾何對象的輸出
18 2 關於Kangaroo
18 2.1 作者
18 2.2 什麽是粒子系統Partical System ?
19 2.3 Kangaroo 的主引擎組件(Kangaroo Physics Engine)
19 2.4 Kangaroo 設置(Kangaroo Settings)
20 2.5 工具(Utilities)
21 2.6 Kangaroo 的力(Forces)
27 開始折疊的程序
28 1 變換旋轉
29 1.1 構建具有折痕的「紙」
30 1.2 力對象與解算的幾何對象
30 1.3 解算與幾何對象的輸出
33 2 對稱重復
33 2.1 平移
40 2.2 反射
46 2.3 旋轉
51 2.4 滑動反射
56 3 拉伸和傾斜
56 3.1 構建具有折痕的「紙」
59 3.2 力對象與解算的幾何對象
60 3.3 解算與幾何對象的輸出
61 基礎褶皺
62 1 手風琴式
62 1.1 線型
66 1.2 旋轉
68 1.3 圓柱體
70 1.4 圓錐體
72 2 刀片褶皺
72 2.1 線型
74 2.2 旋轉
77 2.3 反射
80 2.4 圓柱體
82 2.5 圓錐體
83 3 盒形褶皺
83 3.1 線型
87 3.2 旋轉
90 3.3 圓柱體
92 3.4 圓錐體
93 4 增量褶皺
95 其他褶皺
96 1 螺旋褶皺
96 1.1 簡單的螺旋
99 1.2 盒形螺旋
107 2 聚集褶皺
107 2.1 手風琴褶皺
112 2.2 刀片褶皺
121 2 扭曲褶皺
125V 形褶皺
126 1 基礎的V 形褶皺
126 1.1 沿中軸折疊
132 1.2 沿對角線折疊
138 2 變形
138 2.1 移動對稱線
140 2.2 改變V 形褶皺的角度
142 2.3 打破對稱
144 3 V 形疊加
144 3.1 重復
148 3.2 平行但不相等
149 3.3 隨機的對稱線
150 3.4 變形
152 4 圓柱體V 形
161 拱形與拋物線形
162 1 拱形
162 1.1 X 形拱形
166 1.2 V 形拱
173 2 拋物線
177 無折縫或一條折痕
178 1 無折縫
181 2 一條折痕(折縫)
183 基於動力學設計方法探索
184 1 基於Kangaroo 官方折疊案例
194 2 索膜結構
194 2.1 關於索膜結構
205 2.2 索膜結構形式探索
232 3 展平
243折疊的建築
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