歐特克Alias系列軟件致力於為全球的汽車工業提供最先進的設計解決方案,2013年隆重推出具有里程碑意義的Alias 2014版。
本書以國內著名汽車廠商(桂林大宇)高級造型設計師的專業視角來講解產品設計、曲面建模以及渲染的專業書籍。
本書以alias和Showcase的實際應用為主,生動詳細地講解了這兩種設計工具,並結合精美而具有代表性的產品對象,全面而系統地闡述了產品建模過程中的每一個步驟,讓讀者全面而快速地學習工業設計流程中創意表達和產品表現,同時掌握從日常產品到復雜的交通工具等對象的曲面拆分、建模和視覺化思路。在學習過程中,除了有文字的詳細記錄和提示,更配有生動的圖片和環節應該注意的細節,盡量解決讀者在學習過程中可能出現的問題。
本書定位初學者,旨在面向工業設計、家具設計、鞋類設計以及汽車設計等專業的專、本科生和研究生,或從事產品造型設計、cg領域自學者以及三維設計培訓機構的教材。
孔祥臻,博士,副教授,山東交通學院。李華斌,畢業於桂林電子科技大學,現在桂林大宇客車有限公司從事汽車開發設計工作。著有《Alias造型渲染設計高級教程》趙博,青島市工業設計協會理事。著有《Photoshop &
IIlustrator產品設計創意表達》葉德輝,副教授,工業設計協會會員,畢業於江南大學,現在桂林電子科技大學藝術與設計學院從事教學工作。著有《造型設計完美風暴-Rhino4.0完全學習手冊》邱婷婷,高級講師,畢業於重慶大學,現在成都藝術職業學院——環境藝術設計學院從事教學工作。著有《48小時精通Sketchup8草圖大師建模設計技巧(DVD多媒體課堂)》
目錄
第1章 產品設計與Alias 20141
1.1 產品設計基礎 1
1.2 創意產品的設計方法 1
1.3 計算機輔助工業設計 2
1.4 Alias 2014軟件簡介 2
1.5 Alias 2014軟件安裝 3
第2章 Alias基本操作 6
2.1 啟動界面 6
2.2 軟件界面 6
2.2.1 工作窗口 7
2.2.2 工具箱 8
2.2.3 工具架 8
2.2.4 控制面板 8
2.3 自定義功能 9
2.3.1 自定義工作界面 9
2.3.2 自定義工具架 10
2.3.3 自定義快捷鍵 10
2.3.4 Marking Menus(自定義標記菜單) 10
2.4 基本操作 11
2.4.1 瀏覽工作窗口 11
2.4.2 選擇幾何體 11
2.4.3 編輯幾何體 12
2.4.4 捕捉 12
2.4.5 Undo與Redo 13
第3章 Alias曲線功能與命令詳解 14
3.1 曲線概述 14
3.1.1 曲線的定義 14
3.1.2 曲線的分類 15
3.1.3 曲線的連續性 15
3.1.4 曲線的連續性檢測工具 16
3.2 曲線工具 16
3.2.1 自由曲線繪制工具 16
3.2.2 混合曲線繪制工具 16
3.2.3 關鍵點曲線繪制工具 17
3.2.4 曲線繪制練習 17
3.3 曲線編輯 20
3.3.1 曲線基本編輯 21
3.3.2 創建類曲線編輯 21
3.3.3 修改類曲線編輯 22
3.3.4 連接類曲線編輯 22
3.3.5 曲線編輯練習 23
3.4 綜合應用案例——咖啡杯曲線模型 27
3.4.1 設計解析 28
3.4.2 造型過程 28
3.4.3 案例渲染 33
第4章 Alias曲面功能與命令詳解 34
4.1 曲面基礎知識 34
4.2 基礎曲面工具 34
4.2.1 Primitives(基本體)工具 34
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35
4.2.3 Revolve(旋轉成型)工具 35
4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35
4.2.6 基礎曲面練習 36
4.3 高級曲面工具 38
4.3.1 Rail(掃掠曲面)工具 38
4.3.2 Square(四邊面)工具 39
4.3.3 Freeform Blend(自由混合曲面)工具 39
4.3.4 Align對齊工具 39
4.3.5 高級曲面工具參數設置對話框選項說明 39
4.3.6 高級曲面練習 40
4.4 曲面編輯工具 42
4.4.1 Curve—on—surface(創建面上曲線)工具 43
4.4.2 曲面剪切工具 43
4.4.3 布爾操作 44
4.4.4 翻邊和倒角工具 44
4.4.5 曲面編輯練習 46
4.5 曲面分析 50
4.5.1 通過Diagnostic Shade(着色檢測模式)工具欄分析曲面 50
4.5.2 通過Surface Continuity(曲面連續性檢測)工具分析曲面 50
4.5.3 通過Corss Section Editor(斷面線檢測)工具分析曲面 51
4.5.4 曲面分析練習 51
4.6 曲面工具綜合應用案例 57
4.6.1 應用案例——手電筒建模 57
4.6.2 應用案例——沐浴露瓶建模 67
第5章 Alias基本渲染功能 83
5.1 渲染概述 83
5.2 渲染界面 83
5.2.1 控制面板區域 84
5.2.2 多重列表窗口 84
5.3 材質球 84
5.3.1 材質類型 84
5.3.2 材質球參數 84
5.4 紋理 85
5.5 燈光 86
5.6 渲染場景 86
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86
5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86
5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87
5.6.4 曲面的法向 87
5.7 應用案例——鼠標渲染 88
第6章 Showcase 2014可視化高級渲染技術 91
6.1 掌握Showcase 201491
6.1.1 Showcase 2014軟件簡介 91
6.1.2 Showcase 2014軟件安裝 92
6.1.3 Showcase 2014軟件工作界面 93
6.1.4 Showcase 2014軟件基本操作 94
6.1.5 Showcase 2014軟件工作流程 95
6.2 Showcase 2014渲染實例——蘭博基尼跑車 96
6.2.1 導入模型 96
6.2.2 場景設置 98
6.2.3 材質編輯 99
6.2.4 照明設置 101
6.2.5 渲染設置 102
6.2.6 場景展示 103
第7章 玩具產品設計 105
7.1 玩具產品設計概述 105
7.2 案例一:瓢蟲玩具車造型設計 105
7.2.1 設計解析 105
7.2.2 造型過程 106
7.2.3 案例渲染 122
7.3 案例二:機器貓玩具造型設計 122
7.3.1 設計解析 122
7.3.2 造型過程 123
7.3.3 案例渲染 135
第8章 數碼電子產品設計 136
8.1 數碼電子產品設計概述 136
8.2 案例一:便攜低音炮造型設計 136
8.2.1 設計解析 137
8.2.2 造型過程 137
8.2.3 案例渲染 153
8.3 案例二:平板電腦造型設計 153
8.3.1 設計解析 153
8.3.2 造型過程 154
8.3.3 案例渲染 174
8.4 案例三:激光打印機造型設計 174
8.4.1 設計解析 175
8.4.2 造型過程 175
8.4.3 案例渲染 210
第9章 家居產品設計 212
9.1 家居產品設計概述 212
9.2 案例一:創意書桌設計 212
9.2.1 設計解析 213
9.2.2 造型過程 213
9.2.3 案例渲染 217
9.3 案例二:創意椅子設計 217
9.3.1 設計解析 217
9.3.2 造型過程 218
9.3.3 案例渲染 223
9.4 案例三:創意書櫃設計 223
9.4.1 設計解析 224
9.4.2 造型過程 224
9.4.3 案例渲染 229
9.5 案例四:創意沙發設計 229
9.5.1 設計解析 229
9.5.2 造型過程 230
9.5.3 案例渲染 237
第10章 照明燈具設計 238
10.1 照明燈具設計概述 238
10.2 案例一:卧室燈具設計 238
10.2.1 設計解析 238
10.2.2 造型過程 239
10.2.3 案例渲染 246
10.3 案例二:客廳燈具設計 246
10.3.1 設計解析 247
10.3.2 造型過程 247
10.3.3 案例渲染 254
10.4 案例三:廚房燈具設計 254
10.4.1 設計解析 254
10.4.2 造型過程 254
10.4.3 案例渲染 263
10.5 案例四:室外燈具設計 263
10.5.1 設計解析 263
10.5.2 造型過程 264
10.5.3 案例渲染 271
第11章 通信產品設計 272
11.1 通信產品設計概述 272
11.2 案例一:蘋果造型電話設計 272
11.2.1 設計解析 273
11.2.2 造型過程 273
11.2.3 案例渲染 292
11.3 案例二:對講機設計 293
11.3.1 設計解析 293
11.3.2 造型過程 293
11.3.3 案例渲染 307
11.4 案例三:iPhone設計 307
11.4.1 設計解析 307
11.4.2 造型過程 308
11.4.3 案例渲染 325
第12章 家用電器產品設計 327
12.1 家用電器產品設計概述 327
12.2 案例一:電磁爐設計 327
12.2.1 設計解析 327
12.2.2 造型過程 328
12.2.3 案例渲染 338
12.3 案例二:電吹風設計 338
12.3.1 設計解析 339
12.3.2 造型過程 339
12.3.3 案例渲染 354
12.4 案例三:電熨斗設計 355
12.4.1 設計解析 355
12.4.2 造型過程 355
12.4.3 案例渲染 385
12.5 案例四:電飯煲設計 385
12.5.1 設計解析 386
12.5.2 造型過程 386
12.5.3 案例渲染 416
第13章 蘭博基尼跑車產品設計 417
13.1 交通工具設計概述 417
13.2 設計解析 417
13.3 跑車基礎曲面建模 418
13.3.1 引擎蓋、前擋玻璃及頂棚基礎曲面建模 418
13.3.2 車身側圍基礎曲面建模 420
13.3.3 跑車前、后圍基礎曲面建模 426
13.4 跑車基本過渡面建模 430
13.4.1 前、后翼子板過渡面建模 430
13.4.2 A、C柱及側圍裙邊過渡面建模 433
13.5 跑車車身細節建模 436
13.5.1 前圍細節建模 436
13.5.2 后圍細節建模 439
13.5.3 側圍、頂棚細節建模 446
13.6 跑車部件建模 452
13.6.1 跑車前進氣口建模 452
13.6.2 前大燈建模 454
13.6.3 跑車后視鏡建模 459
13.6.4 跑車后大燈建模 463
13.6.5 跑車后導流板建模 467
13.6.6 跑車后柵格及排氣管建模 468
13.6.7 跑車后進氣口及引擎散熱口建模 470
13.6.8 跑車輪轂及輪胎建模 472
13.7 整車倒角建模 477
13.8 案例渲染 478
1.1 產品設計基礎 1
1.2 創意產品的設計方法 1
1.3 計算機輔助工業設計 2
1.4 Alias 2014軟件簡介 2
1.5 Alias 2014軟件安裝 3
第2章 Alias基本操作 6
2.1 啟動界面 6
2.2 軟件界面 6
2.2.1 工作窗口 7
2.2.2 工具箱 8
2.2.3 工具架 8
2.2.4 控制面板 8
2.3 自定義功能 9
2.3.1 自定義工作界面 9
2.3.2 自定義工具架 10
2.3.3 自定義快捷鍵 10
2.3.4 Marking Menus(自定義標記菜單) 10
2.4 基本操作 11
2.4.1 瀏覽工作窗口 11
2.4.2 選擇幾何體 11
2.4.3 編輯幾何體 12
2.4.4 捕捉 12
2.4.5 Undo與Redo 13
第3章 Alias曲線功能與命令詳解 14
3.1 曲線概述 14
3.1.1 曲線的定義 14
3.1.2 曲線的分類 15
3.1.3 曲線的連續性 15
3.1.4 曲線的連續性檢測工具 16
3.2 曲線工具 16
3.2.1 自由曲線繪制工具 16
3.2.2 混合曲線繪制工具 16
3.2.3 關鍵點曲線繪制工具 17
3.2.4 曲線繪制練習 17
3.3 曲線編輯 20
3.3.1 曲線基本編輯 21
3.3.2 創建類曲線編輯 21
3.3.3 修改類曲線編輯 22
3.3.4 連接類曲線編輯 22
3.3.5 曲線編輯練習 23
3.4 綜合應用案例——咖啡杯曲線模型 27
3.4.1 設計解析 28
3.4.2 造型過程 28
3.4.3 案例渲染 33
第4章 Alias曲面功能與命令詳解 34
4.1 曲面基礎知識 34
4.2 基礎曲面工具 34
4.2.1 Primitives(基本體)工具 34
4.2.2 Planar surfaces(平面化)工具 35
4.2.3 Revolve(旋轉成型)工具 35
4.2.4 Skin(蒙皮)工具 35
4.2.5 Multi Surface Draft(拉伸)工具 35
4.2.6 基礎曲面練習 36
4.3 高級曲面工具 38
4.3.1 Rail(掃掠曲面)工具 38
4.3.2 Square(四邊面)工具 39
4.3.3 Freeform Blend(自由混合曲面)工具 39
4.3.4 Align對齊工具 39
4.3.5 高級曲面工具參數設置對話框選項說明 39
4.3.6 高級曲面練習 40
4.4 曲面編輯工具 42
4.4.1 Curve—on—surface(創建面上曲線)工具 43
4.4.2 曲面剪切工具 43
4.4.3 布爾操作 44
4.4.4 翻邊和倒角工具 44
4.4.5 曲面編輯練習 46
4.5 曲面分析 50
4.5.1 通過Diagnostic Shade(着色檢測模式)工具欄分析曲面 50
4.5.2 通過Surface Continuity(曲面連續性檢測)工具分析曲面 50
4.5.3 通過Corss Section Editor(斷面線檢測)工具分析曲面 51
4.5.4 曲面分析練習 51
4.6 曲面工具綜合應用案例 57
4.6.1 應用案例——手電筒建模 57
4.6.2 應用案例——沐浴露瓶建模 67
第5章 Alias基本渲染功能 83
5.1 渲染概述 83
5.2 渲染界面 83
5.2.1 控制面板區域 84
5.2.2 多重列表窗口 84
5.3 材質球 84
5.3.1 材質類型 84
5.3.2 材質球參數 84
5.4 紋理 85
5.5 燈光 86
5.6 渲染場景 86
5.6.1 Hardware Shade(硬件渲染) 86
5.6.2 Ambient Occlusion渲染 86
5.6.3 Direct Render(直接渲染) 87
5.6.4 曲面的法向 87
5.7 應用案例——鼠標渲染 88
第6章 Showcase 2014可視化高級渲染技術 91
6.1 掌握Showcase 201491
6.1.1 Showcase 2014軟件簡介 91
6.1.2 Showcase 2014軟件安裝 92
6.1.3 Showcase 2014軟件工作界面 93
6.1.4 Showcase 2014軟件基本操作 94
6.1.5 Showcase 2014軟件工作流程 95
6.2 Showcase 2014渲染實例——蘭博基尼跑車 96
6.2.1 導入模型 96
6.2.2 場景設置 98
6.2.3 材質編輯 99
6.2.4 照明設置 101
6.2.5 渲染設置 102
6.2.6 場景展示 103
第7章 玩具產品設計 105
7.1 玩具產品設計概述 105
7.2 案例一:瓢蟲玩具車造型設計 105
7.2.1 設計解析 105
7.2.2 造型過程 106
7.2.3 案例渲染 122
7.3 案例二:機器貓玩具造型設計 122
7.3.1 設計解析 122
7.3.2 造型過程 123
7.3.3 案例渲染 135
第8章 數碼電子產品設計 136
8.1 數碼電子產品設計概述 136
8.2 案例一:便攜低音炮造型設計 136
8.2.1 設計解析 137
8.2.2 造型過程 137
8.2.3 案例渲染 153
8.3 案例二:平板電腦造型設計 153
8.3.1 設計解析 153
8.3.2 造型過程 154
8.3.3 案例渲染 174
8.4 案例三:激光打印機造型設計 174
8.4.1 設計解析 175
8.4.2 造型過程 175
8.4.3 案例渲染 210
第9章 家居產品設計 212
9.1 家居產品設計概述 212
9.2 案例一:創意書桌設計 212
9.2.1 設計解析 213
9.2.2 造型過程 213
9.2.3 案例渲染 217
9.3 案例二:創意椅子設計 217
9.3.1 設計解析 217
9.3.2 造型過程 218
9.3.3 案例渲染 223
9.4 案例三:創意書櫃設計 223
9.4.1 設計解析 224
9.4.2 造型過程 224
9.4.3 案例渲染 229
9.5 案例四:創意沙發設計 229
9.5.1 設計解析 229
9.5.2 造型過程 230
9.5.3 案例渲染 237
第10章 照明燈具設計 238
10.1 照明燈具設計概述 238
10.2 案例一:卧室燈具設計 238
10.2.1 設計解析 238
10.2.2 造型過程 239
10.2.3 案例渲染 246
10.3 案例二:客廳燈具設計 246
10.3.1 設計解析 247
10.3.2 造型過程 247
10.3.3 案例渲染 254
10.4 案例三:廚房燈具設計 254
10.4.1 設計解析 254
10.4.2 造型過程 254
10.4.3 案例渲染 263
10.5 案例四:室外燈具設計 263
10.5.1 設計解析 263
10.5.2 造型過程 264
10.5.3 案例渲染 271
第11章 通信產品設計 272
11.1 通信產品設計概述 272
11.2 案例一:蘋果造型電話設計 272
11.2.1 設計解析 273
11.2.2 造型過程 273
11.2.3 案例渲染 292
11.3 案例二:對講機設計 293
11.3.1 設計解析 293
11.3.2 造型過程 293
11.3.3 案例渲染 307
11.4 案例三:iPhone設計 307
11.4.1 設計解析 307
11.4.2 造型過程 308
11.4.3 案例渲染 325
第12章 家用電器產品設計 327
12.1 家用電器產品設計概述 327
12.2 案例一:電磁爐設計 327
12.2.1 設計解析 327
12.2.2 造型過程 328
12.2.3 案例渲染 338
12.3 案例二:電吹風設計 338
12.3.1 設計解析 339
12.3.2 造型過程 339
12.3.3 案例渲染 354
12.4 案例三:電熨斗設計 355
12.4.1 設計解析 355
12.4.2 造型過程 355
12.4.3 案例渲染 385
12.5 案例四:電飯煲設計 385
12.5.1 設計解析 386
12.5.2 造型過程 386
12.5.3 案例渲染 416
第13章 蘭博基尼跑車產品設計 417
13.1 交通工具設計概述 417
13.2 設計解析 417
13.3 跑車基礎曲面建模 418
13.3.1 引擎蓋、前擋玻璃及頂棚基礎曲面建模 418
13.3.2 車身側圍基礎曲面建模 420
13.3.3 跑車前、后圍基礎曲面建模 426
13.4 跑車基本過渡面建模 430
13.4.1 前、后翼子板過渡面建模 430
13.4.2 A、C柱及側圍裙邊過渡面建模 433
13.5 跑車車身細節建模 436
13.5.1 前圍細節建模 436
13.5.2 后圍細節建模 439
13.5.3 側圍、頂棚細節建模 446
13.6 跑車部件建模 452
13.6.1 跑車前進氣口建模 452
13.6.2 前大燈建模 454
13.6.3 跑車后視鏡建模 459
13.6.4 跑車后大燈建模 463
13.6.5 跑車后導流板建模 467
13.6.6 跑車后柵格及排氣管建模 468
13.6.7 跑車后進氣口及引擎散熱口建模 470
13.6.8 跑車輪轂及輪胎建模 472
13.7 整車倒角建模 477
13.8 案例渲染 478
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