「炮灰兔精品系列圖書」是根據知名三維動畫短片《炮灰兔》,特邀原班制作團隊編寫、全方位講解三維動畫制作的市場類專業性圖書,按照三維動畫片制作流程分為上下兩冊,本書為其中的下冊,詳細講解了炮灰兔layout、動畫、燈光、渲染、合成的項目流程制作,構架系統、權威,知識專業、科學,步驟詳實、明確。書中的案例選自《炮灰兔》短片中的經典案例,具有廣泛的指導意義和應用價值。
本套書文字流暢,語言風趣、前衛,內容科學、系統,結合《炮灰兔》的案例深入淺出地講解劇本、角色、分鏡頭、燈光材質、場景、動畫制作和后期合成的基本內容,對動畫學習者和CG愛好者具有極其重要的指導意義。
目錄
第1章 炮灰兔綁定篇
1.1 卡通角色綁定小攻略
1.1.1 簡單了解角色綁定
1.1.2 綁定分為哪幾種
1.1.3 淺談寫實與卡通角色綁定特點
1.2 實例——炮灰兔綁定制作
1.2.1 認識人體骨骼結構
1.2.2 何為Advanced Skeleton插件
1.2.3 檢查與整理模型
1.2.4 使用插件搭建骨骼設置
1.3 炮灰兔表情腳本制作與表情控制
1.3.1 了解MEL語言基礎
1.3.2 使用MEL創建表情控制面板
1.4 不可不知的層級整理及綁定規范
1.4.1 層級整理小訣竅
1.4.2 掌握綁定文件命名規范
第2章 炮灰兔Layout篇
2.1 什麼叫Layout?它有什麼作用?
2.2 探求炮灰兔Layout鏡頭制作的方法
2.2.1 炮灰兔Layout鏡頭分析
2.2.2 Reference概念小認知
2.2.3 炮灰兔Layout鏡頭一制作
2.2.4 炮灰兔Layout鏡頭二制作
2.2.5 炮灰兔Layout鏡頭三制作
2.2.6 經驗心得小站
2.3 揭開3D攝像機的秘密
2.3.1 神奇的3D攝像機
2.3.2 小知識——3D攝像機應用范圍
2.4 一起制作3D鏡頭
2.4.1 Maya中的3D攝像機
2.4.2 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭分析
2.4.3 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭制作
2.4.4 經驗心得小站
2.5 不可不知的項目中Layout制作規范及注意事項
第3章 炮灰兔動畫篇
3.1 關於動畫表演的介紹
3.1.1 何為動畫表演
3.1.2 動畫表演與影視表演的區別
3.1.3 動畫表演分哪三個階段
3.2 熟知炮灰兔動畫表演制作
3.2.1 炮灰兔動畫表演分析
3.2.2 炮灰兔動畫表演制作
3.2.3 經驗心得小站
3.3 掌握炮灰兔動畫鏡頭一制作
3.3.1 炮灰兔動畫鏡頭一分析
3.3.2 制作符合劇情的關鍵姿勢
3.3.3 經驗心得小站
3.4 學做炮灰兔動畫鏡頭二制作
3.4.1 炮灰兔動畫鏡頭二分析
3.4.2 制作符合劇情的關鍵姿勢
3.4.3 經驗心得小站
3.5 練習炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.1 炮灰兔動畫鏡頭三分析
3.5.2 炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.3 經驗心得小站
3.6 不可不知的項目動畫制作規范及注意事項
第4章 炮灰兔燈光篇
4.1 走進「燈光」的世界
4.1.1 初步識燈光
4.1.2 與燈光相關——色彩理論
4.1.3 燈光分類大集結
4.1.4 燈光類型知多少
4.1.5 三維燈光表現類型有哪些
4.2 探究場景燈光的制作
4.2.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.2.2 炮灰兔室內白天燈光案例制作
4.2.3 炮灰兔室內夜晚燈光案例制作
4.2.4 經驗心得小站
4.3 學習經典燈光鏡頭制作——《炮灰兔之午夜凶兔》
4.3.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.3.2 炮灰兔燈光案例制作
4.3.3 經驗心得小站
4.4 不可不知的制作規范及注意事項
4.4.1 制作前的准備工作有哪些
4.4.2 熟悉文件制作要求
4.4.3 了解文件提交內容
第5章 炮灰兔分層渲染篇
5.1 一起認識分層渲染
5.2 學習鏡頭渲染制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
5.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭分析
5.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭制作
5.2.3 經驗心得小站
5.3 練習渲染鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
5.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭分析
5.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭制作
5.3.3 經驗心得小站
5.4 不可不知的項目渲染制作規范及注意事項
第6章 炮灰兔合成篇
6.1 神奇的三維合成
6.1.1 什麼是合成
6.1.2 合成的類型有哪些
6.2 學習合成鏡頭制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
6.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭合成案例分析
6.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》合成案例制作
6.2.3 經驗心得小站
6.3 練習合成鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
6.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例分析
6.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例制作
6.3.3 最終輸出設置
6.3.4 經驗心得小站
6.4 不可不知的項目合成制作規范及注意事項
1.1 卡通角色綁定小攻略
1.1.1 簡單了解角色綁定
1.1.2 綁定分為哪幾種
1.1.3 淺談寫實與卡通角色綁定特點
1.2 實例——炮灰兔綁定制作
1.2.1 認識人體骨骼結構
1.2.2 何為Advanced Skeleton插件
1.2.3 檢查與整理模型
1.2.4 使用插件搭建骨骼設置
1.3 炮灰兔表情腳本制作與表情控制
1.3.1 了解MEL語言基礎
1.3.2 使用MEL創建表情控制面板
1.4 不可不知的層級整理及綁定規范
1.4.1 層級整理小訣竅
1.4.2 掌握綁定文件命名規范
第2章 炮灰兔Layout篇
2.1 什麼叫Layout?它有什麼作用?
2.2 探求炮灰兔Layout鏡頭制作的方法
2.2.1 炮灰兔Layout鏡頭分析
2.2.2 Reference概念小認知
2.2.3 炮灰兔Layout鏡頭一制作
2.2.4 炮灰兔Layout鏡頭二制作
2.2.5 炮灰兔Layout鏡頭三制作
2.2.6 經驗心得小站
2.3 揭開3D攝像機的秘密
2.3.1 神奇的3D攝像機
2.3.2 小知識——3D攝像機應用范圍
2.4 一起制作3D鏡頭
2.4.1 Maya中的3D攝像機
2.4.2 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭分析
2.4.3 《炮灰兔之餓死沒糧》3D鏡頭制作
2.4.4 經驗心得小站
2.5 不可不知的項目中Layout制作規范及注意事項
第3章 炮灰兔動畫篇
3.1 關於動畫表演的介紹
3.1.1 何為動畫表演
3.1.2 動畫表演與影視表演的區別
3.1.3 動畫表演分哪三個階段
3.2 熟知炮灰兔動畫表演制作
3.2.1 炮灰兔動畫表演分析
3.2.2 炮灰兔動畫表演制作
3.2.3 經驗心得小站
3.3 掌握炮灰兔動畫鏡頭一制作
3.3.1 炮灰兔動畫鏡頭一分析
3.3.2 制作符合劇情的關鍵姿勢
3.3.3 經驗心得小站
3.4 學做炮灰兔動畫鏡頭二制作
3.4.1 炮灰兔動畫鏡頭二分析
3.4.2 制作符合劇情的關鍵姿勢
3.4.3 經驗心得小站
3.5 練習炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.1 炮灰兔動畫鏡頭三分析
3.5.2 炮灰兔動畫鏡頭三制作
3.5.3 經驗心得小站
3.6 不可不知的項目動畫制作規范及注意事項
第4章 炮灰兔燈光篇
4.1 走進「燈光」的世界
4.1.1 初步識燈光
4.1.2 與燈光相關——色彩理論
4.1.3 燈光分類大集結
4.1.4 燈光類型知多少
4.1.5 三維燈光表現類型有哪些
4.2 探究場景燈光的制作
4.2.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.2.2 炮灰兔室內白天燈光案例制作
4.2.3 炮灰兔室內夜晚燈光案例制作
4.2.4 經驗心得小站
4.3 學習經典燈光鏡頭制作——《炮灰兔之午夜凶兔》
4.3.1 炮灰兔燈光案例制作分析
4.3.2 炮灰兔燈光案例制作
4.3.3 經驗心得小站
4.4 不可不知的制作規范及注意事項
4.4.1 制作前的准備工作有哪些
4.4.2 熟悉文件制作要求
4.4.3 了解文件提交內容
第5章 炮灰兔分層渲染篇
5.1 一起認識分層渲染
5.2 學習鏡頭渲染制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
5.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭分析
5.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭制作
5.2.3 經驗心得小站
5.3 練習渲染鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
5.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭分析
5.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭制作
5.3.3 經驗心得小站
5.4 不可不知的項目渲染制作規范及注意事項
第6章 炮灰兔合成篇
6.1 神奇的三維合成
6.1.1 什麼是合成
6.1.2 合成的類型有哪些
6.2 學習合成鏡頭制作一——《炮灰兔之午夜凶兔》
6.2.1 《炮灰兔之午夜凶兔》鏡頭合成案例分析
6.2.2 《炮灰兔之午夜凶兔》合成案例制作
6.2.3 經驗心得小站
6.3 練習合成鏡頭制作二——《炮灰兔之餓死沒糧》
6.3.1 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例分析
6.3.2 《炮灰兔之餓死沒糧》鏡頭合成案例制作
6.3.3 最終輸出設置
6.3.4 經驗心得小站
6.4 不可不知的項目合成制作規范及注意事項
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$512