斯科特·麥克勞德的《制造漫畫(第3版世界動漫經典教程)》是一本非常貼近漫畫創作的教學用書,作者通過形象化的角色來敘述自己的創作觀點,循序漸進地帶領讀者探索漫畫的創作方式。
《世界動漫經典教程——制造漫畫(第3版)》內容詳盡,包含畫格場景設計、面部表情刻畫、肢體語言表述、頁面布局、故事情節構建、創作工具的選擇及個人漫畫風格的定位等很多讀者渴望提高自身能力的內容。
本書語言幽默詼諧,用看似非常簡單的說法展示了漫畫中所蘊含的極深的藝術魅力,同時向讀者展示了如何通過文字與圖片完美地詮釋漫畫這種藝術形式。
《世界動漫經典教程——制造漫畫(Z3N)》非常適合於動漫愛好者、插畫愛好者,以及相關專業的學生和工作人員閱讀,也適合作為動漫相關專業的培訓教材。
Scott McCloud(斯科特·麥克勞德),1960年出生在美國波士頓,15歲就立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道。斯科特·麥克勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding
Comics)系統地介紹了漫畫的發展沿革、藝術語言、表現手法,是一本向大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫面告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈表現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平面設計、游戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。 斯科特·麥克勞德推出的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《制作漫畫》(Making
Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥克勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大獎項——艾森納獎和哈維獎的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納獎和哈維獎,並被翻譯成16種語言在全球發行。
目錄
導言
第1章 用圖片寫作
清晰性、說服力和強度
漫畫的5種選擇
時刻選擇
連點成線
6種轉換
框架選擇
距離、角度和P.V.O
創建快照
讀者角度
圖像選擇
文字選擇
流程選擇
視線引導
超越頁面本身
5種選擇的聯系
工作方法
畫格到畫格的創作
清晰性和強度
強度和說服力
小結與練習
第2章 關於人類的故事
角色設計、面部表情和肢體語言
對稱性和可識別性
賦予角色生命的3個步驟
角色設計
內心活動
視覺差異
表達型特質
面部表情
情感交流
表情的類型
基本情緒
過渡表情
混合表情
身體狀況
臉——直接的專用信號
繪制表情
面部肌肉的刻畫
肢體語言
表情差異
肢體語言所傳達的關系類型
高度和地位
距離和關系
不平衡和不滿足
其他關系
手的姿勢
身體繪制
利用人體解剖學知識
姿勢的重要性
面部表情和肢體語言結合使用
深入創作
小結與練習
第3章 文字的力量
平衡和完整性
7種圖文結合類型
文字具體
圖畫具體
圖文皆具體
圖文交叉
圖文相互依存
圖文相互平行
蒙太奇式圖文混合
7種圖文類型的使用
文字氣球
氣球形狀與風格的定位
文字氣球與氛圍的融合
氣球文字的重點強調和示例
聲音效果
作家與畫家的協作
創作自己的故事
文字與圖畫的結合
小結與練習
第4章 構建世界
身臨其境
快速建立定場鏡頭
畫格序列
漫畫創作中的簡單抽象主義
透視法
非西式選擇
西方透視法
透視法在漫畫中的應用
即興創作
引用和研究
不僅是「背景」
小結與練習
第5章 繪畫工具、技巧和技術
基本繪畫工具
傳統繪畫工具
基本設備
各式各樣的畫筆
傳統文字形式
數字創作
從數字到印刷
從數字到屏幕
文字的設置
硬件設備
出版選擇
誰是主人
小結
第6章 漫畫中的個人定位
發現你的風格
理解MANGA
理理解流派
理解漫畫文化
博取眾家之長
小結
第7章 創作漫畫
創作優秀的作品
漫畫的新舊市場
輪到你了
小結
第1章 用圖片寫作
清晰性、說服力和強度
漫畫的5種選擇
時刻選擇
連點成線
6種轉換
框架選擇
距離、角度和P.V.O
創建快照
讀者角度
圖像選擇
文字選擇
流程選擇
視線引導
超越頁面本身
5種選擇的聯系
工作方法
畫格到畫格的創作
清晰性和強度
強度和說服力
小結與練習
第2章 關於人類的故事
角色設計、面部表情和肢體語言
對稱性和可識別性
賦予角色生命的3個步驟
角色設計
內心活動
視覺差異
表達型特質
面部表情
情感交流
表情的類型
基本情緒
過渡表情
混合表情
身體狀況
臉——直接的專用信號
繪制表情
面部肌肉的刻畫
肢體語言
表情差異
肢體語言所傳達的關系類型
高度和地位
距離和關系
不平衡和不滿足
其他關系
手的姿勢
身體繪制
利用人體解剖學知識
姿勢的重要性
面部表情和肢體語言結合使用
深入創作
小結與練習
第3章 文字的力量
平衡和完整性
7種圖文結合類型
文字具體
圖畫具體
圖文皆具體
圖文交叉
圖文相互依存
圖文相互平行
蒙太奇式圖文混合
7種圖文類型的使用
文字氣球
氣球形狀與風格的定位
文字氣球與氛圍的融合
氣球文字的重點強調和示例
聲音效果
作家與畫家的協作
創作自己的故事
文字與圖畫的結合
小結與練習
第4章 構建世界
身臨其境
快速建立定場鏡頭
畫格序列
漫畫創作中的簡單抽象主義
透視法
非西式選擇
西方透視法
透視法在漫畫中的應用
即興創作
引用和研究
不僅是「背景」
小結與練習
第5章 繪畫工具、技巧和技術
基本繪畫工具
傳統繪畫工具
基本設備
各式各樣的畫筆
傳統文字形式
數字創作
從數字到印刷
從數字到屏幕
文字的設置
硬件設備
出版選擇
誰是主人
小結
第6章 漫畫中的個人定位
發現你的風格
理解MANGA
理理解流派
理解漫畫文化
博取眾家之長
小結
第7章 創作漫畫
創作優秀的作品
漫畫的新舊市場
輪到你了
小結
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