本書由上海水晶石教育學院建築可視化動畫組的專業技術人員編寫,主要講解制作建築動畫時所用到的特效及制作方法。全書共11章,在動態水面效果、流體效果、寫實場景效果、拖尾煙霧效果、布料和煙霧效果、霧效和體積雲效果、PF粒子特效、動態植物效果、日景特效、破碎及煙霧特效,以及爆炸場景特效的實際案例制作中,基本囊括了制作建築動畫時運用到的特效制作方法。
書中內容技術規范性強,並將制作規范融入到案例制作中,適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事建築動畫制作的初學者使用,也可供從業多年的業內人士參考閱讀。
目錄
第1章 水下火車—動態水面效果25
1.1項目分析26
1.1.1案例涉及軟件26
1.1.2尋找參考圖26
1.1.3參考圖分析26
1.2水面動態制作26
1.2.1打開源文件27
1.2.2水面材質調節27
1.3水面材質調節36
1.4水花制作38
1.5水花材質調節40
1.6本章小結44
第2章 小溪近景特寫—流體效果45
2.1項目分析46
2.1.1案例涉及軟件46
2.1.2收集參考圖46
2.1.3參考圖分析46
2.2確定攝像機的角度47
2.2.1打開源文件47
2.2.2創建攝像機47
2.2.3角度及構圖分析48
2.2.4設置動畫場景的制式48
2.2.5關於攝像機動畫的一些經驗48
2.3模型整理及燈光創建49
2.3.1場景制作經驗分享49
2.3.2進行燈光創建49
2.3.3調節燈光、環境和攝像機50
2.3.4細化場景54
2.4溪水制作54
2.4.1制作跌水簡模55
2.4.2簡模替代55
2.4.3材質設置56
2.4.4渲染調整57
2.4.5材質調整57
2.5用glu3D制作溪水58
2.5.1glu3D的面板介紹59
2.5.2插件介紹60
2.5.3glu3D的面板設置67
2.6溪水材質調節70
2.7場景合成渲染輸出71
2.8后期校色72
2.9本章小結74
第3章 鐵軌與汽車—寫實場景效果75
3.1項目分析76
3.1.1案例涉及軟件76
3.1.2尋找參考圖76
3.2調節場景材質76
3.2.1打開源文件76
3.2.2調節鐵軌材質77
3.2.3設置地面沙石材質80
3.2.4設置汽車車漆材質82
3.3用MadCar插件制作汽車動畫83
3.3.1設置車輪模塊83
3.3.2設置懸掛模塊85
3.3.3設置底盤模塊86
3.3.4設置控制模塊87
3.3.5駕駛車輛記錄動畫89
3.3.6調整參數重新記錄動畫90
3.4本章小結92
第4章 拉力賽車—拖尾煙霧效果93
4.1項目分析94
4.1.1案例涉及軟件94
4.1.2尋找參考圖94
4.1.3參考圖分析94
4.2確定攝像機的角度94
4.2.1打開源文件95
4.2.2創建攝像機95
4.2.3角度及構圖分析96
4.2.4設置動畫場景的制式96
4.2.5創建攝像機動畫96
4.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)96
4.4場景細化—擺放小品及生活設施97
4.5設置FumeFX98
4.5.1設置起火源99
4.5.2調節FumeFX參數100
4.5.3FumeFx和場景搭配的調節設置100
4.5.4FumeFx和場景碰撞的設置102
4.5.5FumeFx煙霧的細節調節102
4.6設置PArray粒子106
4.6.1PArray粒子形態調節106
4.6.2PArray粒子貼圖調節108
4.7本章小結110
第5章 油屋—布料和煙霧效果111
5.1項目分析112
5.1.1案例涉及軟件112
5.1.2收集參考圖112
5.1.3參考圖分析112
5.2確定攝像機的角度113
5.2.1打開源文件113
5.2.2創建攝像機113
5.2.3角度及構圖分析114
5.2.4設置動畫場景的制式114
5.2.5關於攝像機動畫的一些經驗114
5.3制作桅桿動畫114
5.3.1制作經驗分享114
5.3.2綁定桅桿部件115
5.3.3使用噪波位移控制器制作拉繩晃動115
5.3.4使用噪波旋轉控制器制作橫桿擺動116
5.3.5小結117
5.4使用Cloth(布料)修改器制作油布動畫117
5.4.1制作布料初始狀態117
5.4.2制作布料的動態效果122
5.5使用FumeFX來制作煙囪冒煙效果124
5.5.1創建模擬煙霧的基本物體125
5.5.2創建風力場126
5.5.3FumeFX的面板設置127
5.5.4調節煙霧形態128
5.5.5給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度129
5.5.6提高模擬精度,重新計算煙霧形態130
5.5.7小結130
5.6調節材質131
5.6.1調節帆布材質131
5.6.2調節桅桿材質132
5.6.3調節煙囪材質133
5.6.4添加背景天空134
5.7本章小結134
第6章 雲海—霧效和體積雲效果135
6.1項目分析136
6.1.1案例涉及軟件136
6.1.2尋找參考圖136
6.1.3參考圖分析136
6.1.4設置動畫場景的制式137
6.2創建攝像機動畫137
6.3制作山體貼圖137
6.3.1調整陡峭山峰的貼圖138
6.3.2調整低矮山脈貼圖140
6.4設置燈光142
6.4.1VRay面板設置142
6.4.2創建燈光144
6.4.3調節燈光參數145
6.5制作山體植被145
6.5.1導入模型文件145
6.5.2種植陡峭山峰的植被146
6.5.3種植低矮山坡的植被149
6.6創建球天150
6.7制作雲海效果152
6.7.1制作地面雲153
6.7.2創建AfterBurn燈光155
6.7.3調節AfterBurn參數156
6.7.4制作遠景雲和近景雲158
6.7.5制作霧效161
6.8本章小結162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效163
7.1項目分析164
7.1.1案例涉及軟件164
7.1.2尋找參考圖164
7.1.3參考圖分析164
7.2確定攝像機的角度165
7.2.1打開源文件165
7.2.2創建攝像機165
7.2.3角度及構圖分析166
7.2.4設置動畫場景的制式166
7.2.5創建攝像機動畫166
7.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)167
7.4場景細化分析168
7.5設置MultiScatter布置近處植被168
7.5.1調節場景材質燈光170
7.5.2制作飄散的花瓣172
7.6Ozone動態雲的調節制作177
7.7本章小結180
第8章 花海—動態植物效果181
8.1項目分析182
8.1.1案例涉及軟件182
8.1.2尋找參考圖182
8.1.3參考圖分析182
8.2調節場景材質182
8.2.1打開源文件183
8.2.2設置模型貼圖及貼圖坐標(UVWMapping)183
8.2.3設置草地材質190
8.3場景細化191
8.3.1擺放遠景植物191
8.3.2種植中近景花草193
8.3.3制作場景中花的隨風擺動動畫196
8.4制作場景中飛舞的蒲公英動畫197
8.5后期調色—序列200
8.5.1導入素材200
8.5.2畫面分析204
8.5.3色彩校正204
8.5.4效果展示206
8.5.5輸出視頻207
8.6本章小結208
第9章 楓林—日景特效209
9.1項目分析210
9.1.1案例涉及軟件210
9.1.2尋找參考圖210
9.1.3參考圖分析210
9.2搭建場景及確定攝像機211
9.2.1搭建場景經驗分享211
9.2.2打開源文件創建攝像機211
9.2.3創建攝像機211
9.2.4角度及構圖分析212
9.2.5設置動畫場景的制式212
9.2.6關於電視制式212
9.2.7創建攝像機動畫212
9.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)213
9.4用Treestorm制作場景植物動畫213
9.4.1用Treestorm制作動態樹213
9.4.2Treestorm樹轉換代理PointCache樹217
9.4.3Treestorm樹整理材質218
9.4.4Treestorm動態樹整體轉動態代理文件219
9.5運用MultiScatter制作大面積樹葉散布
9.5.1 MultiScatter制作前分析
9.5.2 MultiScatter散布大面積樹葉
9.6 PF Source粒子特效制作落葉物理運動效果
9.6.1 PF Source粒子特效制作分析
9.6.2 PF Source粒子特效參數設置
9.7日景制作經驗分享
9.8后期調色——單幀
9.9本章小結
第10章 末日世界——破碎及煙霧特效
10.1項目分析
10.1.1案例涉及軟件
10.1.2尋找參考圖
10.1.3參考圖分析
10.2 RayFire切割及破碎動畫制作
10.2.1 打開源文件
10.2 2進行層管理,准備場景
10.2.3對路面進行切割
10.2.4准備動畫
10.2.5創建破碎動畫
10.3設置Particle Flow(粒子流)動畫
10.3.1建立粒子發射器
10.3.2設置PF粒子節點
10.3.3設置PF粒子物理特性
10.3.4 設置PF粒子形態與材質
10.3.5設置第二個PF發射器
10.4建立FumeFX煙霧
10.4.1建立FumeFX系統所需的元素
10.4 2構建FumeFX系統
10.4.3計算並生成FumeFX煙霧
10.5渲染場景
10.5.1場景渲染
10.5.2煙霧渲染
10.5.3天空背景渲染
10.6后期合成
10.6.1導入素材
10.6.2合成並調色
10 6 3輸出影片
10.7本章小結
第11章 被毀滅的城市——爆炸場景特效
11.1項目背景分析
11.2制作前准備
11.2 1案例涉及軟件
11.2.2尋找參考圖
11.2.3參考圖分析
11.3確定攝像機的角度
11.3.1打開源文件
11.3.2創建攝像機
11.3.3角度及構圖分析
11.3.4設置動畫場景的制式
11.3.5關於電視制式
11.3.6創建攝像機動畫
11.4設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
設置貼圖及貼圖坐標經驗分享
11.5場景細化
11.6創建PF Source粒子
11.6.1 設置調節PF——Source的各項參數
11.6.2 四射火花的調節及其材質調節方法
11.7翻滾的車帶起的碎片調節方法
11.8本章小結
1.1項目分析26
1.1.1案例涉及軟件26
1.1.2尋找參考圖26
1.1.3參考圖分析26
1.2水面動態制作26
1.2.1打開源文件27
1.2.2水面材質調節27
1.3水面材質調節36
1.4水花制作38
1.5水花材質調節40
1.6本章小結44
第2章 小溪近景特寫—流體效果45
2.1項目分析46
2.1.1案例涉及軟件46
2.1.2收集參考圖46
2.1.3參考圖分析46
2.2確定攝像機的角度47
2.2.1打開源文件47
2.2.2創建攝像機47
2.2.3角度及構圖分析48
2.2.4設置動畫場景的制式48
2.2.5關於攝像機動畫的一些經驗48
2.3模型整理及燈光創建49
2.3.1場景制作經驗分享49
2.3.2進行燈光創建49
2.3.3調節燈光、環境和攝像機50
2.3.4細化場景54
2.4溪水制作54
2.4.1制作跌水簡模55
2.4.2簡模替代55
2.4.3材質設置56
2.4.4渲染調整57
2.4.5材質調整57
2.5用glu3D制作溪水58
2.5.1glu3D的面板介紹59
2.5.2插件介紹60
2.5.3glu3D的面板設置67
2.6溪水材質調節70
2.7場景合成渲染輸出71
2.8后期校色72
2.9本章小結74
第3章 鐵軌與汽車—寫實場景效果75
3.1項目分析76
3.1.1案例涉及軟件76
3.1.2尋找參考圖76
3.2調節場景材質76
3.2.1打開源文件76
3.2.2調節鐵軌材質77
3.2.3設置地面沙石材質80
3.2.4設置汽車車漆材質82
3.3用MadCar插件制作汽車動畫83
3.3.1設置車輪模塊83
3.3.2設置懸掛模塊85
3.3.3設置底盤模塊86
3.3.4設置控制模塊87
3.3.5駕駛車輛記錄動畫89
3.3.6調整參數重新記錄動畫90
3.4本章小結92
第4章 拉力賽車—拖尾煙霧效果93
4.1項目分析94
4.1.1案例涉及軟件94
4.1.2尋找參考圖94
4.1.3參考圖分析94
4.2確定攝像機的角度94
4.2.1打開源文件95
4.2.2創建攝像機95
4.2.3角度及構圖分析96
4.2.4設置動畫場景的制式96
4.2.5創建攝像機動畫96
4.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)96
4.4場景細化—擺放小品及生活設施97
4.5設置FumeFX98
4.5.1設置起火源99
4.5.2調節FumeFX參數100
4.5.3FumeFx和場景搭配的調節設置100
4.5.4FumeFx和場景碰撞的設置102
4.5.5FumeFx煙霧的細節調節102
4.6設置PArray粒子106
4.6.1PArray粒子形態調節106
4.6.2PArray粒子貼圖調節108
4.7本章小結110
第5章 油屋—布料和煙霧效果111
5.1項目分析112
5.1.1案例涉及軟件112
5.1.2收集參考圖112
5.1.3參考圖分析112
5.2確定攝像機的角度113
5.2.1打開源文件113
5.2.2創建攝像機113
5.2.3角度及構圖分析114
5.2.4設置動畫場景的制式114
5.2.5關於攝像機動畫的一些經驗114
5.3制作桅桿動畫114
5.3.1制作經驗分享114
5.3.2綁定桅桿部件115
5.3.3使用噪波位移控制器制作拉繩晃動115
5.3.4使用噪波旋轉控制器制作橫桿擺動116
5.3.5小結117
5.4使用Cloth(布料)修改器制作油布動畫117
5.4.1制作布料初始狀態117
5.4.2制作布料的動態效果122
5.5使用FumeFX來制作煙囪冒煙效果124
5.5.1創建模擬煙霧的基本物體125
5.5.2創建風力場126
5.5.3FumeFX的面板設置127
5.5.4調節煙霧形態128
5.5.5給煙霧增加光照,調整顏色以及透明度129
5.5.6提高模擬精度,重新計算煙霧形態130
5.5.7小結130
5.6調節材質131
5.6.1調節帆布材質131
5.6.2調節桅桿材質132
5.6.3調節煙囪材質133
5.6.4添加背景天空134
5.7本章小結134
第6章 雲海—霧效和體積雲效果135
6.1項目分析136
6.1.1案例涉及軟件136
6.1.2尋找參考圖136
6.1.3參考圖分析136
6.1.4設置動畫場景的制式137
6.2創建攝像機動畫137
6.3制作山體貼圖137
6.3.1調整陡峭山峰的貼圖138
6.3.2調整低矮山脈貼圖140
6.4設置燈光142
6.4.1VRay面板設置142
6.4.2創建燈光144
6.4.3調節燈光參數145
6.5制作山體植被145
6.5.1導入模型文件145
6.5.2種植陡峭山峰的植被146
6.5.3種植低矮山坡的植被149
6.6創建球天150
6.7制作雲海效果152
6.7.1制作地面雲153
6.7.2創建AfterBurn燈光155
6.7.3調節AfterBurn參數156
6.7.4制作遠景雲和近景雲158
6.7.5制作霧效161
6.8本章小結162
第7章 花瓣飄散—PF粒子特效163
7.1項目分析164
7.1.1案例涉及軟件164
7.1.2尋找參考圖164
7.1.3參考圖分析164
7.2確定攝像機的角度165
7.2.1打開源文件165
7.2.2創建攝像機165
7.2.3角度及構圖分析166
7.2.4設置動畫場景的制式166
7.2.5創建攝像機動畫166
7.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)167
7.4場景細化分析168
7.5設置MultiScatter布置近處植被168
7.5.1調節場景材質燈光170
7.5.2制作飄散的花瓣172
7.6Ozone動態雲的調節制作177
7.7本章小結180
第8章 花海—動態植物效果181
8.1項目分析182
8.1.1案例涉及軟件182
8.1.2尋找參考圖182
8.1.3參考圖分析182
8.2調節場景材質182
8.2.1打開源文件183
8.2.2設置模型貼圖及貼圖坐標(UVWMapping)183
8.2.3設置草地材質190
8.3場景細化191
8.3.1擺放遠景植物191
8.3.2種植中近景花草193
8.3.3制作場景中花的隨風擺動動畫196
8.4制作場景中飛舞的蒲公英動畫197
8.5后期調色—序列200
8.5.1導入素材200
8.5.2畫面分析204
8.5.3色彩校正204
8.5.4效果展示206
8.5.5輸出視頻207
8.6本章小結208
第9章 楓林—日景特效209
9.1項目分析210
9.1.1案例涉及軟件210
9.1.2尋找參考圖210
9.1.3參考圖分析210
9.2搭建場景及確定攝像機211
9.2.1搭建場景經驗分享211
9.2.2打開源文件創建攝像機211
9.2.3創建攝像機211
9.2.4角度及構圖分析212
9.2.5設置動畫場景的制式212
9.2.6關於電視制式212
9.2.7創建攝像機動畫212
9.3設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVWMapping)213
9.4用Treestorm制作場景植物動畫213
9.4.1用Treestorm制作動態樹213
9.4.2Treestorm樹轉換代理PointCache樹217
9.4.3Treestorm樹整理材質218
9.4.4Treestorm動態樹整體轉動態代理文件219
9.5運用MultiScatter制作大面積樹葉散布
9.5.1 MultiScatter制作前分析
9.5.2 MultiScatter散布大面積樹葉
9.6 PF Source粒子特效制作落葉物理運動效果
9.6.1 PF Source粒子特效制作分析
9.6.2 PF Source粒子特效參數設置
9.7日景制作經驗分享
9.8后期調色——單幀
9.9本章小結
第10章 末日世界——破碎及煙霧特效
10.1項目分析
10.1.1案例涉及軟件
10.1.2尋找參考圖
10.1.3參考圖分析
10.2 RayFire切割及破碎動畫制作
10.2.1 打開源文件
10.2 2進行層管理,准備場景
10.2.3對路面進行切割
10.2.4准備動畫
10.2.5創建破碎動畫
10.3設置Particle Flow(粒子流)動畫
10.3.1建立粒子發射器
10.3.2設置PF粒子節點
10.3.3設置PF粒子物理特性
10.3.4 設置PF粒子形態與材質
10.3.5設置第二個PF發射器
10.4建立FumeFX煙霧
10.4.1建立FumeFX系統所需的元素
10.4 2構建FumeFX系統
10.4.3計算並生成FumeFX煙霧
10.5渲染場景
10.5.1場景渲染
10.5.2煙霧渲染
10.5.3天空背景渲染
10.6后期合成
10.6.1導入素材
10.6.2合成並調色
10 6 3輸出影片
10.7本章小結
第11章 被毀滅的城市——爆炸場景特效
11.1項目背景分析
11.2制作前准備
11.2 1案例涉及軟件
11.2.2尋找參考圖
11.2.3參考圖分析
11.3確定攝像機的角度
11.3.1打開源文件
11.3.2創建攝像機
11.3.3角度及構圖分析
11.3.4設置動畫場景的制式
11.3.5關於電視制式
11.3.6創建攝像機動畫
11.4設置模型基礎貼圖與貼圖坐標(UVW Mapping)
設置貼圖及貼圖坐標經驗分享
11.5場景細化
11.6創建PF Source粒子
11.6.1 設置調節PF——Source的各項參數
11.6.2 四射火花的調節及其材質調節方法
11.7翻滾的車帶起的碎片調節方法
11.8本章小結
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