夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊

夢工廠之沸騰關鍵幀:Maya動畫手冊
定價:474
NT $ 412
  • 作者:完美動力
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115375593
  • ISBN13:9787115375599
  • 裝訂:304頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

「夢工廠系列圖書」是全面講解三維動畫制作的實戰性圖書,按照三維動畫片制作流程分為《夢工廠之三維雕像——Maya模型手冊》《夢工廠之材質N次方——Maya材質手冊》《夢工廠之沸騰關鍵幀——Maya動畫手冊》3本。  

本書為其中的動畫手冊,全書共8章。
第1章介紹了與動畫模塊相關的要素及三維動畫的常見表現類型;第2章介紹了Maya動畫模塊基礎命令的相關知識以及Maya 的動畫、變形器、骨骼、綁定、約束、創建等操作方法;第3章運用經典案例「Q版大炮吐炮彈」「翻閱童年的小人書」「液體穿越術」「奶昔」介紹了變形器的相關知識;第4章通過經典案例「卡通雨傘」「水生植物」「悠悠球」「坦克履帶」介紹了骨骼與約束的相關知識;第5章運用經典案例「瞧!

柔軟的尾巴」「手臂拍桌子」介紹了動畫中跟隨的相關知識;第6章通過經典案例「雙反彈走路」「預備!跳」「繞過那堵牆」介紹了誇張動畫的相關知識;第7章運用經典案例「馬走路動畫」「小狗走路速成記」介紹了四足動畫的相關知識;第8章通過經典案例「最爛演技」介紹了卡通表演的相關知識。

本系列圖書文字流暢,內容科學、准確,結合經典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質、動畫的基本內容,對影視動畫社會培訓機構的中級學員、中高等院校影視動畫相關專業學生以及CG愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義。
 

目錄

第1章Maya動畫模塊簡介
1.1與動畫制作相關的要素
1.1.1傳播媒介
1.12三維動畫
1.2常見的三維動畫表現類型

第2章Maya材質基礎命令
2.1Animate(動畫)
2.1.1SetKey(設置關鍵幀)
2.1.2GraphEditor(曲線編輯器)
2.1.3工具條的使用
2.1.4循環曲線命令
2.1.5SetDrivenKey(設置驅動關鍵幀)
2.1.6CreateClip(創建片段)
2.1.7CreatePose(創建姿勢)
2.1.8GhostSelected(為選定對象生成重影)
2.1.9UnghostSelected(取消選定對象的重影)
2.1.10UnghostAll(全部取消重影)
2.1.11CreateEditableMotionTrail(創建可編輯運動軌跡)
2.1.12CreateAnimationSnapshot(創建動畫快照)
2.1.13CreateAnimatedSweep(創建動畫掃描)
2.1.14MotionPaths(路徑動畫)
2.1.15Turntable(創建旋轉平台)
2.2CreateDeformers(創建變形器)
2.2.1BlendShape(混合變形)
2.2.2Lattice(晶格)
2.2.3Wrap(包裹)
2.2.4Cluster(簇)
2.2.5SoftModification(軟修改)
2.2.6SculptDeformer(雕刻變形器)
2.2.7JiggleDeformer(抖動變形器)
2.2.8WireTool(線工具)
2.2.9WrinkleTool(褶皺工具)
2.2.10PointOnCuwe(曲線上的點)
2.2.11EditMembershipTooI(編輯元素工具)
2.3Skeleton(骨架)
2.3.1JointTool(關節工具)
2.3.2IKHandleTool(1K控制柄工具)
2.3.3IKSplineHandleTool(1K樣條線控制柄工具)
2.3.4InsertJointTooI(插入關節工具)
2.3.5MirrorJoint(鏡像關節)
2.3.6OrientJoint(確定關節方向)
2.4Skin(蒙皮)
2.4.1SmoothBind(平滑綁定)
2.4.2RigidBind(剛性綁定)
2.4.3DetachSkin(分離蒙皮)
2.4.4PaintSkinWeightsTool(繪制蒙皮權重工具)
2.4.5MirrOrSkinWeights(鏡像蒙皮權重)
2.4.6CopySkinWeights(復制蒙皮權重)
2.5Constrain(約束)
2.5.1Point(點約束)
2.5.2Aim(目標約束)
2.5.3Orient(方向約束)
2.5.4Scale(縮放約束)
2.5.5Parent(父子約束)
2.5.6PoleVector(極向量約束)
2.6CreateCharacterSet(創建角色集)
2.7小結

第3章不一樣的變形器
3.1Q版大炮吐炮彈——混合變形
3.1.1案例效果及原理分析
3.1.2制作目標體
3.1.3添加混合變形節點
3.1.4制作關鍵幀動畫
3.1.5調整節奏及曲線
3.2翻閱童年的小人書——非線性變形器
3.2.1案例效果及原理分析
3.2.2制作模型
3.2.3制作目標體
3.2.4添加混合變形節點
3.2.5制作關鍵幀動畫
3.2.6制作多書頁翻動效果
3.3液體穿越術——造型球
3.3.1案例效果及原理分析
3.3.2制作模型
3.3.3添加路徑動畫及關鍵幀
3.3.4調整節奏及曲線
3.4奶昔案例——動畫掃描
3.4.1案例效果及原理分析
3.4.2制作奶昔模型
3.4.3調整歷史節點制作生長動畫
3.4.4制作吸管模型
3.5本童小結

第4章巧用骨骼與約束
4.1卡通雨傘——骨骼段數分配
4.1.1案例效果及原理分析
4.1.2制作模型
4.1.3搭建骨骼及添加控制器
4.2水生植物——線性IK與變形器的靈活配合
4.2.1案例效果及原理分析
4.2.2制作模型及搭建骨骼
4.2.3添加線性IK及變形器
4.2.4添加動畫
4.3悠悠球
4.3.1案例效果及原理分析
4.3.2制作模型
4.3.3添加約束與屬性
4.3.4整理文件及創建工作集
4.3.5添加動畫
4.4坦克履帶——骨骼和約束的智能結合
4.4.1案例效果及原理分析
4.4.2制作模型
4.4.3添加變形器及線性IK
4.5本章小結

第5章跟隨可以這樣做
5.1什麼是跟隨
5.2瞧!柔軟的尾巴
5.2.1Maya設置
5.2.2尾巴的運動規律及原理分析
5.2.3制作尾巴動畫及關鍵姿勢
5.2.4添加尾巴擺動跟隨效果
5.2.5尾巴跟隨案例注意事項與小結
5.3手臂拍桌子原理分析
5.4手拍桌子動畫制作
5.4.1Maya設置
5.4.2制作關節動畫及跟隨
5.4.3調整動畫節奏及關節曲線
5.5注意事項與小結

第6章誇張動畫你懂的
6.1雙反彈走路
6.1.1常規及雙反彈走路案例動畫原理分析
6.1.2普通及雙反彈走路關鍵姿勢制作
6.1.3調節節奏及動畫曲線
6.1.4注意事項
6.2預備!跳
6.2.1誇張跳躍案例動畫原理分析
6.2.2制作跳躍案例關鍵姿勢
6.2.3添加案例中間幀
6.2.4調整跳躍案例動畫節奏及曲線
6.2.5誇張跳躍案例動畫注意事項與小結
6.3繞過那堵牆
6.3.1案例情節描述及原理分析
6.3.2制作符合劇情的關鍵姿勢-
6.3.3為該案例添加次要姿勢
6.3.4調整節奏及動畫曲線
6.3.5注意事項
6.4本章小結

第7章四足動畫速成記
7.1傻瓜式馬走路
7.1.1馬走路動畫原理分析
7.1.2傻瓜式馬走路原理分析
7.2馬走路動畫案例制作
7.2.1馬走路案例關鍵姿勢制作
7.2.2馬匹前腿的動畫制作
7.2.3馬匹后腿關鍵姿勢的調整
7.2.4馬匹的頭部及尾巴添加動畫與關鍵姿勢
7.2.5調整四足動畫運動節奏及動畫曲線
7.3制作馬走路動畫注意事項
7.4小狗走路速成記
7.4.1小狗走路案例動畫原理分析
7.4.2卡通小狗案例關鍵姿勢制作
7.4.3添加小狗案例中間幀
7.4.4調整四足節奏及動畫曲線
7.4.5注意事項與小結
7.5本章小結

第8章「最爛」演技
8.1卡通表演案例
8.1.1分析對白及表情制作
8.1.2確定鏡頭
8.1.3設計案例動作
8.1.4制作關鍵姿勢
8.1.5添加中間幀
8.1.6調整節奏及動畫曲線
8.2本章小結
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