《動畫藝術形態語義:動畫短片的創意表現》對動畫藝術形態的語義體系進行了深入而系統化的梳理,在作者張燕翔多年積累的數千部各類典型的動畫片基礎上,對動畫藝術語言表達的各種構成要素在動畫藝術中的表現形態,進行了深入的分析、梳理和總結,從而得出200多類典型的動畫藝術語言形態,然后進行歸納和概括,得出幾個大類的藝術形態,作為本書的框架結構,並從語義學的視角對這些動畫藝術語言的構成要素進行深入的剖析。
本書適合動畫理論及視覺傳播理論的研究者、動畫及廠告行業的創作與創意人員、動畫相關專業教師及學生閱讀、使用。
張燕翔,男,雲南人。國際美學協會會員、中國攝影家協會會員,現為中國科學技術大學科技傳播系副教授、數字文化中心負責人。多年來專注新媒體藝術的研究與 創作,承擔多項省部級項目,出版多部著作及國家級教材,其創作及研究多次獲得國內外獎項及省部級獎勵,並應邀到多所海外高校講學、交流。
目錄
01 律動的畫格
1.1 定格動畫
1.2 材料魅力
1.3 創意背景
1.4 多元化的動畫偶形
1.5 特別過程的制造
1.6 現實物品的應用
1.7 真人扮演
02 對傳統藝術語言的拓展
2.1 多元化的動態繪畫
2.2 動態畫面的繪畫風格呈現
2.3 剪影效果與抽象繪畫
2.4 文字形象的動畫表現
2.5 光繪
2.6 動畫對傳統文化的拓展
2.7 動畫對表演藝術的拓展
03 多元化的形態與造型
3.1 形態構造
3.2 重組與融合
3.3 幾何造型
3.4 形態演變
3.5 視覺形態
3.6 概念化形態
3.7 形態的仿現
3.8 現實的升華
3.9 視覺超現實
3.10 算法與分形動畫
04 時間與空間
4.1 動畫對現實空間的拓展
4.2 超現實與概念化空間
4.3 超長鏡頭空間的構建
4.4 維度的混合——2.5D動畫
4.5 動畫的時間表現
05 現實的延展
5.1 實拍視頻畫面的藝術表現
5.2 紙在虛擬世界中的延續
5.3 聯動式系統
5.4 模仿現實物品和事件
5.5 模擬充氣物體
5.6 對玩具的模擬
5.7 魔方的延伸
5.8 書的延伸
5.9 物形的排列組合與構形
5.10 以現實事物形象虛構事件和過程
5.11 增殖
06 虛構:從過程到規則
6.1 存在環境的虛構
6.2 情景的虛構
6.3 動感效果的虛構
6.4 虛構仿真的過程
6.5 虛構事件、過程和經歷
6.6 虛擬裝置
6.7 重構虛擬世界的游戲規則
6.8 轉換
07 意圖與理念的表達
7.1 反襯理念與主題
7.2 概念的圖解
7.3 概念化事件
7.4 功能介紹與演示
7.5 類比
7.6 聯想
7.7 隆重推出
7.8 夢囈與幻覺
7.9 意象的展現
7.10 Logo的動畫表現
08 修辭手法的應用
8.1 比喻
8.2 排比與羅列
8.3 誇張
8.4 反常與顛倒
8.5 對比
8.6 象形
8.7 隱喻、暗示與象征
8.8 文字游戲
8.9 循環
8.10 置換
8.11 擬人
8.12 擬物
09 劇情設計與幽默表現
9.1 源於現實而高於現實
9.2 意味深長的表達
9.3 曲折劇情的設計
9.4 轉折:制造心理反差
9.5 動畫的幽默表現
1.1 定格動畫
1.2 材料魅力
1.3 創意背景
1.4 多元化的動畫偶形
1.5 特別過程的制造
1.6 現實物品的應用
1.7 真人扮演
02 對傳統藝術語言的拓展
2.1 多元化的動態繪畫
2.2 動態畫面的繪畫風格呈現
2.3 剪影效果與抽象繪畫
2.4 文字形象的動畫表現
2.5 光繪
2.6 動畫對傳統文化的拓展
2.7 動畫對表演藝術的拓展
03 多元化的形態與造型
3.1 形態構造
3.2 重組與融合
3.3 幾何造型
3.4 形態演變
3.5 視覺形態
3.6 概念化形態
3.7 形態的仿現
3.8 現實的升華
3.9 視覺超現實
3.10 算法與分形動畫
04 時間與空間
4.1 動畫對現實空間的拓展
4.2 超現實與概念化空間
4.3 超長鏡頭空間的構建
4.4 維度的混合——2.5D動畫
4.5 動畫的時間表現
05 現實的延展
5.1 實拍視頻畫面的藝術表現
5.2 紙在虛擬世界中的延續
5.3 聯動式系統
5.4 模仿現實物品和事件
5.5 模擬充氣物體
5.6 對玩具的模擬
5.7 魔方的延伸
5.8 書的延伸
5.9 物形的排列組合與構形
5.10 以現實事物形象虛構事件和過程
5.11 增殖
06 虛構:從過程到規則
6.1 存在環境的虛構
6.2 情景的虛構
6.3 動感效果的虛構
6.4 虛構仿真的過程
6.5 虛構事件、過程和經歷
6.6 虛擬裝置
6.7 重構虛擬世界的游戲規則
6.8 轉換
07 意圖與理念的表達
7.1 反襯理念與主題
7.2 概念的圖解
7.3 概念化事件
7.4 功能介紹與演示
7.5 類比
7.6 聯想
7.7 隆重推出
7.8 夢囈與幻覺
7.9 意象的展現
7.10 Logo的動畫表現
08 修辭手法的應用
8.1 比喻
8.2 排比與羅列
8.3 誇張
8.4 反常與顛倒
8.5 對比
8.6 象形
8.7 隱喻、暗示與象征
8.8 文字游戲
8.9 循環
8.10 置換
8.11 擬人
8.12 擬物
09 劇情設計與幽默表現
9.1 源於現實而高於現實
9.2 意味深長的表達
9.3 曲折劇情的設計
9.4 轉折:制造心理反差
9.5 動畫的幽默表現
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