Maya 2014三維動畫制作案例教程

Maya 2014三維動畫制作案例教程
定價:348
NT $ 303
  • 作者:余春娜
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302380368
  • ISBN13:9787302380368
  • 裝訂:232頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

余春娜編著的《Maya2014三維動畫制作案例教程(全彩印刷)》將主要講解使用Maya軟件作為計算機動畫制作工具的基礎知識,包括基本概念、創作理念、軟件操作以及應用技巧等。

在制作三維計算機動畫流程上使用前后貫穿、左右聯系的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模塊之間缺乏聯系的弊端,形成了完整的知識重點模塊。模型、材質、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫鏈接的全流程教學體系,讓學生直觀地理解和掌握計算機動畫各個模塊制作之間的邏輯關系,通過這個過程使學生擁有自我提高、擴展自學和獨立解決問題的能力。在教學案例的選擇上總結多年的動畫制作經驗和教學經驗並進行精心挑選,循序漸進的案例貫穿眾多重點、知識點和軟件核心功能,同時也能夠起到穿針引線的作用,把所需要掌握的軟件功能命令進行橫向和縱向的聯系,與建築、機械、人物、動物以及生物解剖等內容產生關聯,以擴展知識。

本教材作為高等院校動畫專業人才培養的系列教材之一,是本專業的重點教材建設內容,可作為三維計算機動畫基礎課程的指定位用教材。
 

目錄

第1章 概述
1.1 數字虛擬空間原理
1.2 虛擬造型與色彩
1.3 三維軟件應用范圍
1.4 如何學習應用三維軟件
第2章 Maya初識
2.1 選擇Maya
2.2 Maya界面結構
2.3 Maya界面操作和布局
2.3.1 視圖的操作方法
2.3.2 視圖的布局
2.3.3 攝像機視圖
2.3.4 光照和紋理顯示
2.4 Maya項目文件的創建和管理
第3章 Maya多邊形建模技術
3.1 Potygons(多邊形)的基礎知識
3.1.1 Polygons的概念
3.1.2 Polygons的常用命令
3.2 應用案例——雪人建模
3.3 應用案例——自行車建模
3.3.1 創建參考圖
3.3.2 制作前車架
3.3.3 制作車架
3.3.4 制作軸輪
3.3.5 制作曲柄
3.3.6 制作腳蹬
3.3.7 制作后叉
3.3.8 制作支架鏈接
3.3.9 制作支架
3.3.10 制作輻條與輪胎、輪輞、飛輪
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前輪胎與前輻條
3.3.12 制作車把
3.3.13 制作鞍座
3.3.14 制作車閘
3.3.15 制作前后擋泥板、車架鏈接、鏈條等零件
3.4 軟件功能與造型能力
3.5 非生物模型拆分與規律
3.6 生物模型布線與規律
3.7 應用案例——巨蜥建模
3.7.1 創建參考圖
3.7.2 創建主體
3.8 應用案例——古代小女孩建模
3.8.1 創建參考圖
3.8.2 制作頭部
3.8.3 制作衣服
3.8.4 制作手部
3.8.5 制作鞋子
課后練習
第4章 NURBS建模技術
4.1 NURBS基礎知識
4.1.1 NURBS曲線基礎
4.1.2 NURBS曲面基礎
4.1.3 NURBS曲面精度控制
4.1.4 NURBS的建模流程
4.1.5 創建NURBS幾何體
4.1.6 創建NURBS曲線
4.1.7 Edit NURBS(編輯NURBS曲面)命令菜單
4.1.8 創建NURBS曲面
4.2 應用案例——繪制吉祥圖案
4.3 應用案例——制作咖啡杯
4.4 應用案例——制作電動車車輪
4.4.1 創建參考圖
4.4.2 制作輪盤
4.4.3 制作輪輞
4.4.4 制作輪胎
課后練習
第5章 Maya材質與貼圖
5.1 UV與造型原理
5.2 編輯多邊形UV
5.2.1 Planar Mapping(平面UV映射)
5.2.2 Cylirldrical Mapping(圓柱形UV映射)
5.2.3 Spherical Mapping(球形UV映射)
5.2.4 AutorTlatic Mapping(自動映射)
5.3 應用案例——制作骰子紋理貼圖
5.4 Unfold 3D角色UV展開
5.4.1 將Maya中創建完成的模型先導出為obj格式
5.4.2 設置Unfold 3D鍵盤和鼠標映射
5.4.3 導入並展開UV
5.4.4 在Maya中調整
5.4.5 多邊形着色
5.5 材質原理
5.6 材質球基本屬性
5.6.1 常用類型的材質
5.6.2 材質練習
5.7 材質的觀察方法
5.8 應用案例——制作擬真木門貼圖
5.9 材質與貼圖關系
課后練習
第6章 Maya燈光、鏡頭及渲染
6.1 燈光
6.1.1 光與造型之間的關系與原理
6.1.2 光與色彩之間的關系與原理
6.1.3 Maya燈光講解及運用
6.1.4 人物光
6.1.5 場景光
6.2 鏡頭
6.2.1 鏡頭原理
6.2.2 Maya攝影機講解及運用
6.2.3 靜態影像與動態影像構圖
6.3 渲染
6.3.1 渲染原理
6.3.2 Maya渲染講解及運用
6.3.3 渲染的常用格式
6.3.4 管理渲染及批量渲染
6.3.5 渲染錯誤的檢查方法
課后練習
第7章 Maya動畫
7.1 動畫的物理性原理
7.2 Mava動畫原理
7.2.1 動畫技術的基本分類
7.2.2 動畫基本界面與命令
7.2.3 小球關鍵幀動畫
7.2.4 編輯關鍵幀
7.2.5 Graph Editor(曲線圖編輯器)
7.2.6 模擬小球下落
7.2.7 模擬摩天輪運動
7.2.8 動畫曲線的循環
7.2.9 路徑動畫
7.3 骨骼、綁定與權重
7.3.1 變形器
7.3.2 小球跳躍
7.3.3 骨骼
7.3.4 人物骨骼綁定及權重
7.3.5 AdvancedSkeleton
7.4 角色動畫
7.4.1 錯幀
7.4.2 小球動畫
7.4.3 人物動畫
7.4.4 四足動物動畫
課后練習
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