本書是「火星課堂」系列圖書中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建築動畫制作方面的應用。
全書共15章,第1~4章講解了建築動畫表現基礎知識,包括建築動畫表現所需掌握的軟件、相關插件、項目制作流程與規范,以及相關的設置;第5章講解了汽車運動動畫、游魚和飛鳥動畫、角色動畫、水幕動畫、噴泉動畫、生長動畫,車流線、霓虹燈、車燈和激光動畫,樹葉與花瓣飄落動畫、旗幟動畫及風吹樹木動畫的表現;第6章講解了建築動畫中雨景效果的表現;第7章講解了建築動畫中水墨鏡頭的表現;第8章講解了After
Effects后期校色與常見特效的制作;第9章講解了Vegas的剪輯輸出;第10~13章分別講解室內漫游、商務中心建築、城市規划建築,以及別墅群建築動畫的表現;第14章講解了日景、黃昏和夜晚等多種類型鏡頭的渲染方法;第15章講解了大型園林景觀——蘇州街的制作流程;附錄講解了建築動畫制作常見問題及常用插件速查。
本書非常適合建築、裝潢和環藝等從業人員,以及從事建築動畫表現的初、中級讀者閱讀,同時也可作為環境藝術、建築表現等相關設計專業師生的輔導教材。
目錄
第1章 建築動畫導讀
1.1 建築動畫制作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫制作環節涉及的軟件及插件
2.1 3dsMax、CS和ParticleFlow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 AfterEffects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫制作流程與規范
3.1 文案與策划
3.1.1 項目分析
3.1.2 文案操作實例
3.2 前期工作
3.2.1 收集資料
3.2.2 制作腳本
3.3 分鏡腳本
3.3.1 制作「分鏡腳本」
3.3.2 音樂的選擇與處理
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫制作規范
第4章動畫設置與制作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動制作及預覽
……
第5章 多種鏡頭的制作方法
第6章 建築動畫中的雨景表現
第7章 水墨鏡頭表現
第8章 后期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規划建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
第15章 建築動畫項目制作
附錄 建築動畫制作常見問題及常用插件速查
1.1 建築動畫制作流程及技術需要
1.2 常見建築動畫表現類型
1.3 操作系統與硬件要求
第2章 動畫制作環節涉及的軟件及插件
2.1 3dsMax、CS和ParticleFlow
2.2 AutoCAD
2.3 Photoshop
2.4 AfterEffects
2.5 Vegas和Premiere
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest
2.7 RPC
2.8 VRay
2.9 Poser
2.10 其他插件介紹
第3章 建築動畫制作流程與規范
3.1 文案與策划
3.1.1 項目分析
3.1.2 文案操作實例
3.2 前期工作
3.2.1 收集資料
3.2.2 制作腳本
3.3 分鏡腳本
3.3.1 制作「分鏡腳本」
3.3.2 音樂的選擇與處理
3.4 建築動畫表現
3.5 建築動畫制作規范
第4章動畫設置與制作
4.1 攝影機動畫基礎
4.2 常見鏡頭運動規律
4.3 鏡頭運動制作及預覽
……
第5章 多種鏡頭的制作方法
第6章 建築動畫中的雨景表現
第7章 水墨鏡頭表現
第8章 后期校色與常見特效
第9章 Vegas剪輯輸出
第10章 室內漫游動畫
第11章 商務中心建築動畫
第12章 城市規划建築動畫
第13章 別墅群建築動畫
第14章 多種鏡頭的渲染方法
第15章 建築動畫項目制作
附錄 建築動畫制作常見問題及常用插件速查
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