由一線設計師與大學教師聯合編寫,旨在向讀者傳授最專業的Rhino造型技法,囊括當前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot與VRay等技術,以及作者積累多年的數字造型高級技巧。全書共19章,第1~第3章通過9個基礎案例講解Rhino建模基礎知識,第4~第14章通過53個專業案例分別講解實體建模、旋轉建模、放樣建模、軌道成型建模、網格曲面建模、Patch、分割建模、調整建模、變形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等數字造型技法,第15章講解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通過8個實戰案例的造型設計,使讀者靈活運用Rhino軟件,第17、第18章通過5個專業案例講解KeyShot
for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章講解Rhino與其他軟件間的數據交換。
《火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版)》附帶1張DVD9多媒體教學光盤,包含書中絕大部分案例的視頻教學,時間長達8個小時;素材內容包括所有案例的項目文件及素材文件。
《火星人——Rhino 5數字造型大風暴(第2版)》可供Rhino愛好者學習使用,也可以作為高等院校工業設計、建築設計、虛擬演示、三維動畫、數字藝術等相關專業的教材。
白仁飛,畢業於河北工業大學和北京理工大學,獲工學學士和文學碩士學位,曾任職於專業的設計公司,從事過產品設計、UI設計和網站設計等工作,獲得過包括德國紅點概念,設計獎在內的國內外設計類獎項近30項,現為天津科技大學工業設計系講師,中國工業設計協會會員。
目錄
第1章 初識Rhino 1
1.1 Rhino5.0簡介 4
1.2 與Rhino相關的第三方插件 5
1.2.1 T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5
第2章 Rhino軟件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具欄和狀態欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 鼠標的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標准工具欄 11
2.2.2 Popup工具欄 11
2.2.3 Main1和Main2工具欄 12
2.3 設置 12
2.3.1 Mesh 12
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 14
第3章 Rhino建模基礎與思路 20
3.1 什麼是NURBS 20
3.2 什麼是階數 20
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2) 24
3.4 Rhino建模基本思路 26
第4章 實體建模技法 29
4.1 企鵝頭部和身體 29
4.2 求並集並倒角 29
4.3 嘴部 31
4.4 翅膀 32
4.5 鏡像翅膀 32
4.6 腳部 32
4.7 眼睛 32
4.8 制作尾巴 33
4.9 分離企鵝肚皮 33
4.10 制作領結 39
第5章 旋轉建模技法 44
5.1 截面圖形 45
5.2 旋轉成型 48
5.3 玩具兩側 49
5.4 玩具主體細節 54
拓展訓練——電子相冊 59
第6章 放樣建模技法 61
6.1 放樣截面 62
6.2 放樣成型 62
6.3 生成「實體」 64
6.4 分割實體 64
6.5 混接曲面 65
6.6 倒角模型 69
6.7 漸消面 69
6.8 其他細節 72
拓展訓練1——手表 72
拓展訓練2——桌面音箱 74
拓展訓練3——燈具設計 75
第7章 軌道成型建模技法 80
7.1 掃描路徑線 81
7.2 截面線 81
7.3 雙軌掃描成型 81
7.4 重建曲面 84
7.5 分割曲線 84
7.6 擠出曲線 84
7.7 分割曲面 84
7.8 鞋底細節 86
7.9 鞋幫細節 87
7.10 鞋墊細節 90
第8章 網格曲面建模——小老虎音箱 96
8.1 基礎曲線 97
8.2 從曲線網絡建立曲面 99
8.3 「耳朵」模型 104
8.4 「尾巴」模型 104
8.5 調整控制點及改變曲面形狀 104
8.6 制作其他細節 105
8.7 分模線 105
第9章 Patch建模技法 106
9.1 邊界曲線 107
9.2 內部約束點 108
9.3 嵌面生成曲面 108
9.4 其他細節制作 110
第10章 分割建模技法 121
10.1 「車身」曲線 122
10.2 分割「車身」曲面 122
10.3 修改車身模型 123
10.4 「車窗」曲面 124
10.5 分割「車窗」曲面 125
10.6 「車窗」細節 126
第11章 調整建模技法 130
11.1 基礎曲線 131
11.2 擠出鼠標「下殼」並調整 131
11.3 生成鼠標「上殼」曲面並調整 132
11.4 分割曲面 133
11.5 匹配曲面 133
11.6 其他細節 136
第12章 變形建模技法 141
12.1 放樣曲面 142
12.2 生成螺紋效果 143
12.3 螺絲釘上部細節 145
拓展訓練1——扭曲的繩索 149
拓展訓練2——山寨版「鳥巢」 150
13章 Rhino的建模插件——T-Splines 156
13.1 T-Splines簡介 156
13.2 T-Splines命令詳解 156
13.3 T-Splines的幾種建模方式 158
13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 158
13.3.2 從線框開始創建模型 162
13.3.3 放樣創建模型 166
13.3.4 從曲線網格開始創建模型 167
13.3.5 從Rhino中轉化模型 171
13.4 T-Splines的幾個建模實例 172
13.4.1 涼鞋建模 172
13.4.2 蝸牛建模 176
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 182
14.1 Grasshopper簡介 182
14.2 Grasshopper的操作界面 182
14.3 運算器的簡單介紹 183
第15章 Rhino中拆分面的方法 195
15.1 三管混接建模 195
15.2 電水壺 198
15.3 飾品 202
第16章 產品造型設計實戰案例 206
16.1 馬克杯 206
16.1.1 創建杯身 206
16.1.2 創建把手 207
16.1.3 融合把手和杯身 208
16.1.4 創建杯身內表面 209
16.2 飾品造型設計之珠寶造型 210
16.2.1 創建珠寶底座 211
16.2.2 創建珠寶 216
16.3 服飾設計之手袋造型 219
16.3.1 繪制手袋上輪廓 219
16.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 220
16.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 222
16.3.4 創建袋體 223
16.3.5 創建手袋勒口 225
16.3.6 創建手袋內封口 226
16.3.7 創建手袋封套 227
16.3.8 手袋封套挖洞 231
16.3.9 手袋零件 232
16.3.10 手袋配飾 235
16.3.11 創建手鏈 238
16.4 水龍頭建模 240
16.4.1 創建水龍頭 240
16.4.2 創建固定基座 251
16.4.3 制作螺旋管線 254
16.5 造型椅 256
16.5.1 繪制造型椅線框輪廓 256
16.5.2 生成表面 257
16.6 Rhino椅 266
16.6.1 創建椅面 266
16.6.2 創建椅腿 267
16.6.3 椅面改造 271
16.7 手電鑽 275
第17章 KeyShot for Rhino高級渲染 284
17.1 KeyShot渲染器介紹 284
17.2 配置KeyShot渲染器 285
17.3 用KeyShot渲染圖像 285
17.3.1 調節車漆材質 286
17.3.2 調節金屬材質 287
17.3.3 調節透明玻璃材質 287
17.3.4 調節橡膠材質 287
17.3.5 為模型添加背景 287
17.3.6 渲染設置 288
17.4 渲染動畫 288
17.4.1 設置材質效果 288
17.4.2 制作動畫 288
17.4.3 輸出動畫 291
第18章 VRay for Rhino渲染巨匠 292
18.1 VRay渲染器介紹 292
18.2 配置VRay渲染器 293
18.3 渲染實例介紹 293
18.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 293
18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 298
18.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運輸車 304
第19章 Rhino和其他軟件間的數據交換 308
19.1 Rhino和3ds Max之間的數據交換 308
19.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 308
19.1.2 導出為3D Studio(*.3ds)格式 309
19.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 310
19.2.1 輸出為曲面(實體) 310
19.2.2 輸出為曲線(草圖) 311
19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 311
1.1 Rhino5.0簡介 4
1.2 與Rhino相關的第三方插件 5
1.2.1 T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5
第2章 Rhino軟件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜單欄 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具欄和狀態欄 6
2.1.4 視圖顯示 9
2.1.5 鼠標的使用 10
2.1.6 物體的選擇 10
2.2 工具 11
2.2.1 標准工具欄 11
2.2.2 Popup工具欄 11
2.2.3 Main1和Main2工具欄 12
2.3 設置 12
2.3.1 Mesh 12
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 14
第3章 Rhino建模基礎與思路 20
3.1 什麼是NURBS 20
3.2 什麼是階數 20
3.3 什麼是連續(G0、G1、G2) 24
3.4 Rhino建模基本思路 26
第4章 實體建模技法 29
4.1 企鵝頭部和身體 29
4.2 求並集並倒角 29
4.3 嘴部 31
4.4 翅膀 32
4.5 鏡像翅膀 32
4.6 腳部 32
4.7 眼睛 32
4.8 制作尾巴 33
4.9 分離企鵝肚皮 33
4.10 制作領結 39
第5章 旋轉建模技法 44
5.1 截面圖形 45
5.2 旋轉成型 48
5.3 玩具兩側 49
5.4 玩具主體細節 54
拓展訓練——電子相冊 59
第6章 放樣建模技法 61
6.1 放樣截面 62
6.2 放樣成型 62
6.3 生成「實體」 64
6.4 分割實體 64
6.5 混接曲面 65
6.6 倒角模型 69
6.7 漸消面 69
6.8 其他細節 72
拓展訓練1——手表 72
拓展訓練2——桌面音箱 74
拓展訓練3——燈具設計 75
第7章 軌道成型建模技法 80
7.1 掃描路徑線 81
7.2 截面線 81
7.3 雙軌掃描成型 81
7.4 重建曲面 84
7.5 分割曲線 84
7.6 擠出曲線 84
7.7 分割曲面 84
7.8 鞋底細節 86
7.9 鞋幫細節 87
7.10 鞋墊細節 90
第8章 網格曲面建模——小老虎音箱 96
8.1 基礎曲線 97
8.2 從曲線網絡建立曲面 99
8.3 「耳朵」模型 104
8.4 「尾巴」模型 104
8.5 調整控制點及改變曲面形狀 104
8.6 制作其他細節 105
8.7 分模線 105
第9章 Patch建模技法 106
9.1 邊界曲線 107
9.2 內部約束點 108
9.3 嵌面生成曲面 108
9.4 其他細節制作 110
第10章 分割建模技法 121
10.1 「車身」曲線 122
10.2 分割「車身」曲面 122
10.3 修改車身模型 123
10.4 「車窗」曲面 124
10.5 分割「車窗」曲面 125
10.6 「車窗」細節 126
第11章 調整建模技法 130
11.1 基礎曲線 131
11.2 擠出鼠標「下殼」並調整 131
11.3 生成鼠標「上殼」曲面並調整 132
11.4 分割曲面 133
11.5 匹配曲面 133
11.6 其他細節 136
第12章 變形建模技法 141
12.1 放樣曲面 142
12.2 生成螺紋效果 143
12.3 螺絲釘上部細節 145
拓展訓練1——扭曲的繩索 149
拓展訓練2——山寨版「鳥巢」 150
13章 Rhino的建模插件——T-Splines 156
13.1 T-Splines簡介 156
13.2 T-Splines命令詳解 156
13.3 T-Splines的幾種建模方式 158
13.3.1 從基本幾何體開始創建模型 158
13.3.2 從線框開始創建模型 162
13.3.3 放樣創建模型 166
13.3.4 從曲線網格開始創建模型 167
13.3.5 從Rhino中轉化模型 171
13.4 T-Splines的幾個建模實例 172
13.4.1 涼鞋建模 172
13.4.2 蝸牛建模 176
第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 182
14.1 Grasshopper簡介 182
14.2 Grasshopper的操作界面 182
14.3 運算器的簡單介紹 183
第15章 Rhino中拆分面的方法 195
15.1 三管混接建模 195
15.2 電水壺 198
15.3 飾品 202
第16章 產品造型設計實戰案例 206
16.1 馬克杯 206
16.1.1 創建杯身 206
16.1.2 創建把手 207
16.1.3 融合把手和杯身 208
16.1.4 創建杯身內表面 209
16.2 飾品造型設計之珠寶造型 210
16.2.1 創建珠寶底座 211
16.2.2 創建珠寶 216
16.3 服飾設計之手袋造型 219
16.3.1 繪制手袋上輪廓 219
16.3.2 繪制手袋外框和橫向輪廓線 220
16.3.3 繪制手袋縱向輪廓線 222
16.3.4 創建袋體 223
16.3.5 創建手袋勒口 225
16.3.6 創建手袋內封口 226
16.3.7 創建手袋封套 227
16.3.8 手袋封套挖洞 231
16.3.9 手袋零件 232
16.3.10 手袋配飾 235
16.3.11 創建手鏈 238
16.4 水龍頭建模 240
16.4.1 創建水龍頭 240
16.4.2 創建固定基座 251
16.4.3 制作螺旋管線 254
16.5 造型椅 256
16.5.1 繪制造型椅線框輪廓 256
16.5.2 生成表面 257
16.6 Rhino椅 266
16.6.1 創建椅面 266
16.6.2 創建椅腿 267
16.6.3 椅面改造 271
16.7 手電鑽 275
第17章 KeyShot for Rhino高級渲染 284
17.1 KeyShot渲染器介紹 284
17.2 配置KeyShot渲染器 285
17.3 用KeyShot渲染圖像 285
17.3.1 調節車漆材質 286
17.3.2 調節金屬材質 287
17.3.3 調節透明玻璃材質 287
17.3.4 調節橡膠材質 287
17.3.5 為模型添加背景 287
17.3.6 渲染設置 288
17.4 渲染動畫 288
17.4.1 設置材質效果 288
17.4.2 制作動畫 288
17.4.3 輸出動畫 291
第18章 VRay for Rhino渲染巨匠 292
18.1 VRay渲染器介紹 292
18.2 配置VRay渲染器 293
18.3 渲染實例介紹 293
18.3.1 VRay的全局光渲染——小豬調料罐 293
18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元寶模型 298
18.3.3 VRay無縫場景中的制作——雪地運輸車 304
第19章 Rhino和其他軟件間的數據交換 308
19.1 Rhino和3ds Max之間的數據交換 308
19.1.1 導出為IGES(*.igs;*iges)格式 308
19.1.2 導出為3D Studio(*.3ds)格式 309
19.2 Rhino和SolidWorks之間的數據交換 310
19.2.1 輸出為曲面(實體) 310
19.2.2 輸出為曲線(草圖) 311
19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之間的數據交換 311
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