系統地介紹數字音頻的制作方法、步驟和技巧,包括人聲、音樂、音響的采集、錄制、修改及最后加工合成。
本書通過實例詳細介紹數字音頻制作方法,使學習者可以舉一反三,學習使用AdobeAuditionCS6音頻處理軟件,在制作影視及動畫作品過程中能更加得心應手地處理音頻信息。
此外,還介紹影視作品中聲音的作用和剪輯原則,詳細講述廣播劇的制作過程和方法,並通過動漫作品、影視劇、紀錄片、影視廣告等影視作品中的音樂、音效賞析,提高讀者的音頻信息處理技能和藝術素養。
本書可以作為高等院校、職業院校數字媒體相關專業的教材,也可以作為數字媒體技術從業者的參考書。
目錄
第1章 數字音頻基礎
1.1 音頻的發展歷史
1.2 音頻的發展方向
1.3 影視作品中聲音的分類
1.3.1 根據聲源形式的不同分類
1.3.2 根據聲音與影像的關系分類
1.4 音頻制作的硬件基礎
1.4.1 錄音室和擬音室
1.4.2 調音台
1.4.3 聲卡
1.4.4 傳聲器
1.4.5 揚聲器
1.4.6 MIDI鍵盤
1.5 音頻的常見格式
1.5.1 無損音頻格式
1.5.2 有損音頻格式
1.5.3 MIDI計算機作曲文件
習題
第2章 聲音在影視作品中的作用及剪輯原則
2.1 人聲的作用
2.1.1 人物語言的作用
2.1.2 人物發出其他聲音的作用
2.2 音樂的作用
2.2.1 分析音樂在影視作品中不同位置的作用
2.2.2 分析音樂和畫面的不同關系帶來的作用
2.2.3 分析音樂帶給觀眾的不同感受
2.3 音響的作用
2.4 聲畫關系
2.5 聲音制作和剪輯原則
習題
第3章 音頻素材制作軟件簡介
3.1 人聲轉換軟件
3.2 音頻合成處理軟件
3.3 音源制作軟件
習題
第4章 音頻作品制作的一般流程
4.1 作品規划
4.2 素材采集
4.3 后期制作
4.4 評價修改
習題
第5章 素材的采集
5.1 音頻的下載
5.2 音頻的錄制
5.2.1 數字錄音設備
5.2.2 錄制音頻
5.2.3 常用音效的錄制方法
5.3 擬音工藝
5.3.1 擬音簡介
5.3.2 常用音效的擬音方法
習題
第6章 Audition CS6軟件概述
6.1 Audition CS6軟件的功能介紹
6.2 Audition CS6軟件的安裝
6.2.1 硬件和系統要求
6.2.2 Audition的安裝過程
6.3 Audition CS6軟件界面
6.4 Audition CS6編輯音頻的一般流程——配樂詩朗誦的制作
習題
第7章 Audition CS6的基本操作
7.1 工具介紹
7.2 波形編輯模式
7.2.1 查看波形
7.2.2 新建波形
7.2.3 編輯波形
7.3 多軌合成模式
7.3.1 多軌混音項目的建立和保存
7.3.2 基本軌道控制
7.3.3 音頻的導入
7.3.4 音頻片段的編輯
7.3.5 縮混音頻的導出
7.4 CD編輯模式
習題
第8章 Audition CS6的特效及常用實例
8.1 制作伴奏——提取中置聲道和圖形均衡器
8.2 個人單曲的制作——去噪、標准化和添加混響
8.3 電話聲音處理——參量均衡器、FFT濾波器
8.4 搞怪聲音制作——伸縮與變調
8.5 虛無縹緲聲音制作——回聲、混響
習題
第9章 插件的使用
9.1 Ultrafunk 效果器
9.2 Waves效果器
習題
第10章 主群組與混音器
10.1 輸入/輸出控制器
10.2 效果控制器
10.3 發送控制器
10.4 均衡控制器
10.5 包絡線和自動航線技術
習題
第11章 立體聲技術
11.1 5.1 立體聲的概念
11.2 5.1 立體聲的制作
習題
第12章 收藏夾與批處理
12.1 收藏夾與批處理的使用
12.2 標記與批處理保存實例
習題
第13章 廣播劇的制作
13.1 選擇配音演員
13.2 確定音響效果
13.3 設計音樂
13.4 錄制及后期工作
13.4.1 錄音室
13.4.2 制作設備
13.4.3 錄制語音
13.4.4 后期合成編輯
習題
第14章 影視作品的聲音賞析
14.1 影視劇作品的聲音賞析
14.2 紀錄片作品的聲音賞析
14.3 影視廣告作品的聲音賞析
習題
第15章 動漫作品的聲音賞析
15.1 動漫聲音的發展
15.2 聲音元素在動畫片中的綜合分析
15.2.1 主題音樂在動漫影片中的藝術感染力——以《飛屋環游記》為例
15.2.2 聲音元素對動漫影片個性的塑造——以今敏系列動畫為例
15.2.3 聲畫結合對動漫影片的升華——以宮崎駿系列動畫為例
習題
參考文獻
1.1 音頻的發展歷史
1.2 音頻的發展方向
1.3 影視作品中聲音的分類
1.3.1 根據聲源形式的不同分類
1.3.2 根據聲音與影像的關系分類
1.4 音頻制作的硬件基礎
1.4.1 錄音室和擬音室
1.4.2 調音台
1.4.3 聲卡
1.4.4 傳聲器
1.4.5 揚聲器
1.4.6 MIDI鍵盤
1.5 音頻的常見格式
1.5.1 無損音頻格式
1.5.2 有損音頻格式
1.5.3 MIDI計算機作曲文件
習題
第2章 聲音在影視作品中的作用及剪輯原則
2.1 人聲的作用
2.1.1 人物語言的作用
2.1.2 人物發出其他聲音的作用
2.2 音樂的作用
2.2.1 分析音樂在影視作品中不同位置的作用
2.2.2 分析音樂和畫面的不同關系帶來的作用
2.2.3 分析音樂帶給觀眾的不同感受
2.3 音響的作用
2.4 聲畫關系
2.5 聲音制作和剪輯原則
習題
第3章 音頻素材制作軟件簡介
3.1 人聲轉換軟件
3.2 音頻合成處理軟件
3.3 音源制作軟件
習題
第4章 音頻作品制作的一般流程
4.1 作品規划
4.2 素材采集
4.3 后期制作
4.4 評價修改
習題
第5章 素材的采集
5.1 音頻的下載
5.2 音頻的錄制
5.2.1 數字錄音設備
5.2.2 錄制音頻
5.2.3 常用音效的錄制方法
5.3 擬音工藝
5.3.1 擬音簡介
5.3.2 常用音效的擬音方法
習題
第6章 Audition CS6軟件概述
6.1 Audition CS6軟件的功能介紹
6.2 Audition CS6軟件的安裝
6.2.1 硬件和系統要求
6.2.2 Audition的安裝過程
6.3 Audition CS6軟件界面
6.4 Audition CS6編輯音頻的一般流程——配樂詩朗誦的制作
習題
第7章 Audition CS6的基本操作
7.1 工具介紹
7.2 波形編輯模式
7.2.1 查看波形
7.2.2 新建波形
7.2.3 編輯波形
7.3 多軌合成模式
7.3.1 多軌混音項目的建立和保存
7.3.2 基本軌道控制
7.3.3 音頻的導入
7.3.4 音頻片段的編輯
7.3.5 縮混音頻的導出
7.4 CD編輯模式
習題
第8章 Audition CS6的特效及常用實例
8.1 制作伴奏——提取中置聲道和圖形均衡器
8.2 個人單曲的制作——去噪、標准化和添加混響
8.3 電話聲音處理——參量均衡器、FFT濾波器
8.4 搞怪聲音制作——伸縮與變調
8.5 虛無縹緲聲音制作——回聲、混響
習題
第9章 插件的使用
9.1 Ultrafunk 效果器
9.2 Waves效果器
習題
第10章 主群組與混音器
10.1 輸入/輸出控制器
10.2 效果控制器
10.3 發送控制器
10.4 均衡控制器
10.5 包絡線和自動航線技術
習題
第11章 立體聲技術
11.1 5.1 立體聲的概念
11.2 5.1 立體聲的制作
習題
第12章 收藏夾與批處理
12.1 收藏夾與批處理的使用
12.2 標記與批處理保存實例
習題
第13章 廣播劇的制作
13.1 選擇配音演員
13.2 確定音響效果
13.3 設計音樂
13.4 錄制及后期工作
13.4.1 錄音室
13.4.2 制作設備
13.4.3 錄制語音
13.4.4 后期合成編輯
習題
第14章 影視作品的聲音賞析
14.1 影視劇作品的聲音賞析
14.2 紀錄片作品的聲音賞析
14.3 影視廣告作品的聲音賞析
習題
第15章 動漫作品的聲音賞析
15.1 動漫聲音的發展
15.2 聲音元素在動畫片中的綜合分析
15.2.1 主題音樂在動漫影片中的藝術感染力——以《飛屋環游記》為例
15.2.2 聲音元素對動漫影片個性的塑造——以今敏系列動畫為例
15.2.3 聲畫結合對動漫影片的升華——以宮崎駿系列動畫為例
習題
參考文獻
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