內容簡介
本書從角度模型布線方法入手,通過給出模板的方式,對動畫角色中的人體模型及常見的動物模型進行歸納,對實際模型經驗進行一定程度的總結,總結出關鍵性的布線要點,使其具有普遍的參考意義,使學生了解角色模型基本規律的同時還能夠舉一反三,制作出更優秀的三維動畫作品。
目錄
第一章 建模布線基本規則
一、線與結構
(一)結構線與中間線
(二)結構線實例
二、線的疏密
(一)形體的復雜程度決定着線的疏密程度
(二)線的疏密控制着形體的圓滑程度
(三)線的疏密控制着形體特征
三、線的交錯
(一)線交錯的角度
(二)三角星的作用
(三)五角星的作用
(四)星形的位置
四、線與動畫
(一)動畫造型與線的數量
(二)布線與形體走向的關系
五、線的優化a
(一)形體特征與線的優化關系
(二)3變1減線法
(三)局部加線法
第二章 寫實人物角色模型布線規律-
一、寫實人物頭部模型布線規律
(一)頭部整體塊面組合
(二)面部體塊組合與肌肉結構
(三)頭部布線規律總結
(四)頭部結構布線步驟
二、寫實人物軀干及四肢模型布線規律
(一)寫實人物軀干及頸部模型布線規律
(二)寫實人物手臂布線規律
(三)寫實人物腿部布線規律
(四)寫實人物手部、腳部布線規律
三、優秀人體模型欣賞
第三章 四足動物模型布線模板
一、貓科動物
(一)老虎
(二)獅子
(三)貓
二、熊科動物
(一)棕熊
(二)北極熊
三、犬科動物——狗
四、偶蹄動物
(一)豬
(二)河馬
(三)駱駝
(四)非洲野牛
(五)山羊
(六)驢
五、奇蹄動物——黑犀牛
六、爬行類動物
(一)鱷魚
(二)變色龍
(三)海龜
七、大型食草類動物——合川馬門溪龍
八、兩棲類動物
(一)蠑螈
(二)青蛙
九、靈長類動物——金剛猩猩
十、嚙齒類動物——松鼠
第四章 兩足及其他類型動物模型布線模板
一、兩足動物
(一)袋鼠
(二)樹袋熊
二、魚類及海洋哺乳類
(一)大麻哈魚
(二)白鯨
(三)海豹
三、低等生物——蝸牛
附優秀作品賞析
后記
參考文獻
一、線與結構
(一)結構線與中間線
(二)結構線實例
二、線的疏密
(一)形體的復雜程度決定着線的疏密程度
(二)線的疏密控制着形體的圓滑程度
(三)線的疏密控制着形體特征
三、線的交錯
(一)線交錯的角度
(二)三角星的作用
(三)五角星的作用
(四)星形的位置
四、線與動畫
(一)動畫造型與線的數量
(二)布線與形體走向的關系
五、線的優化a
(一)形體特征與線的優化關系
(二)3變1減線法
(三)局部加線法
第二章 寫實人物角色模型布線規律-
一、寫實人物頭部模型布線規律
(一)頭部整體塊面組合
(二)面部體塊組合與肌肉結構
(三)頭部布線規律總結
(四)頭部結構布線步驟
二、寫實人物軀干及四肢模型布線規律
(一)寫實人物軀干及頸部模型布線規律
(二)寫實人物手臂布線規律
(三)寫實人物腿部布線規律
(四)寫實人物手部、腳部布線規律
三、優秀人體模型欣賞
第三章 四足動物模型布線模板
一、貓科動物
(一)老虎
(二)獅子
(三)貓
二、熊科動物
(一)棕熊
(二)北極熊
三、犬科動物——狗
四、偶蹄動物
(一)豬
(二)河馬
(三)駱駝
(四)非洲野牛
(五)山羊
(六)驢
五、奇蹄動物——黑犀牛
六、爬行類動物
(一)鱷魚
(二)變色龍
(三)海龜
七、大型食草類動物——合川馬門溪龍
八、兩棲類動物
(一)蠑螈
(二)青蛙
九、靈長類動物——金剛猩猩
十、嚙齒類動物——松鼠
第四章 兩足及其他類型動物模型布線模板
一、兩足動物
(一)袋鼠
(二)樹袋熊
二、魚類及海洋哺乳類
(一)大麻哈魚
(二)白鯨
(三)海豹
三、低等生物——蝸牛
附優秀作品賞析
后記
參考文獻
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