插畫是綜合運用圖案語言表現主題的藝術形式,插畫師本着審美與實用相統一的原則,使用簡潔的線條、概括的輪廓、准確的形態、清晰明快的色塊,直接表達設計意圖。
插畫使用范圍越來越廣泛,當下插畫已經遍布於國內外平面和電子媒體、游戲角色設定、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告等領域,甚至在T恤、日記本、賀卡上也經常會看見插畫的身影。
《插畫之夢——Painter繪畫造型的秘密》集合了資深插畫師子彈多年來的插畫設計心得和高品質、經典插畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲人物設定形象。本書共十一章,內容大致可分為三個部分:第一部分,第一章至第二章,介紹了插畫的基礎知識和CG繪畫的基本流程分類,如CG繪畫用到的主要軟件、電腦繪畫的色彩、建立頁面、畫出大的明暗、確定人物的身體動態和光源位置等;第二部分,第三章至第六章,介紹了美術理論知識在CG繪畫中的基本應用,如認識結構、人體結構、可愛的骨頭、在結構的基礎上畫出人物、激發靈感的幾種方法、靈感的來源、利用結構畫畫、動態線和動勢線在人物設計中的應用、質感的表現;第三部分,第七章至第十一章,結合商業案例介紹了插畫技法在繪畫實踐中的應用。
《插畫之夢——Painter繪畫造型的秘密》適合對插畫、游戲設定、painter繪畫感興趣的初學者閱讀使用,以及美術設計等相關專業院校和培訓機構作為專業培訓教程使用。
目錄
第一章 先要知道的
1.1 CG插畫的基本分類
1.1.1 圖書插畫
1.1.2 商業插畫
1.1.3 概念插畫
1.2 CG繪畫用到的主要軟件
1.2.1 Photoshop
1.2.2 Painter
1.2.3 Comicstudio與Comicworks
1.2.4 Opencanvas
1.2.5 Poser
1.3 Photoshop和Painter軟件的簡單操作
1.3.1 Photoshop的操作界面
1.3.2 Painter的操作界面
1.3.3 Painter的常用筆刷
1.3.4 Painter的個性化設置
1.4 電腦繪畫的色彩
1.4.1 RGB模式
1.4.2 CMYK模式
1.5 矢量圖和位圖
1.5.1 位圖
1.5.2 矢量圖
1.6 Photoshop和Painter的基本格式
1.7 電腦繪畫所要用到的工具
第二章 了解CG繪畫流程
2.1 建立頁面
2.2 畫出明暗
2.3 確定人物的身體動態和光源的位置
2.4 畫出面部的細節
2.5 畫出身體的細節
2.6 用Painter給人物上色
2.7 軟件運用畫筆小技巧
2.8 Painter筆刷的設置
2.8.1 筆刷樣式
2.8.2 筆刷變量
2.8.3 屬性欄
2.8.4 自定義面板
2.9 Painter筆刷的創建
2.9.1 創建筆刷
2.9.2 筆頭類型
2.9.3 方式
2.10 Photoshop筆刷的設置
2.10.1 創建幾種尺寸
2.10.2 改進筆觸
2.10.3 保存畫筆
2.11 如何練習對筆的控制
握筆的方法
第三章 如何用解剖和結構的知識來繪畫
3.1 認識結構
3.2 人體結構
3.2.1 結構繪畫分解圖
3.2.2 我的推薦書
3.3 可愛的骨頭
3.4 用Photoshop繪制僵屍女巫
塑造形體的五個區域
3.5 在結構的基礎上畫出人物
3.6 練習人體解剖結構的常用方法
3.7 用Photoshop修正造型的3種常用方法
第四章 青銅藥劑師
4.1 青銅藥劑師——恩澤
4.2 激發靈感的幾種方法
4.2.1 影子畫法
4.2.2 鏡像畫法
4.2.3 方向聯想畫法
4.2.4 人物延伸畫法
4.2.5 進行影子繪畫設計時要注意的問題
4.3 靈感的來源
4.3.1 舒適的工作環境
4.3.2 收集和整理大量的資料
4.3.3 電影和游戲
4.3.4 著名的網站
4.3.5 創作靈感的來源
4.3.6 記錄速寫
第五章 打獵男孩
5.1 利用結構繪畫
5.2 如何刻畫人物的動態
5.2.1 什麼是動態線
5.2.2 什麼是人物的「勢」?
5.3 動態線和動勢線在人物設計中的應用
5.3.1 人物整體韻律線的設計
5.3.2 整體視覺引導的設計
5.3.3 整體輪廓的設計
第六章 女孩
6.1 人物的深入繪畫
6.1.1 繪畫深入的部位
6.1.2 起黑白稿的分層方法
6.1.3 如何畫出穿插關系
6.1.4 一切繪畫的靈感都來自生活
6.2 質感的表現
6.3 Q版人物案例
第七章 龍女
7.1 鉛筆速寫
用Photoshop修線的方法
7.2 龍女的繪制
7.3 構圖法則
7.3.1 實用的構圖法則
7.3.2 不能簡單地套用構圖法
第八章 刺客
8.1 綜合繪畫演示——女刺客
黑白稿中的色階
8.2 繪畫的元素
8.2.1 鞋繩
8.2.2 皮帶
8.2.3 液化畫法
8.2.4 盔甲的花紋
8.2.5 金屬環
8.2.6 繩索
8.3 武器的設計
8.4 細節的畫法
第九章 牛魔王
9.1 牛魔王的繪制技法
9.2 關於怪物的設計
9.3 牛頭的黑白綜合設計草圖
第十章 狐女
10.1 狐女
10.1.1 畫線稿的注意事項
10.1.2 畫衣服的褶皺
10.1.3 關於線稿
10.1.4 Painter畫筆的應用
10.1.5 色彩的應用
10.2 色彩的控制
10.2.1 色彩的屬性
10.2.2 顏色是相對的
10.3 色彩與光
色彩的重量感
第十一章 青銅法師和劍客
11.1 青銅法師的繪制過程
11.2 劍客的快速繪制過程
結束語
1.1 CG插畫的基本分類
1.1.1 圖書插畫
1.1.2 商業插畫
1.1.3 概念插畫
1.2 CG繪畫用到的主要軟件
1.2.1 Photoshop
1.2.2 Painter
1.2.3 Comicstudio與Comicworks
1.2.4 Opencanvas
1.2.5 Poser
1.3 Photoshop和Painter軟件的簡單操作
1.3.1 Photoshop的操作界面
1.3.2 Painter的操作界面
1.3.3 Painter的常用筆刷
1.3.4 Painter的個性化設置
1.4 電腦繪畫的色彩
1.4.1 RGB模式
1.4.2 CMYK模式
1.5 矢量圖和位圖
1.5.1 位圖
1.5.2 矢量圖
1.6 Photoshop和Painter的基本格式
1.7 電腦繪畫所要用到的工具
第二章 了解CG繪畫流程
2.1 建立頁面
2.2 畫出明暗
2.3 確定人物的身體動態和光源的位置
2.4 畫出面部的細節
2.5 畫出身體的細節
2.6 用Painter給人物上色
2.7 軟件運用畫筆小技巧
2.8 Painter筆刷的設置
2.8.1 筆刷樣式
2.8.2 筆刷變量
2.8.3 屬性欄
2.8.4 自定義面板
2.9 Painter筆刷的創建
2.9.1 創建筆刷
2.9.2 筆頭類型
2.9.3 方式
2.10 Photoshop筆刷的設置
2.10.1 創建幾種尺寸
2.10.2 改進筆觸
2.10.3 保存畫筆
2.11 如何練習對筆的控制
握筆的方法
第三章 如何用解剖和結構的知識來繪畫
3.1 認識結構
3.2 人體結構
3.2.1 結構繪畫分解圖
3.2.2 我的推薦書
3.3 可愛的骨頭
3.4 用Photoshop繪制僵屍女巫
塑造形體的五個區域
3.5 在結構的基礎上畫出人物
3.6 練習人體解剖結構的常用方法
3.7 用Photoshop修正造型的3種常用方法
第四章 青銅藥劑師
4.1 青銅藥劑師——恩澤
4.2 激發靈感的幾種方法
4.2.1 影子畫法
4.2.2 鏡像畫法
4.2.3 方向聯想畫法
4.2.4 人物延伸畫法
4.2.5 進行影子繪畫設計時要注意的問題
4.3 靈感的來源
4.3.1 舒適的工作環境
4.3.2 收集和整理大量的資料
4.3.3 電影和游戲
4.3.4 著名的網站
4.3.5 創作靈感的來源
4.3.6 記錄速寫
第五章 打獵男孩
5.1 利用結構繪畫
5.2 如何刻畫人物的動態
5.2.1 什麼是動態線
5.2.2 什麼是人物的「勢」?
5.3 動態線和動勢線在人物設計中的應用
5.3.1 人物整體韻律線的設計
5.3.2 整體視覺引導的設計
5.3.3 整體輪廓的設計
第六章 女孩
6.1 人物的深入繪畫
6.1.1 繪畫深入的部位
6.1.2 起黑白稿的分層方法
6.1.3 如何畫出穿插關系
6.1.4 一切繪畫的靈感都來自生活
6.2 質感的表現
6.3 Q版人物案例
第七章 龍女
7.1 鉛筆速寫
用Photoshop修線的方法
7.2 龍女的繪制
7.3 構圖法則
7.3.1 實用的構圖法則
7.3.2 不能簡單地套用構圖法
第八章 刺客
8.1 綜合繪畫演示——女刺客
黑白稿中的色階
8.2 繪畫的元素
8.2.1 鞋繩
8.2.2 皮帶
8.2.3 液化畫法
8.2.4 盔甲的花紋
8.2.5 金屬環
8.2.6 繩索
8.3 武器的設計
8.4 細節的畫法
第九章 牛魔王
9.1 牛魔王的繪制技法
9.2 關於怪物的設計
9.3 牛頭的黑白綜合設計草圖
第十章 狐女
10.1 狐女
10.1.1 畫線稿的注意事項
10.1.2 畫衣服的褶皺
10.1.3 關於線稿
10.1.4 Painter畫筆的應用
10.1.5 色彩的應用
10.2 色彩的控制
10.2.1 色彩的屬性
10.2.2 顏色是相對的
10.3 色彩與光
色彩的重量感
第十一章 青銅法師和劍客
11.1 青銅法師的繪制過程
11.2 劍客的快速繪制過程
結束語
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