Unity API解析

Unity API解析
定價:294
NT $ 256
  • 作者:陳泉宏
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115366519
  • ISBN13:9787115366511
  • 裝訂:242頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

挑選了Unity引擎里一些核心API類,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等進行了詳細的功能注解,注解內容包括API的使用方法、算法分析、邊界條件、參數間的制約關系及注意事項等,特別是對很多功能相近或使用方法相似的API進行了較為詳細的比較說明。
  
《Unity API解析》適用於對Unity有一定了解的入門開發人員,也可作為Unity開發者的參考手冊。
 

目錄

第1章 Application類
1.1 Application類靜態屬性
1.1.1 dataPath屬性:數據文件路徑
1.1.2 loadedLevel屬性:關卡索引
1.2 Application類靜態方法
1.2.1 CaptureScreenshot方法:截屏
1.2.2 LoadLevelAdditiveAsync方法:異步加載關卡
1.2.3 RegisterLogCallback方法:注冊委托
第2章 Camera類
2.1 Camera類實例屬性
2.1.1 aspect屬性:設置攝像機視口比例
2.1.2 cameraToWorldMatrix屬性:變換矩陣
2.1.3 cullingMask屬性:攝像機按層渲染
2.1.4 eventMask屬性:按層響應事件
2.1.5 layerCullDistances屬性:層消隱的距離
2.1.6 layerCullSpherical屬性:基於球面距離剔除
2.1.7 orthographic屬性:攝像機投影模式
2.1.8 pixelRect屬性:攝像機渲染區間
2.1.9 projectionMatrix屬性:自定義投影矩陣
2.1.10 rect屬性:攝像機視圖的位置和大小
2.1.11 renderingPath屬性:渲染路徑
2.1.1 2targetTexture屬性:目標渲染紋理
2.1.1 3worldToCameraMatrix屬性:變換矩陣
2.2 Camera類實例方法
2.2.1 RenderToCubemap方法:生成Cubemap靜態貼圖
2.2.2 RenderWithShader方法:使用其他shader渲染
2.2.3 ScreenPointToRay方法:近視口到屏幕的射線
2.2.4 ScreenToViewportPoint方法:坐標系轉換
2.2.5 ScreenToWorldPoint方法:坐標系轉換
2.2.6 SetTargetBuffers方法:重設攝像機到TargetTexture的渲染
2.2.7 ViewportPointToRay方法:近視口到屏幕的射線
2.2.8 ViewportToWorldPoint方法:坐標點的坐標系轉換
2.2.9 WorldToScreenPoint方法:坐標點的坐標系轉換
2.2.10 WorldToViewportPoint方法:坐標點的坐標系轉換
第3章 GameObject類
第4章 HideFlags類
第5章 Mathf類
第6章 Matrix4x4類
第7章 Object類
第8章 Quaternion類
第9章 Random類
第10章 Rigidbody類
第11章 Time類
第12章 Transform類
第13章 Vector2類
第14章 Vector3類
第15章 游戲實例——堅守陣地
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