在已出版的《水晶石技法 3ds Max 2012動畫制作高手之道(上卷)》的基礎上,按新的3ds Max 2014版重新編寫,並增加了新的實例,讓讀者的動畫學習能與時俱進。
共12章,通過具體實例詳細講解了關鍵幀動畫、片頭動畫、運動繼承、曲線編輯器、修改器動畫、視頻濾鏡、渲染效果、大氣效果、約束動畫、控制器以及3ds Max的非事件驅動粒子系統等具體應用。
將本書配合《水晶石技法 3ds Max 2014動畫制作高手之道(下卷)》共同學習,將會使讀者更深入地了解3ds Max的動畫技術,能完全學會、理解並應用3ds Max三維動畫技術。
配套光盤包含所有案例的原始動畫文件和部分精選案例的教學視頻。
讀者可以書盤結合,循序漸進地學習動畫制作。
適合有一定3ds Max基礎的中、高級讀者閱讀,也可作為相關動漫院校的教材使用。
何勇,網名二兩小面、何勇作坊。畢業於江西九江船舶工業學院,文秘專業。1994開始自學三維動畫,1995年完成某軍品三維動畫演示制作,是中國第一批三維動畫制作人。之后,為中國電信、中國人壽、力帆汽車、德國蒂森電梯等數十家公司制作宣傳片、三維動畫,為十余個電視欄目制作整體包裝。先后在重大、重師及計算機學院舉辦三維動畫講座,講授三維動畫課程近十年,並錄制了大量的視頻教程上傳到網絡。3D靜態電影《鐵觀音大戰變形金剛》主創人員。
目錄
第1章 你准備好了嗎 25
1.1 本章概述 26
1.2 了解動畫 26
1.2.1 什麼是三維動畫 26
1.2.2 三維動畫軟件 27
1.2.3 三維動畫學習內容 27
1.3 學會騙術 28
1.3.1 動畫是騙術 28
1.3.2 幾個「騙術」 28
1.4 學習前的幾個問題 30
1.4.1 需要什麼基礎 30
1.4.2 關於本書 30
1.4.3 培養真正的學習興趣 31
1.4.4 動畫學習方法 31
第2章 小試牛刀 35
2.1 本章概述 36
2.1.1 什麼是關鍵幀 36
2.1.2 3dsMax中的兩種關鍵點制作模式 36
2.2 自動關鍵點模式動畫實例 37
2.2.1 實例1:車輪滾動 37
2.2.2 實例2:投籃未中 39
2.3 兩種關鍵點模式結合做動畫 44
2.3.1 實例1:寧靜致遠 44
2.3.2 實例2:牆上的字幕 47
第3章 3dsMax與后期軟件的聯合 53
3.1 本章概述 54
3.2 第一個完整片頭:足球風雲榜 55
3.2.1 片頭策划 55
3.2.2 三維動畫 56
3.2.3 后期合成 69
3.2.4 后期合成 78
3.3 自制片頭模板 82
3.3.1 設置狀態並輸出 82
3.3.2 合成操作 88
第4章 精細調整你的動畫 94
4.1 本章概述 95
4.2 運動繼承 95
4.2.1 什麼是運動繼承 95
4.2.2 實例:直升飛機 95
4.2.3 實例:打磚塊 100
4.3 軌跡視圖 101
4.3.1 軌跡視圖簡介 101
4.3.2 曲線編輯器基礎 102
4.3.3 實例:蝶戀花 104
4.3.4 實例:飛機轟鳴聲 107
第5章 修改器動畫 111
5.1 本章概述 112
5.2 常見修改器動畫實例 112
5.2.1 實例:風吹報紙 112
5.2.2 實例:下落的果凍文字 116
5.2.3 實例:詠鵝 119
5.3 修改器綜合實例 123
5.3.1 綜合實例1:城市沖擊波 123
5.3.2 實例:船行水面 126
第6章 讓動畫絢麗起來 134
6.1 本章概述 135
6.2 VP特效實例 135
6.2.1 VP特效實例簡介 135
6.2.2 實例:熾熱火球 136
6.2.3 實例:水晶石星光 140
6.3 渲染效果實例 140
6.3.1 渲染效果實例簡介 140
6.3.2 實例:輝煌博物館 141
6.3.3 實例:海島日出 143
6.4 大氣效果 147
6.4.1 大氣效果實例簡介 147
6.4.2 實例:鬼街迷霧 147
6.4.3 實例:仙山流雲 153
6.4.4 實例:邊城烽火 154
6.4.5 實例:塵封的記憶 155
第7章 材質動畫 156
7.1 本章概述 157
7.2 常用材質動畫實例 157
7.2.1 實例:筆記本 157
7.2.2 實例:飛流直下 160
7.2.3 實例:無人島 163
7.2.4 實例:汽車換裝 167
7.2.5 實例:藏寶圖 170
7.3 動畫輔助材質 171
7.3.1 動畫輔助材質簡介 171
7.3.2 實例:小區怪獸 171
第8章 動畫約束 175
8.1 本章概述 176
8.2 路徑約束 176
8.2.1 路徑約束實例簡介 176
8.2.2 實例:軍事基地 177
8.2.3 實例:坦克出征 179
8.2.4 實例:自動扶梯 182
8.2.5 實例:時光隧道 184
8.3 鏈接約束 184
8.3.1 鏈接約束簡介 184
8.3.2 實例:沙漠運輸 185
8.4 注視約束 187
8.4.1 注視約束簡介 187
8.4.2 實例:瓦力與蝴蝶 188
第9章 控制器 191
9.1 本章概述 192
9.2 常用控制器 192
9.2.1 常用控制器簡介 192
9.2.2 實例:抖動的井蓋 193
9.2.3 實例:低音喇叭 193
9.3 連線參數 194
9.3.1 連線參數簡介 194
9.3.2 連線參數實例:齒輪傳動 194
9.4 綜合實例 198
9.4.1 綜合實例1:表情音樂 199
9.4.2 綜合實例2:無人駕駛 208
第10章 粒子系統 209
10.1 本章概述 210
10.2 粒子系統實例 210
10.2.1 實例說明 210
10.2.2 實例:雨一直下 211
10.2.3 實例:雪花飄飄 215
10.2.4 實例:英雄末路 215
10.2.5 實例:飛屋環游 220
10.2.6 實例:水龍頭 229
10.2.7 實例:飛行器尾氣 229
第11章 空間扭曲 236
11.1 本章概述 237
11.2 「幾何/可變形」空間扭曲實例 237
11.2.1 「幾何/可變形」空間扭曲實例說明 237
11.2.2 實例:管道小球 237
11.2.3 實例:蘋果入瓶 241
11.2.4 實例:隨波逐流 243
11.3 「力」空間扭曲實例 246
11.3.1 「力」空間扭曲實例簡介 246
11.3.2 實例:龍卷火 246
第12章 插件與腳本 251
12.1 本章概述 252
12.2 拖尾插件 255
12.2.1 拖尾插件簡介 255
12.2.2 插件版本與安裝 256
12.2.3 實例:丘比特之箭 258
12.2.4 實例:宇宙飛船 263
12.2.5 實例:跑車拖痕 264
12.3 破碎腳本與動力學 269
12.3.1 破碎腳本簡介 269
12.3.2 動力學簡介 269
12.3.3 實例:落石 270
12.4 MAXScript語言 284
12.4.1 MAXScript語言簡介 284
12.4.2 實例:坦克履帶 285
1.1 本章概述 26
1.2 了解動畫 26
1.2.1 什麼是三維動畫 26
1.2.2 三維動畫軟件 27
1.2.3 三維動畫學習內容 27
1.3 學會騙術 28
1.3.1 動畫是騙術 28
1.3.2 幾個「騙術」 28
1.4 學習前的幾個問題 30
1.4.1 需要什麼基礎 30
1.4.2 關於本書 30
1.4.3 培養真正的學習興趣 31
1.4.4 動畫學習方法 31
第2章 小試牛刀 35
2.1 本章概述 36
2.1.1 什麼是關鍵幀 36
2.1.2 3dsMax中的兩種關鍵點制作模式 36
2.2 自動關鍵點模式動畫實例 37
2.2.1 實例1:車輪滾動 37
2.2.2 實例2:投籃未中 39
2.3 兩種關鍵點模式結合做動畫 44
2.3.1 實例1:寧靜致遠 44
2.3.2 實例2:牆上的字幕 47
第3章 3dsMax與后期軟件的聯合 53
3.1 本章概述 54
3.2 第一個完整片頭:足球風雲榜 55
3.2.1 片頭策划 55
3.2.2 三維動畫 56
3.2.3 后期合成 69
3.2.4 后期合成 78
3.3 自制片頭模板 82
3.3.1 設置狀態並輸出 82
3.3.2 合成操作 88
第4章 精細調整你的動畫 94
4.1 本章概述 95
4.2 運動繼承 95
4.2.1 什麼是運動繼承 95
4.2.2 實例:直升飛機 95
4.2.3 實例:打磚塊 100
4.3 軌跡視圖 101
4.3.1 軌跡視圖簡介 101
4.3.2 曲線編輯器基礎 102
4.3.3 實例:蝶戀花 104
4.3.4 實例:飛機轟鳴聲 107
第5章 修改器動畫 111
5.1 本章概述 112
5.2 常見修改器動畫實例 112
5.2.1 實例:風吹報紙 112
5.2.2 實例:下落的果凍文字 116
5.2.3 實例:詠鵝 119
5.3 修改器綜合實例 123
5.3.1 綜合實例1:城市沖擊波 123
5.3.2 實例:船行水面 126
第6章 讓動畫絢麗起來 134
6.1 本章概述 135
6.2 VP特效實例 135
6.2.1 VP特效實例簡介 135
6.2.2 實例:熾熱火球 136
6.2.3 實例:水晶石星光 140
6.3 渲染效果實例 140
6.3.1 渲染效果實例簡介 140
6.3.2 實例:輝煌博物館 141
6.3.3 實例:海島日出 143
6.4 大氣效果 147
6.4.1 大氣效果實例簡介 147
6.4.2 實例:鬼街迷霧 147
6.4.3 實例:仙山流雲 153
6.4.4 實例:邊城烽火 154
6.4.5 實例:塵封的記憶 155
第7章 材質動畫 156
7.1 本章概述 157
7.2 常用材質動畫實例 157
7.2.1 實例:筆記本 157
7.2.2 實例:飛流直下 160
7.2.3 實例:無人島 163
7.2.4 實例:汽車換裝 167
7.2.5 實例:藏寶圖 170
7.3 動畫輔助材質 171
7.3.1 動畫輔助材質簡介 171
7.3.2 實例:小區怪獸 171
第8章 動畫約束 175
8.1 本章概述 176
8.2 路徑約束 176
8.2.1 路徑約束實例簡介 176
8.2.2 實例:軍事基地 177
8.2.3 實例:坦克出征 179
8.2.4 實例:自動扶梯 182
8.2.5 實例:時光隧道 184
8.3 鏈接約束 184
8.3.1 鏈接約束簡介 184
8.3.2 實例:沙漠運輸 185
8.4 注視約束 187
8.4.1 注視約束簡介 187
8.4.2 實例:瓦力與蝴蝶 188
第9章 控制器 191
9.1 本章概述 192
9.2 常用控制器 192
9.2.1 常用控制器簡介 192
9.2.2 實例:抖動的井蓋 193
9.2.3 實例:低音喇叭 193
9.3 連線參數 194
9.3.1 連線參數簡介 194
9.3.2 連線參數實例:齒輪傳動 194
9.4 綜合實例 198
9.4.1 綜合實例1:表情音樂 199
9.4.2 綜合實例2:無人駕駛 208
第10章 粒子系統 209
10.1 本章概述 210
10.2 粒子系統實例 210
10.2.1 實例說明 210
10.2.2 實例:雨一直下 211
10.2.3 實例:雪花飄飄 215
10.2.4 實例:英雄末路 215
10.2.5 實例:飛屋環游 220
10.2.6 實例:水龍頭 229
10.2.7 實例:飛行器尾氣 229
第11章 空間扭曲 236
11.1 本章概述 237
11.2 「幾何/可變形」空間扭曲實例 237
11.2.1 「幾何/可變形」空間扭曲實例說明 237
11.2.2 實例:管道小球 237
11.2.3 實例:蘋果入瓶 241
11.2.4 實例:隨波逐流 243
11.3 「力」空間扭曲實例 246
11.3.1 「力」空間扭曲實例簡介 246
11.3.2 實例:龍卷火 246
第12章 插件與腳本 251
12.1 本章概述 252
12.2 拖尾插件 255
12.2.1 拖尾插件簡介 255
12.2.2 插件版本與安裝 256
12.2.3 實例:丘比特之箭 258
12.2.4 實例:宇宙飛船 263
12.2.5 實例:跑車拖痕 264
12.3 破碎腳本與動力學 269
12.3.1 破碎腳本簡介 269
12.3.2 動力學簡介 269
12.3.3 實例:落石 270
12.4 MAXScript語言 284
12.4.1 MAXScript語言簡介 284
12.4.2 實例:坦克履帶 285
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