本書語言清晰明了,將設計准則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計准則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
Jeff Johnson,擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。
目錄
第1章 我們的感知存在偏差 1
經驗影響感知 1
環境影響感知 6
目標影響感知 8
設計時將感知的影響因素考慮在內 11
第2章 我們的視覺經過優化更容易看到結構 13
格式塔原理:接近性 13
格式塔原理:相似性 15
格式塔原理:連續性 17
格式塔原理:封閉性 18
格式塔原理:對稱性 19
格式塔原理:主體/ 背景 21
格式塔原理:共同命運 23
將格式塔原理綜合起來 24
第3章 我們探索和利用視覺結構 27
結構提高了用戶瀏覽長數字的能力 29
數據專用控件提供了更多的結構 30
視覺層次讓人專注於相關的信息 31
第4章 色覺是有限的 33
色覺的原理 33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 35
區別顏色的能力取決於顏色是如何呈現的 36
色盲 38
影響色彩區分能力的外部因素 40
使用色彩的准則 40
第5章 我們的邊界視覺很糟糕 43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 43
邊界視覺有什麼用 46
電腦用戶界面中的例子 48
讓信息可見的常用方法 50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 51
視覺搜索是線性的,除非目標「跳入」邊界視野內 54
第6章 閱讀不是自然的 61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 61
閱讀是特征驅動還是語境驅動 64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 67
糟糕的信息設計會影響閱讀 68
軟件里要求的很多閱讀都是不必要的 74
對真實用戶的測試 77
第7章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 79
短期記憶與長期記憶 79
關於記憶的一種現代觀點 80
注意力和工作記憶的特點 83
工作記憶的特點對用戶界面設計的影響 87
長期記憶的特點 90
長期記憶的特點對用戶界面設計的影響 92
第8章 注意力對思考以及行動的限制 95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西 96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 98
模式四:我們跟着信息「氣味」靠近目標 100
模式五:我們偏好熟悉的路徑 102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估 103
模式七:完成任務的主要目標之后,我們經常忘記做收尾工作 106
第9章 識別容易,回憶很難 109
識別容易 109
回憶很難 112
識別與回憶對用戶界面設計的影響 113
第10章 從經驗中學習與學后付諸實踐容易,解決問題和計算很難 119
我們有三個「腦」 119
我們有兩種思維 120
從經驗中學習(通常)是容易的 122
執行已經學會的動作是容易的 124
執行新動作很難 124
解決問題和計算是困難的 126
在用戶界面設計上的影響 131
前文中問題的答案 133
第11章 許多因素影響學習 135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快 136
當操作專注於任務、簡單和一致時,我們學得更快 137
當詞匯專注於任務、熟悉和一致時,我們學得更快 144
風險低的時候我們學得快 150
第12章 人類很少做理性的決策 153
人們經常不理性 153
相比收益,我們更在乎損失 154
措辭也能影響我們的選擇 155
生動的想象和記憶也影響着我們 156
利用人類認知的優缺點 157
第13章 我們的手眼協調遵循規律 169
菲茨定律:指向目標 169
引導定律:沿着受限路徑移動指針 173
第14章 我們有時間要求 177
響應度的定義 177
人類大腦的許多時間常量 179
時間常數的工程近似法:數量級 184
滿足實時交互的設計 185
達到高響應度交互系統的其他指導原則 189
實現高響應度是重要的 195
后記 197
附錄 著名的用戶界面設計准則 199
參考文獻 203
經驗影響感知 1
環境影響感知 6
目標影響感知 8
設計時將感知的影響因素考慮在內 11
第2章 我們的視覺經過優化更容易看到結構 13
格式塔原理:接近性 13
格式塔原理:相似性 15
格式塔原理:連續性 17
格式塔原理:封閉性 18
格式塔原理:對稱性 19
格式塔原理:主體/ 背景 21
格式塔原理:共同命運 23
將格式塔原理綜合起來 24
第3章 我們探索和利用視覺結構 27
結構提高了用戶瀏覽長數字的能力 29
數據專用控件提供了更多的結構 30
視覺層次讓人專注於相關的信息 31
第4章 色覺是有限的 33
色覺的原理 33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 35
區別顏色的能力取決於顏色是如何呈現的 36
色盲 38
影響色彩區分能力的外部因素 40
使用色彩的准則 40
第5章 我們的邊界視覺很糟糕 43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 43
邊界視覺有什麼用 46
電腦用戶界面中的例子 48
讓信息可見的常用方法 50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 51
視覺搜索是線性的,除非目標「跳入」邊界視野內 54
第6章 閱讀不是自然的 61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 61
閱讀是特征驅動還是語境驅動 64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 67
糟糕的信息設計會影響閱讀 68
軟件里要求的很多閱讀都是不必要的 74
對真實用戶的測試 77
第7章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 79
短期記憶與長期記憶 79
關於記憶的一種現代觀點 80
注意力和工作記憶的特點 83
工作記憶的特點對用戶界面設計的影響 87
長期記憶的特點 90
長期記憶的特點對用戶界面設計的影響 92
第8章 注意力對思考以及行動的限制 95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西 96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 98
模式四:我們跟着信息「氣味」靠近目標 100
模式五:我們偏好熟悉的路徑 102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估 103
模式七:完成任務的主要目標之后,我們經常忘記做收尾工作 106
第9章 識別容易,回憶很難 109
識別容易 109
回憶很難 112
識別與回憶對用戶界面設計的影響 113
第10章 從經驗中學習與學后付諸實踐容易,解決問題和計算很難 119
我們有三個「腦」 119
我們有兩種思維 120
從經驗中學習(通常)是容易的 122
執行已經學會的動作是容易的 124
執行新動作很難 124
解決問題和計算是困難的 126
在用戶界面設計上的影響 131
前文中問題的答案 133
第11章 許多因素影響學習 135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快 136
當操作專注於任務、簡單和一致時,我們學得更快 137
當詞匯專注於任務、熟悉和一致時,我們學得更快 144
風險低的時候我們學得快 150
第12章 人類很少做理性的決策 153
人們經常不理性 153
相比收益,我們更在乎損失 154
措辭也能影響我們的選擇 155
生動的想象和記憶也影響着我們 156
利用人類認知的優缺點 157
第13章 我們的手眼協調遵循規律 169
菲茨定律:指向目標 169
引導定律:沿着受限路徑移動指針 173
第14章 我們有時間要求 177
響應度的定義 177
人類大腦的許多時間常量 179
時間常數的工程近似法:數量級 184
滿足實時交互的設計 185
達到高響應度交互系統的其他指導原則 189
實現高響應度是重要的 195
后記 197
附錄 著名的用戶界面設計准則 199
參考文獻 203
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