動畫是一門涵蓋多門類藝術元素的藝術形式,不僅包括繪畫,還包括電影的視覺語言、聽覺語言、劇作、動畫技術等。
孫進編著的《電腦動畫前期設計》對動畫的前期設計進行了全面、總體的描述,對各個環節需要創作者注意的關鍵點都進行了一定的解析,尤其是對如何把電影創作理念融入動畫前期創作方面的內容進行了深入剖析,有助於讀者對視聽元素在前期設計中的作用進行全新的認識。動畫雖然是一門特殊的影視藝術形式,但觀眾不會因為表現形式的特殊,就改變自己的影視欣賞習慣。
因此在創作上,*加重要的不是強調動畫的繪畫屬性,而是動畫的影視屬性。
這一點在本書中得到了非常好的呈現,論述精辟,見解獨到,具有很強的啟發性和指導性。
孫進,生於1975年4月,山東萊州人,2006年畢業於北京電影學院動畫專業,同年任教於北京工商大學藝術與傳媒學院至今。現任數字媒體藝術系主任,副教授。曾出版專著《3D動畫運動規律》《動畫創作及視聽語言》等,發表論文多篇。參與和主創過《福娃》《夢里人》《小兔蘭多》《美麗中國》等多部動畫片。
目錄
第一章 角色設計
第一節 角色繪畫基礎
一、角色設計綜述
二、角色比例
三、角色透視
四、角色動態
五、角色結構
第二節 角色設計基礎
一、角色的性格表現
二、角色的設計風格
三、角色的設計元素
四、角色的配色
五、動畫電影中的色彩
第二章 場景與道具
第一節 電影與場景
一、空間再現
二、空間表現
三、閉合與開放
第二節 場景繪畫基礎
一、透視現象
二、透視的類型
三、透視原理
第三節 場景設計基礎
一、場景設計的分類
二、場景的設計元素
第四節 道具設計
一、道具與性格
二、道具與沖突
三、道具與欲望
四、道具與抒情
五、道具的象征性
六、道具的敘述性及其他
七、道具的設計
第三章 分鏡頭腳本設計
第一節 景別
一、景別的概念
二、景別與敘事
三、景別的信息指向
第二節 視角
一、視角與透視
二、視角與心理
第三節 鏡頭與運動
一、鏡頭內的運動
二、鏡頭間的運動
三、鏡頭的運動
結語
第一節 角色繪畫基礎
一、角色設計綜述
二、角色比例
三、角色透視
四、角色動態
五、角色結構
第二節 角色設計基礎
一、角色的性格表現
二、角色的設計風格
三、角色的設計元素
四、角色的配色
五、動畫電影中的色彩
第二章 場景與道具
第一節 電影與場景
一、空間再現
二、空間表現
三、閉合與開放
第二節 場景繪畫基礎
一、透視現象
二、透視的類型
三、透視原理
第三節 場景設計基礎
一、場景設計的分類
二、場景的設計元素
第四節 道具設計
一、道具與性格
二、道具與沖突
三、道具與欲望
四、道具與抒情
五、道具的象征性
六、道具的敘述性及其他
七、道具的設計
第三章 分鏡頭腳本設計
第一節 景別
一、景別的概念
二、景別與敘事
三、景別的信息指向
第二節 視角
一、視角與透視
二、視角與心理
第三節 鏡頭與運動
一、鏡頭內的運動
二、鏡頭間的運動
三、鏡頭的運動
結語
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