設計模式是一套被重復使用的代碼設計經驗的總結。《Java設計模式深入研究》面向有一定Java語言基礎和一定編程經驗的讀者,旨在培養讀者良好的設計模式思維方式,加強對面向對象思想的理解。
《Java設計模式深入研究》共分12章,首先強調了接口和抽象類在設計模式中的重要性,介紹了反射技術在設計模式中的應用。然后,從常用的23個設計模式中精選10個進行了詳細的講解,包括2個創建型模式、4個行為型模式、4個結構型模式。《Java設計模式深入研究》理論講解透徹,應用示例深入。設計模式的講解均從生活中的一類常見事物的分析引出待討論的主題,然后深入分析設計模式,最后進行應用探究。應用探究部分所有示例都源自應用項目,內容涉及Java、JSP、JavaScript、Ajax等實用技術,知識覆蓋面廣。
《Java設計模式深入研究》可供高等院校計算機相關專業本科生和研究生設計模式、軟件體系結構等課程使用,對高級程序員、軟件工程師、系統架構師等專業研究人員也具有一定的參考價值。
劉德山,遼寧師范大學計算機信息技術學院副院長,副教授,全國高等學校計算機基礎教育研究會理事,遼寧省計算機基礎教育學會副理事長。多年從事教學及管理工作,主要研究方向集中在智能信息處理、計算機輔助教學,曾獲遼寧省優秀教學成果獎、遼寧省政府哲學社會科學獎、遼寧省自然科學學術成果獎等多項獎勵。主編的Java、C系列教材定位准確、結構清晰、適合教學,被多所學校廣泛使用,教材《Visual
FoxPro數據庫技術及應用》曾獲遼寧省普通高等教育精品教材。
目錄
第1章 接口與抽象類
1.1 語義簡單描述
1.2 與框架的關系
1.3 拓展研究
1.3.1 柔性多態
1.3.2 借鑒STL標准模板庫
第2章 反射
2.1 反射的概念
2.2 統一形式調用
2.3 反射與配置文件
2.3.1 反射與框架
2.3.2 Properties配置文件
第3章 工廠模式
3.1 問題的提出
3.2 簡單工廠
3.2.1 代碼示例
3.2.2 代碼分析
3.2.3 語義分析
3.3 工廠
3.3.1 代碼示例
3.3.2 代碼分析
3.4 抽象工廠
3.4.1 代碼示例
3.4.2 代碼分析
3.4.3 典型模型語義分析
3.4.4 其他情況
3.5 應用探究
3.6 自動選擇工廠
第4章 生成器模式
4.1 問題的提出
4.2 生成器模式
4.3 深入理解生成器模式
4.4 應用探究
第5章 觀察者模式
5.1 問題的提出
5.2 觀察者模式
5.3 深入理解觀察者模式
5.4 K中的觀察者設計模式
5.5 應用探究
第6章 橋接模式
6.1 問題的提出
6.2 橋接模式
6.3 深入理解橋接模式
6.4 應用探究
第7章 代理模式
7.1 問題的提出
7.2 代理模式
7.3 虛擬代理
7.4 遠程代理
7.4.1 RMI通信
7.4.2 RMI代理模擬
7.5 計數代理
7.6 動態代理
7.6.1 動態代理的成因
7.6.2 自定義動態代理
7.6.3 K動態代理
第8章 狀態模式
8.1 問題的提出
8.2 狀態模式
8.3 深入理解狀態模式
8.4 應用探究
第9章 訪問者模式
9.1 問題的提出
9.2 訪問者模式
9.3 深入理解訪問者模式
9.4 應用探究
第10章 命令模式
10.1 問題的提出
10.2 命令模式
10.3 深入理解命令模式
10.3.1 命令集管理
10.3.2 加深命令接口定義的理解
10.3.3 命令模式與K事件處理
10.3.4 命令模式與多線程
10.4 應用探究
第11章 裝飾器模式
11.1 問題的提出
11.2 裝飾器模式
11.3 深入理解裝飾器模式
11.3.1 具體構件角色的重要性
11.3.2 K中的裝飾模式
11.4 應用探究
第12章 組合模式
12.1 問題的提出
12.2 組合模式
12.3 深入理解組合模式
12.3.1 其他常用操作
12.3.2 節點排序
12.4 應用探究
參考文獻
1.1 語義簡單描述
1.2 與框架的關系
1.3 拓展研究
1.3.1 柔性多態
1.3.2 借鑒STL標准模板庫
第2章 反射
2.1 反射的概念
2.2 統一形式調用
2.3 反射與配置文件
2.3.1 反射與框架
2.3.2 Properties配置文件
第3章 工廠模式
3.1 問題的提出
3.2 簡單工廠
3.2.1 代碼示例
3.2.2 代碼分析
3.2.3 語義分析
3.3 工廠
3.3.1 代碼示例
3.3.2 代碼分析
3.4 抽象工廠
3.4.1 代碼示例
3.4.2 代碼分析
3.4.3 典型模型語義分析
3.4.4 其他情況
3.5 應用探究
3.6 自動選擇工廠
第4章 生成器模式
4.1 問題的提出
4.2 生成器模式
4.3 深入理解生成器模式
4.4 應用探究
第5章 觀察者模式
5.1 問題的提出
5.2 觀察者模式
5.3 深入理解觀察者模式
5.4 K中的觀察者設計模式
5.5 應用探究
第6章 橋接模式
6.1 問題的提出
6.2 橋接模式
6.3 深入理解橋接模式
6.4 應用探究
第7章 代理模式
7.1 問題的提出
7.2 代理模式
7.3 虛擬代理
7.4 遠程代理
7.4.1 RMI通信
7.4.2 RMI代理模擬
7.5 計數代理
7.6 動態代理
7.6.1 動態代理的成因
7.6.2 自定義動態代理
7.6.3 K動態代理
第8章 狀態模式
8.1 問題的提出
8.2 狀態模式
8.3 深入理解狀態模式
8.4 應用探究
第9章 訪問者模式
9.1 問題的提出
9.2 訪問者模式
9.3 深入理解訪問者模式
9.4 應用探究
第10章 命令模式
10.1 問題的提出
10.2 命令模式
10.3 深入理解命令模式
10.3.1 命令集管理
10.3.2 加深命令接口定義的理解
10.3.3 命令模式與K事件處理
10.3.4 命令模式與多線程
10.4 應用探究
第11章 裝飾器模式
11.1 問題的提出
11.2 裝飾器模式
11.3 深入理解裝飾器模式
11.3.1 具體構件角色的重要性
11.3.2 K中的裝飾模式
11.4 應用探究
第12章 組合模式
12.1 問題的提出
12.2 組合模式
12.3 深入理解組合模式
12.3.1 其他常用操作
12.3.2 節點排序
12.4 應用探究
參考文獻
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