數字漫畫技法

數字漫畫技法
定價:408
NT $ 355
  • 作者:吳博(主編)
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 出版日期:2014-03-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7560995497
  • ISBN13:9787560995496
  • 裝訂:214頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

由吳博主編,本書特色:·專家指導,特色鮮明。

得到業界專家的指導支持,吸取了教育部的*新改革精神和成果,廣泛聽取了各院校相關專業領導、專家和一線老師的意見和建議,融入了最新教學理念和教學要求,符合教改主題,以探索、引領人才培養模式。

結合實例,體例新穎。結合實際,教材采用合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人才培養和課程教學的需要。

加強實踐,聯合編寫。很多編者是來自院校和企業的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的教師。

在我國教育領域中,這些骨干教師,接受先進的教學理念和教學模式,開發了*適合我國國情、具有中國特色的教育課程模式和教材。

注重層次,兼收並蓄。教材體現了兼收並蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。

吳博現任中南財經政法大學新聞與文化傳播學院藝術系講師。2010年在電子工業出版社出版《COMICSTuDl0漫畫標准進階教程》。2012年在清華大學出版社出版《CG進階SAl+Photoshop+Comicstudio動漫線稿繪制技法》、《SG進階SAI+Photoshop男性動漫角色繪制技法》、《cG進階SAI+Photoshop女性動漫角色繪制技法》。
 

目錄

第一章 漫畫概述
第一節漫畫的定義、起源與現狀
第二節漫畫制作流程
第三節漫畫工具與軟件

第二章 角色動態衣褶與肌肉
第一節木頭人結構畫法
第二節衣服皺褶的表現
第三節人體骨骼與肌肉

第三章 動植物與風景繪制
第一節動物的繪制
第二節植物的繪制
第三節自然場景的繪制
第四節透視基礎

第四章 切割漫畫分鏡框
第一節基本框裁切線與出血邊
第二節分鏡框圖層的使用
第三節格圖層的操作

第五章 網點營造黑白灰
第一節選擇工具配合上網點
第二節畫筆與「油漆桶」上網點
第三節刮網與曲線工具上網點
第四節疊網技巧
第五節漸變網的調整
第六節背景與特效圖案網點
第七節圖像網紙化制作網點

第六章 速度線特效
第一節消失點(手繪集中線)
第二節集中線
第三節速度線(流線)
第四節雲圖案(混沌網點)
第五節閃電

第七章 圖像漫畫化
第一節2DLT素材漫畫化
第二節動漫插圖2DLT漫畫化
第三節動漫插圖PSD文件漫畫化
第四節人像照片2DLT漫畫化

第八章 3D模型漫畫化
第一節3DLT功能基本操作
第二節導入3D文件組合場景
第三節配合圖像網點化合成

第九章 語言框與擬聲字
第一節語言框和文字工具的使用
第二節雙橢圓語言框
第三節定義角色專屬文字
第四節畫筆手寫擬聲字
第五節文本工具制作擬聲字
第六節PS制作擬聲字
第七節手繪擬聲字

第十章 疑難雜症與整理輸出
第一節CS疑難雜症綜合解答
第二節CS文件整理與輸出
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