從初學者的角度,緊扣珠寶首飾設計師教學內容大綱,以案例驅動的教學與自學方式,通過大量實例演練幫助讀者掌握使用Rhino設計珠寶首飾的方法與技巧。
《Rhino珠寶首飾設計從入門到精通》具體內容包括:珠寶首飾設計概述,Rhino軟件入門,軟件的基本操作,珠寶首飾二維圖形的應用,珠寶首飾三維曲面的應用,創建與編輯珠寶首飾三維模型,變動珠寶首飾模型,RhinoGold的基本操作,珠寶首飾的渲染,袖扣、皮帶扣和手表的設計,手鐲、手鏈和戒指的設計,吊墜、耳釘和耳環的設計,發簪、發夾和皇冠的設計,胸針、項鏈和掛件的設計,以及《永恆之心》三件套首飾的設計等內容,讀者學后可以快速提高軟件使用技能,成為設計高手。
目錄
軟件入門篇
第1章 珠寶首飾設計概述
1.1 珠寶首飾設計基礎知識
1.1.1 珠寶首飾的概念
1.1.2 首飾設計師的必備要素
1.2 珠寶首飾設計基礎
1.2.1 常見寶石的款式
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法
1.3.1 首飾的設計方法
1.3.2 珠寶首飾的畫法
1.4 珠寶首飾的加工方法
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝
1.4.2 貴金屬首飾的表面處理
第2章 Rhino軟件入門
2.1 Rhino的基礎知識
2.1.1 Rhino簡介
2.1.2 Rhino的特點
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能
2.2 Rhino 5.0的安裝、啟動與退出
2.2.1 安裝Rhino 5.0
2.2.2 啟動Rhino 5.0
2.2.3 退出Rhino 5.0
2.3 Rhino 5.0全新界面
2.3.1 標題欄
2.3.2 菜單欄
2.3.3 功能區
2.3.4 命令行
2.3.5 工作視窗
2.3.6 工具列
2.3.7 圖形面板
2.3.8 狀態欄
2.4 Rhino 5.0工作環境的設置
2.4.1 設置文件屬性
2.4.2 Rhino 5.0選項的設置
2.5 文件的基礎操作
2.5.1 新建文件
2.5.2 打開文件
2.5.3 另存文件
2.5.4 插入文件
2.5.5 導入文件
2.5.6 導出選取的物件
2.5.7 打印文件
2.6 導入參考圖片
2.6.1 導入背景圖
2.6.2 導入平面圖
第3章 軟件的基本操作
3.1 珠寶首飾的選取與可見性
3.1.1 珠寶首飾的選取
3.1.2 珠寶首飾的可見性
3.2 平移與縮放視圖
3.2.1 平移視圖
3.2.2 旋轉視圖
3.2.3 縮放視圖
3.3 珠寶首飾的顯示
3.3.1 線框模式顯示
3.3.2 着色模式顯示
3.3.3 渲染模式顯示
3.3.4 半透明模式顯示
3.3.5 X光模式顯示
3.3.6 工程圖模式顯示
3.3.7 鋼筆模式顯示
3.3.8 藝術風格模式顯示
3.4 圖層、群組和圖塊
3.4.1 圖層
3.4.2 群組
3.4.3 圖塊
第4章 珠寶首飾二維圖形的應用
4.1 珠寶首飾點的繪制
4.1.1 繪制單點
4.1.2 繪制多點
4.1.3 繪制點格
4.1.4 標示曲線的起點和終點
4.1.5 繪制點雲
4.2 珠寶首飾直線類圖形的繪制
4.2.1 繪制直線
4.2.2 繪制多重直線
4.2.3 繪制矩形
4.2.4 繪制多邊形
4.2.5 繪制星形
4.3 珠寶首飾曲線類圖形的繪制
4.3.1 繪制控制點曲線
4.3.2 繪制圓
4.3.3 繪制圓弧
4.3.4 繪制橢圓
4.3.5 繪制拋物線
4.3.6 繪制螺旋線
4.3.7 繪制彈簧線
4.4 珠寶首飾的曲線編輯
4.4.1 延伸曲線
4.4.2 圓角曲線
4.4.3 斜角曲線
4.4.4 連接曲線
4.4.5 偏移曲線
4.4.6 弧形混接曲線
4.4.7 銜接曲線
4.4.8 布爾運算曲線
4.4.9 修剪曲線
4.4.10 分割曲線
第5章 珠寶首飾三維曲面的應用
5.1 珠寶首飾曲面的創建
5.1.1 創建平面
5.1.2 創建放樣曲面
5.1.3 創建單軌掃掠曲面
5.1.4 創建雙軌掃掠曲面
5.1.5 創建旋轉曲面
5.1.6 沿路徑旋轉曲面
5.2 珠寶首飾曲面的編輯
5.2.1 延伸曲面
5.2.2 圓角曲面
5.2.3 斜角曲面
5.2.4 連接曲面
5.2.5 偏移曲面
5.2.6 混接曲面
5.2.7 均分曲面
5.2.8 銜接曲面
5.2.9 合並曲面
5.2.10 不等距圓角曲面
5.2.11 不等距斜角曲面
5.2.12 不等距偏移曲面
第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型
6.1 珠寶首飾幾何體的創建
6.1.1 創建立方體
6.1.2 創建圓柱體
6.1.3 創建球體
6.1.4 創建圓錐體
6.1.5 創建平頂錐體
6.1.6 創建金字塔
6.1.7 創建平頂金字塔
6.1.8 創建橢圓體
6.1.9 創建圓柱管
6.1.10 創建環狀體
6.1.11 創建圓管
6.1.12 創建拋物面錐體
6.1.13 創建文字
6.2 珠寶首飾模型的編輯
6.2.1 偏移實體
6.2.2 擠出封閉的平面曲線
6.2.3 擠出曲面
6.2.4 擠出曲面成錐狀
6.2.5 擠出曲面至點
6.2.6 沿着曲線擠出曲面
6.2.7 創建凸緣
6.2.8 創建柱肋
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算
6.3.1 布爾運算聯集
6.3.2 布爾運算差集
6.3.3 布爾運算交集
6.3.4 布爾運算分割
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標注
6.4.1 直線尺寸標注
6.4.2 對齊尺寸標注
6.4.3 半徑尺寸標注
6.4.4 直徑尺寸標注
6.4.5 角度尺寸標注
6.4.6 尺寸標注屬性
第7章 變動珠寶首飾模型
7.1 珠寶首飾的一般變動
7.1.1 移動模型
7.1.2 復制模型
7.1.3 旋轉模型
7.1.4 縮放模型
7.1.5 鏡像模型
7.1.6 陣列模型
7.2 珠寶首飾的高級變動
7.2.1 對齊模型
7.2.2 定位模型
7.2.3 傾斜模型
7.2.4 扭轉模型
7.2.5 彎曲模型
7.2.6 錐狀化模型
第8章 RhinoGold的基本操作
8.1 RhinoGold 4.0入門
8.1.1 安裝RhinoGold 4.0
8.1.2 使用「寶石工具」調用寶石
8.1.3 調用珍珠
8.1.4 使用周邊工作室調用模型
8.1.5 生成戒圈
8.1.6 制作爪鑲
8.1.7 制作包鑲
8.1.8 制作軌道鑲
8.1.9 制作鏈子
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾
8.2.1 反轉寶石
8.2.2 單曲線排石
8.2.3 雙曲線排石
8.2.4 自動排石
8.2.5 UV排石
第9章 珠寶首飾的渲染
9.1 KeyShot渲染器
9.1.1 安裝KeyShot 4.0
9.1.2 啟動KeyShot 4.0
9.1.3 退出KeyShot 4.0
9.2 KeyShot 4.0的基本操作
9.2.1 新建文件
9.2.2 打開文件
9.2.3 導入文件
9.2.4 另存文件
9.2.5 導出到OBJ
9.3 KeyShot 4.0的渲染設置
9.3.1 賦予材質
9.3.2 設置環境
9.3.3 設置背景圖
9.3.4 截屏
9.3.5 設置紋理
9.3.6 渲染模型
第10章 袖扣、皮帶扣和手表的設計
10.1 袖扣的建模設計
10.1.1 袖扣概述
10.1.2 設計前的構思
10.1.3 制作袖扣主體
10.1.4 制作袖扣細節
10.1.5 渲染袖扣
10.2 皮帶扣的建模設計
10.2.1 皮帶扣概述
10.2.2 設計前的構思
10.2.3 制作皮帶扣主體
10.2.4 制作皮帶扣細節
10.2.5 渲染皮帶扣
10.3 手表的建模設計
10.3.1 手表概述
10.3.2 設計前的構思
10.3.3 制作手表主體
10.3.4 制作手表細節
10.3.5 渲染手表
第11章 手鐲、手鏈和戒指的設計
11.1 手鐲的建模設計
11.1.1 手鐲概述
11.1.2 設計前的構思
11.1.3 制作手鐲主體
11.1.4 制作手鐲細節
11.1.5 渲染手鐲
11.2 手鏈的建模設計
11.2.1 手鏈概述
11.2.2 設計前的構思
11.2.3 制作手鏈主體
11.2.4 制作手鏈細節
11.2.5 渲染手鏈
11.3 戒指的建模設計
11.3.1 戒指概述
11.3.2 設計前的構思
11.3.3 制作戒指主體
11.3.4 制作戒指細節
11.3.5 渲染戒指
第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計
12.1 吊墜的建模設計
12.1.1 吊墜概述
12.1.2 設計前的構思
12.1.3 制作吊墜主體
12.1.4 制作吊墜細節
12.1.5 渲染吊墜
12.2 耳釘的建模設計
12.2.1 耳釘概述
12.2.2 設計前的構思
12.2.3 制作耳釘主體
12.2.4 制作耳釘細節
12.2.5 渲染耳釘
12.3 耳環的建模設計
12.3.1 耳環概述
12.3.2 設計前的構思
12.3.3 制作耳環主體
12.3.4 制作耳環細節
12.3.5 渲染耳環
第13章 發簪、發夾和皇冠的設計
13.1 發簪的建模設計
13.1.1 發簪概述
13.1.2 設計前的構思
13.1.3 制作發簪主體
13.1.4 制作發簪細節
13.1.5 渲染發簪
13.2 發夾的建模設計
13.2.1 發夾概述
13.2.2 設計前的構思
13.2.3 制作發夾主體
13.2.4 制作發夾細節
13.2.5 渲染發夾
13.3 皇冠的建模設計
13.3.1 皇冠概述
13.3.2 設計前的構思
13.3.3 制作皇冠主體
13.3.4 制作皇冠細節
13.3.5 渲染皇冠
第14章 胸針、項鏈和掛件的設計
14.1 胸針的建模設計
14.1.1 胸針概述
14.1.2 設計前的構思
14.1.3 制作胸針主體
14.1.4 制作胸針細節
14.1.5 渲染胸針
14.2 項鏈的建模設計
14.2.1 項鏈概述
14.2.2 設計前的構思
14.2.3 制作項鏈主體
14.2.4 制作項鏈細節
14.2.5 渲染項鏈
14.3 掛件的建模設計
14.3.1 掛件概述
14.3.2 設計前的構思
14.3.3 制作掛件主體
14.3.4 制作掛件細節
14.3.5 渲染掛件
第15章 《永恆之心》三件套首飾的設計
15.1 戒指的建模設計
15.2 項鏈的建模設計
15.3 耳釘的建模設計
15.4 渲染三件套
附錄1 戒指的尺寸
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石
附錄3 最佳的色彩搭配方案
附錄4 十大類珠寶鑒定方法匯總
附錄5 設計師十誡
附錄6 10大常見珠寶設計網站
第1章 珠寶首飾設計概述
1.1 珠寶首飾設計基礎知識
1.1.1 珠寶首飾的概念
1.1.2 首飾設計師的必備要素
1.2 珠寶首飾設計基礎
1.2.1 常見寶石的款式
1.2.2 珠寶首飾的功能及分類
1.3 珠寶首飾的設計方法與畫法
1.3.1 首飾的設計方法
1.3.2 珠寶首飾的畫法
1.4 珠寶首飾的加工方法
1.4.1 珠寶首飾鑲嵌工藝
1.4.2 貴金屬首飾的表面處理
第2章 Rhino軟件入門
2.1 Rhino的基礎知識
2.1.1 Rhino簡介
2.1.2 Rhino的特點
2.1.3 Rhino 5.0的新增功能
2.2 Rhino 5.0的安裝、啟動與退出
2.2.1 安裝Rhino 5.0
2.2.2 啟動Rhino 5.0
2.2.3 退出Rhino 5.0
2.3 Rhino 5.0全新界面
2.3.1 標題欄
2.3.2 菜單欄
2.3.3 功能區
2.3.4 命令行
2.3.5 工作視窗
2.3.6 工具列
2.3.7 圖形面板
2.3.8 狀態欄
2.4 Rhino 5.0工作環境的設置
2.4.1 設置文件屬性
2.4.2 Rhino 5.0選項的設置
2.5 文件的基礎操作
2.5.1 新建文件
2.5.2 打開文件
2.5.3 另存文件
2.5.4 插入文件
2.5.5 導入文件
2.5.6 導出選取的物件
2.5.7 打印文件
2.6 導入參考圖片
2.6.1 導入背景圖
2.6.2 導入平面圖
第3章 軟件的基本操作
3.1 珠寶首飾的選取與可見性
3.1.1 珠寶首飾的選取
3.1.2 珠寶首飾的可見性
3.2 平移與縮放視圖
3.2.1 平移視圖
3.2.2 旋轉視圖
3.2.3 縮放視圖
3.3 珠寶首飾的顯示
3.3.1 線框模式顯示
3.3.2 着色模式顯示
3.3.3 渲染模式顯示
3.3.4 半透明模式顯示
3.3.5 X光模式顯示
3.3.6 工程圖模式顯示
3.3.7 鋼筆模式顯示
3.3.8 藝術風格模式顯示
3.4 圖層、群組和圖塊
3.4.1 圖層
3.4.2 群組
3.4.3 圖塊
第4章 珠寶首飾二維圖形的應用
4.1 珠寶首飾點的繪制
4.1.1 繪制單點
4.1.2 繪制多點
4.1.3 繪制點格
4.1.4 標示曲線的起點和終點
4.1.5 繪制點雲
4.2 珠寶首飾直線類圖形的繪制
4.2.1 繪制直線
4.2.2 繪制多重直線
4.2.3 繪制矩形
4.2.4 繪制多邊形
4.2.5 繪制星形
4.3 珠寶首飾曲線類圖形的繪制
4.3.1 繪制控制點曲線
4.3.2 繪制圓
4.3.3 繪制圓弧
4.3.4 繪制橢圓
4.3.5 繪制拋物線
4.3.6 繪制螺旋線
4.3.7 繪制彈簧線
4.4 珠寶首飾的曲線編輯
4.4.1 延伸曲線
4.4.2 圓角曲線
4.4.3 斜角曲線
4.4.4 連接曲線
4.4.5 偏移曲線
4.4.6 弧形混接曲線
4.4.7 銜接曲線
4.4.8 布爾運算曲線
4.4.9 修剪曲線
4.4.10 分割曲線
第5章 珠寶首飾三維曲面的應用
5.1 珠寶首飾曲面的創建
5.1.1 創建平面
5.1.2 創建放樣曲面
5.1.3 創建單軌掃掠曲面
5.1.4 創建雙軌掃掠曲面
5.1.5 創建旋轉曲面
5.1.6 沿路徑旋轉曲面
5.2 珠寶首飾曲面的編輯
5.2.1 延伸曲面
5.2.2 圓角曲面
5.2.3 斜角曲面
5.2.4 連接曲面
5.2.5 偏移曲面
5.2.6 混接曲面
5.2.7 均分曲面
5.2.8 銜接曲面
5.2.9 合並曲面
5.2.10 不等距圓角曲面
5.2.11 不等距斜角曲面
5.2.12 不等距偏移曲面
第6章 創建與編輯珠寶首飾三維模型
6.1 珠寶首飾幾何體的創建
6.1.1 創建立方體
6.1.2 創建圓柱體
6.1.3 創建球體
6.1.4 創建圓錐體
6.1.5 創建平頂錐體
6.1.6 創建金字塔
6.1.7 創建平頂金字塔
6.1.8 創建橢圓體
6.1.9 創建圓柱管
6.1.10 創建環狀體
6.1.11 創建圓管
6.1.12 創建拋物面錐體
6.1.13 創建文字
6.2 珠寶首飾模型的編輯
6.2.1 偏移實體
6.2.2 擠出封閉的平面曲線
6.2.3 擠出曲面
6.2.4 擠出曲面成錐狀
6.2.5 擠出曲面至點
6.2.6 沿着曲線擠出曲面
6.2.7 創建凸緣
6.2.8 創建柱肋
6.3 珠寶首飾模型的布爾運算
6.3.1 布爾運算聯集
6.3.2 布爾運算差集
6.3.3 布爾運算交集
6.3.4 布爾運算分割
6.4 珠寶首飾模型的尺寸標注
6.4.1 直線尺寸標注
6.4.2 對齊尺寸標注
6.4.3 半徑尺寸標注
6.4.4 直徑尺寸標注
6.4.5 角度尺寸標注
6.4.6 尺寸標注屬性
第7章 變動珠寶首飾模型
7.1 珠寶首飾的一般變動
7.1.1 移動模型
7.1.2 復制模型
7.1.3 旋轉模型
7.1.4 縮放模型
7.1.5 鏡像模型
7.1.6 陣列模型
7.2 珠寶首飾的高級變動
7.2.1 對齊模型
7.2.2 定位模型
7.2.3 傾斜模型
7.2.4 扭轉模型
7.2.5 彎曲模型
7.2.6 錐狀化模型
第8章 RhinoGold的基本操作
8.1 RhinoGold 4.0入門
8.1.1 安裝RhinoGold 4.0
8.1.2 使用「寶石工具」調用寶石
8.1.3 調用珍珠
8.1.4 使用周邊工作室調用模型
8.1.5 生成戒圈
8.1.6 制作爪鑲
8.1.7 制作包鑲
8.1.8 制作軌道鑲
8.1.9 制作鏈子
8.2 使用RhinoGold編輯珠寶首飾
8.2.1 反轉寶石
8.2.2 單曲線排石
8.2.3 雙曲線排石
8.2.4 自動排石
8.2.5 UV排石
第9章 珠寶首飾的渲染
9.1 KeyShot渲染器
9.1.1 安裝KeyShot 4.0
9.1.2 啟動KeyShot 4.0
9.1.3 退出KeyShot 4.0
9.2 KeyShot 4.0的基本操作
9.2.1 新建文件
9.2.2 打開文件
9.2.3 導入文件
9.2.4 另存文件
9.2.5 導出到OBJ
9.3 KeyShot 4.0的渲染設置
9.3.1 賦予材質
9.3.2 設置環境
9.3.3 設置背景圖
9.3.4 截屏
9.3.5 設置紋理
9.3.6 渲染模型
第10章 袖扣、皮帶扣和手表的設計
10.1 袖扣的建模設計
10.1.1 袖扣概述
10.1.2 設計前的構思
10.1.3 制作袖扣主體
10.1.4 制作袖扣細節
10.1.5 渲染袖扣
10.2 皮帶扣的建模設計
10.2.1 皮帶扣概述
10.2.2 設計前的構思
10.2.3 制作皮帶扣主體
10.2.4 制作皮帶扣細節
10.2.5 渲染皮帶扣
10.3 手表的建模設計
10.3.1 手表概述
10.3.2 設計前的構思
10.3.3 制作手表主體
10.3.4 制作手表細節
10.3.5 渲染手表
第11章 手鐲、手鏈和戒指的設計
11.1 手鐲的建模設計
11.1.1 手鐲概述
11.1.2 設計前的構思
11.1.3 制作手鐲主體
11.1.4 制作手鐲細節
11.1.5 渲染手鐲
11.2 手鏈的建模設計
11.2.1 手鏈概述
11.2.2 設計前的構思
11.2.3 制作手鏈主體
11.2.4 制作手鏈細節
11.2.5 渲染手鏈
11.3 戒指的建模設計
11.3.1 戒指概述
11.3.2 設計前的構思
11.3.3 制作戒指主體
11.3.4 制作戒指細節
11.3.5 渲染戒指
第12章 吊墜、耳釘和耳環的設計
12.1 吊墜的建模設計
12.1.1 吊墜概述
12.1.2 設計前的構思
12.1.3 制作吊墜主體
12.1.4 制作吊墜細節
12.1.5 渲染吊墜
12.2 耳釘的建模設計
12.2.1 耳釘概述
12.2.2 設計前的構思
12.2.3 制作耳釘主體
12.2.4 制作耳釘細節
12.2.5 渲染耳釘
12.3 耳環的建模設計
12.3.1 耳環概述
12.3.2 設計前的構思
12.3.3 制作耳環主體
12.3.4 制作耳環細節
12.3.5 渲染耳環
第13章 發簪、發夾和皇冠的設計
13.1 發簪的建模設計
13.1.1 發簪概述
13.1.2 設計前的構思
13.1.3 制作發簪主體
13.1.4 制作發簪細節
13.1.5 渲染發簪
13.2 發夾的建模設計
13.2.1 發夾概述
13.2.2 設計前的構思
13.2.3 制作發夾主體
13.2.4 制作發夾細節
13.2.5 渲染發夾
13.3 皇冠的建模設計
13.3.1 皇冠概述
13.3.2 設計前的構思
13.3.3 制作皇冠主體
13.3.4 制作皇冠細節
13.3.5 渲染皇冠
第14章 胸針、項鏈和掛件的設計
14.1 胸針的建模設計
14.1.1 胸針概述
14.1.2 設計前的構思
14.1.3 制作胸針主體
14.1.4 制作胸針細節
14.1.5 渲染胸針
14.2 項鏈的建模設計
14.2.1 項鏈概述
14.2.2 設計前的構思
14.2.3 制作項鏈主體
14.2.4 制作項鏈細節
14.2.5 渲染項鏈
14.3 掛件的建模設計
14.3.1 掛件概述
14.3.2 設計前的構思
14.3.3 制作掛件主體
14.3.4 制作掛件細節
14.3.5 渲染掛件
第15章 《永恆之心》三件套首飾的設計
15.1 戒指的建模設計
15.2 項鏈的建模設計
15.3 耳釘的建模設計
15.4 渲染三件套
附錄1 戒指的尺寸
附錄2 生辰石、幸運石、結婚周年紀念寶石
附錄3 最佳的色彩搭配方案
附錄4 十大類珠寶鑒定方法匯總
附錄5 設計師十誡
附錄6 10大常見珠寶設計網站
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