「完美動力影視動畫課程實錄」系列叢書是根據完美動力動畫教育的影視動畫課程培訓教案整理改編而成的,按照三維動畫片制作流程分為《Maya模型》、《Maya綁定》、《Maya材質》、《Maya動畫》、《Maya動力學》和《角色綁定攻略》6冊。
本書為其中的角色綁定分冊。
主要內容:全書共4章。第1章介紹如何通過線性IK、測量工具、位移三種不同方式實現骨骼拉伸控制;第2章講解三種IKFK切換控制的方法;第3章以寫實人物角色為例,將前面的單項技術綜合運用到完整角色綁定中,並詳細說明角色身體各部位的獨立控制,例如:角色腳部控制、腿部極向量控制、手部驅動控制等;第4章對角色綁定必不可少的工序——繪畫權重,按照身體各部位進行了詳細描述。
讀者對象:
● 影視動畫社會培訓機構的中級學員
● 中高等院校影視動畫相關專業學生
● CG愛好者及自學人員 本書獻給
不論你是參加社會培訓機構的初級學員,還是中高等院校影視動畫相關專業的在校學生,或者只是CG愛好者,本套圖書都會帶給你實實在在的幫助,成為大家影視動畫制作前進道路上的「啟蒙老師」或「領路人」。
目錄
1骨骼拉伸控制
1.1安裝Mel插件
1.2通過線性IK實現拉伸控制
1.2.1創建尾巴骨骼
1 2.2創建線性IK手柄及控制器
1 2.3創建及連接程序節點
1.3通過測量工具實現拉伸控制
1.3.1創建手臂骨骼
1.3.2創建旋轉平面IK手柄及控制器
1.3.3添加自定義屬性及創建測量工具
1.3.4創建及連接程序節點
1.3.5清理Outliner及非動畫屬性
1.4通過位移實現拉伸控制
1.4.1創建定位器
1.4.2創建及連接程序節點
1.5本章小結
2IKFK切換控制
2.1 一套關節的IKFK切換控制
2.1.1創建IK手柄及控制器
2.1 2創建FK控制器並整理層級關系
2.1.3創建約束及整理IK手柄層級
2.1.4連接IKFK切換節點
2.1.5整理Outliner及清理控制器屬性
2.2三套關節的IKFK切換控制
2 2.1 創建關節與創建約束
2.2.2創建IK控制器
2.2.3創建FK控制器
2.2 4連接IKFK切換節點
2.2.5控制器顯示切換連接
2.3 IKFK無縫切換控制
2.3.1 IKFK無縫切換原理
2.3.2創建關節
2.3.3使用Mel程序創建IKFK無縫切換
2.3.4調整手臂關節位置
2.4本章小結
2 完整角色綁定
3.1 腿部綁定
3.1.1創建腿部關節
3.1.2創建IK控制器
3.1.3創建IK拉伸控制
3.1.4創建FK控制器
3.1.5創建腳控制器
3.1.6添加腳掌驅動控制
3.1.7連接IKFK切換控制
3.1.8連接大腿旋轉衰減控制
3.1.9整理腿部控制器
3.2脊椎綁定
3.2.1 創建臀部、腰部、胸部控制
3.2.2創建臀部、腰部、胸部蒙皮關節
……
4 繪畫權重
1.1安裝Mel插件
1.2通過線性IK實現拉伸控制
1.2.1創建尾巴骨骼
1 2.2創建線性IK手柄及控制器
1 2.3創建及連接程序節點
1.3通過測量工具實現拉伸控制
1.3.1創建手臂骨骼
1.3.2創建旋轉平面IK手柄及控制器
1.3.3添加自定義屬性及創建測量工具
1.3.4創建及連接程序節點
1.3.5清理Outliner及非動畫屬性
1.4通過位移實現拉伸控制
1.4.1創建定位器
1.4.2創建及連接程序節點
1.5本章小結
2IKFK切換控制
2.1 一套關節的IKFK切換控制
2.1.1創建IK手柄及控制器
2.1 2創建FK控制器並整理層級關系
2.1.3創建約束及整理IK手柄層級
2.1.4連接IKFK切換節點
2.1.5整理Outliner及清理控制器屬性
2.2三套關節的IKFK切換控制
2 2.1 創建關節與創建約束
2.2.2創建IK控制器
2.2.3創建FK控制器
2.2 4連接IKFK切換節點
2.2.5控制器顯示切換連接
2.3 IKFK無縫切換控制
2.3.1 IKFK無縫切換原理
2.3.2創建關節
2.3.3使用Mel程序創建IKFK無縫切換
2.3.4調整手臂關節位置
2.4本章小結
2 完整角色綁定
3.1 腿部綁定
3.1.1創建腿部關節
3.1.2創建IK控制器
3.1.3創建IK拉伸控制
3.1.4創建FK控制器
3.1.5創建腳控制器
3.1.6添加腳掌驅動控制
3.1.7連接IKFK切換控制
3.1.8連接大腿旋轉衰減控制
3.1.9整理腿部控制器
3.2脊椎綁定
3.2.1 創建臀部、腰部、胸部控制
3.2.2創建臀部、腰部、胸部蒙皮關節
……
4 繪畫權重
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