航天任務分布式視景仿真技術

航天任務分布式視景仿真技術
定價:348
NT $ 303
  • 作者:侯建文
  • 出版社:中國宇航出版社
  • 出版日期:2013-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:751590447X
  • ISBN13:9787515904474
  • 裝訂:245頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

對航天任務分布式視景仿真技術進行了系統的介紹,包括航天任務分布式視景仿真技術的研究概況、基本理論、關鍵技術和相關軟件,重點對航天任務分布式視景仿真中的數學模型、仿真框架、信息流和時間同步管理等關鍵技術進行了闡述,同時結合分布式仿真平台和三維視景仿真軟件對有關仿真原理和方法進行了說明。

《航天任務分布式視景仿真技術》的作者來自航天、航空、兵器等多個領域的科研單位、高等院校和情報機構,力求《航天任務分布式視景仿真技術》所述內容系統全面、通俗易懂。《航天任務分布式視景仿真技術》可供從事航天器總體設計的工程技術人員參考,也可作為高等院校相關領域研究生和本科高年級學生的教學參考書。
 

目錄

第1章 概論
1.1航天任務仿真的背景
1.2國內外研究現狀
1.3分布式交互仿真的發展
1.4視景仿真技術
1.4.1Creator
1.4.2VegaPrime
1.5小結
參考文獻

第2章 航天任務仿真技術
2.1航天任務仿真的發展
2.2航天任務系統仿真
2.2.1系統、模型與仿真
2.2.2仿真的一般過程和步驟
2.3航天任務系統仿真理論
2.3.1相似理論
2.3.2建模方法理論
2.3.3仿真方法理論
2.3.4支撐系統技術
2.3.5應用理論
2.4系統仿真分類
2.4.1根據仿真對象的特征分類
2.4.2根據仿真時間和自然時間的比例關系分類
2.4.3根據仿真系統的結構和實現手段分類
2.5系統仿真技術在航天領域的應用
2.6小結
參考文獻

第3章 航天任務仿真的動力學與數學基礎
3.1常用坐標系
3.1.1地心赤道慣性坐標系
3.1.2地心赤道旋轉坐標系
3.1.3航天器軌道坐標系
3.1.4航天器本體坐標系
3.2航天器動力學基礎
3.2.1軌道動力學
3.2.2近距離相對軌道動力學
3.2.3姿態動力學
3.3典型變軌理論與模型
3.3.1遠距離變軌理論
3.3.2近距離變軌理論
3.4衛星星下點與覆蓋區計算模型
3.4.1衛星的星下點軌跡計算
3.4.2地面覆蓋區數學模型
3.5小結
參考文獻

第4章 分布式航天任務仿真框架
4.1航天任務系統仿真的界定
4.1.1仿真對象的界定
4.1.2航天測控系統
4.1.3航天器系統
4.1.4航天應用系統
4.1.5人一機交互功能
4.2航天任務系統仿真框架的組件化分析
4.2.1航天任務系統仿真框架的組件化
4.2.2仿真系統的組合方案
4.2.3組件間的交互數據分析
4.3航天任務系統仿真框架
4.3.1數據處理組件
4.3.2航天任務仿真系統的組成與分類
4.3.3復合模塊
4.4基於框架的航天任務仿真系統開發流程
4.5分布式航天任務仿真中的幾個問題
4.5.1邏輯時間系統
4.5.2物理時間系統
4.5.3仿真同步
4.6小結
參考文獻

第5章 信息流
5.1信息流的任務
5.2確定仿真系統的數據分發機制
5.2.1維定義
5.2.2各維的區間划分
5.3航天任務建模
5.3.1地面通信
5.3.2航天器測控
5.3.3航天器
5.3.4載荷應用
5.4聯邦對象定義
5.4.1對象類及其屬性
5.4.2交互類及其參數
5.5小結
參考文獻

第6章 時間同步管理
6.1時間同步管理的概念與目標—
6.1.1分布式科學仿真對時間管理的需求
6.1.2時間同步管理的目標
6.2影響仿真系統推進效率的因素
6.2.1單進程計算與分布式並行計算的對比,
6.2.2無數據傳遞的情況
6.2.3單聯邦成員組建仿真系統的情況
6.2.4影響分布式仿真系統推進效率的主要因素
6.3航天任務仿真系統的時間同步管理
6.3.1航天任務仿真系統時間推進的特點
6.3.2步長自適應推進
6.3.3事件即時處理
6.3.4成員推進邏輯
6.4小結
參考文獻

第7章 航天任務三維視景仿真技術
7.1三維視景實時應用一
7.1.1三維視景實時應用的軟硬件組成
7.1.2三維視景實時應用的工作原理
7.1.3視景仿真實時應用程序的開發過程
7.1.4技術路線
7.2MultiGencreator實體建模
7.2.1OpenFlight數據格式介紹
7.2.2MultiGenCreator地形建模
7.2.3與級建模技術
7.3VegaPrime視景驅動技術
7.3.1使用VP和LP
7.3.2VegaPrime坐標系轉換
7.3.3DOF節點控制
7.3.4自然環境設置
7.3.5碰撞檢測
7.4基於MFc的三維視景仿真系統框架
7.4.1基於MFC的VP應用開發方法
7.4.2三維視景仿真軟件框架結構
7.4.3類設計
7.5OpenGL特效制作
7.5.1OpenGL介紹
7.5.2VegaPrime與OpenGL的混合編程
7.5.3航天任務特效的OpenGL實現
7.6小結
參考文獻

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