Flash CS6中文版動畫制作基礎教程

Flash CS6中文版動畫制作基礎教程
定價:234
NT $ 204
  • 作者:文傑書院
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:730233935X
  • ISBN13:9787302339359
  • 裝訂:289頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

Adobe Flash CS6是用於創建動畫和多媒體內容強大的創作工具軟件,是動畫設計與應用程序開發必備的工具之一。

《Flash CS6中文版動畫制作基礎教程》(作者文傑書院)作為「新起點電腦教程 」系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了使用Flash CS6軟件繪圖工具編輯圖形、創建與編輯文本對象、操作與編輯對象、應用元件、實例和庫、外 部圖片、視頻和聲音的應用、時間軸和幀、濾鏡與混合模式的應用、圖層與高級動畫制作、骨骼的運動與3D動畫的應用、用ActionScript創建交互式動畫、用 ActionScript組件快速創建動畫和Flash動畫的測試與發布等方面的知識與操作。

本書面向初中級用戶,適合無基礎又想快速掌握 Adobe Flash CS6的讀者,可作為Flash CS6自學人員的參考書,還可作為高等院校專業課教材和社會培訓機構教材。
 

目錄

第1章 Flash CS6中文版基礎入門 1
1.1 初步認識Flash CS6 2
1.1.1 Flash概述 2
1.1.2 Flash的應用領域 2
1.2 Flash CS6工作界面 6
1.2.1 菜單欄 6
1.2.2 工具箱 6
1.2.3 主工具欄 7
1.2.4 時間軸 7
1.2.5 場景和舞台 8
1.2.6 屬性面板 8
1.2.7 浮動面板 9
1.3 Flash CS6的系統配置 9
1.3.1 首選參數面板 9
1.3.2 浮動面板 10
1.4 Flash文件的基本操作 11
1.4.1 新建文件 11
1.4.2 打開文件 12
1.4.3 保存文件 13
1.5 實踐案例與上機指導 14
1.5.1 使用輔助線 15
1.5.2 使用網格 15
1.6 思考與練習 16
第2章 使用繪圖工具編輯圖形 17
2.1 Flash圖形基礎 18
2.1.1 對比位圖與矢量圖 18
2.1.2 導入外部圖像 19
2.2 工具面板的組成 20
2.3 繪制基本線條與圖形 21
2.3.1 線條工具 21
2.3.2 鉛筆工具 21
2.3.3 基本矩形工具與基本
橢圓工具 22
2.3.4 矩形工具與橢圓工具 22
2.3.5 多角星形工具 23
2.3.6 鋼筆工具 23
2.3.7 Deco工具 24
2.3.8 刷子工具 25
2.3.9 噴塗刷工具 25
2.4 填充圖形顏色 26
2.4.1 顏色面板與漸變填充 26
2.4.2 運用顏料桶工具 27
2.4.3 運用墨水瓶工具 28
2.4.4 運用滴管工具 28
2.4.5 運用橡皮擦工具 29
2.5 運用輔助繪圖工具 29
2.5.1 手形工具的應用 29
2.5.2 縮放工具的應用 30
2.5.3 使用對齊面板 30
2.6 實踐案例與上機指導 31
2.6.1 繪制水晶按鈕 31
2.6.2 繪制卡通聖誕樹 35
2.7 思考與練習 37
第3章 創建與編輯文本對象 39
3.1 使用文本工具創建文本 40
3.1.1 創建靜態文本 40
3.1.2 創建動態文本 41
3.1.3 創建輸入文本 41
3.2 設置與應用文本樣式 42
3.2.1 消除文本鋸齒 42
3.2.2 為文本添加超鏈接 44
3.2.3 設置段落格式 45
3.3 文本對象的變形與分離 46
3.3.1 應用文本變形 46
3.3.2 分離文本 49
3.3.3 文本局部變形 50
3.4 實踐案例與上機指導 50
3.4.1 制作霓虹燈文本 50
3.4.2 制作空心文本 53
3.5 思考與練習 56
第4章 操作與編輯對象 57
4.1 選擇對象 58
4.1.1 使用選擇工具 58
4.1.2 使用部分選取工具 58
4.1.3 使用套索工具 59
4.2 查看對象 59
4.2.1 使用手形工具 60
4.2.2 使用縮放工具調整工作區的
大小 60
4.3 對象的基本操作 61
4.3.1 移動對象 61
4.3.2 復制對象 63
4.4 變形對象 63
4.4.1 什麼是變形點 64
4.4.2 自由變形對象 64
4.4.3 縮放對象 65
4.4.4 封套對象 66
4.4.5 扭曲對象 67
4.4.6 翻轉對象 68
4.5 合並對象 69
4.5.1 聯合對象 69
4.5.2 裁切對象 70
4.5.3 交集對象 71
4.5.4 打孔對象 72
4.6 組合、排列與分離對象 73
4.6.1 組合對象 73
4.6.2 分離對象 74
4.6.3 排列對象 74
4.7 實踐案例與上機指導 75
4.7.1 繪制賀卡 75
4.7.2 繪制五角星 78
4.8 思考與練習 80
第5章 應用元件、實例和庫 81
5.1 什麼是元件與實例 82
5.1.1 使用元件對文件數量的影響 82
5.1.2 修改元件對實例產生的影響 82
5.1.3 修改實例對元件產生的影響 82
5.1.4 元件與實例的區別 82
5.2 創建元件 83
5.2.1 什麼是元件 83
5.2.2 元件的類型 83
5.2.3 創建圖形元件 83
5.2.4 創建影片剪輯元件 84
5.2.5 創建按鈕元件 86
5.2.6 將元素轉換為圖形元件 88
5.3 引用元件——實例操作 89
5.3.1 實例的轉換類型 89
5.3.2 設置實例的顏色和透明效果 90
5.3.3 替換實例引用的元件 91
5.3.4 分離實例 91
5.3.5 調用其他影片中的元件 92
5.4 庫的管理 93
5.4.1 庫面板的組成 94
5.4.2 創建庫元素 95
5.4.3 調用庫文件 95
5.4.4 使用公用庫 96
5.5 實踐案例與上機指導 97
5.5.1 繪制手提包 97
5.5.2 制作菜單按鈕 99
5.6 思考與練習 103
第6章 外部圖片、視頻和聲音的
應用 105
6.1 導入圖片文件 106
6.1.1 可導入圖片素材的格式 106
6.1.2 導入位圖文件 106
6.1.3 將位圖轉換為矢量圖 108
6.1.4 在【庫】面板中編輯導入
位圖的屬性 109
6.2 應用外部視頻 110
6.2.1 Flash CS6支持的視頻類型 111
6.2.2 在Flash中嵌入視頻 111
6.2.3 設置導入的視頻文件 114
6.3 使用外部聲音 115
6.3.1 Flash支持的聲音類型 115
6.3.2 在Flash庫中導入聲音 116
6.3.3 給按鈕添加音效 117
6.3.4 設置播放效果 121
6.3.5 使用聲音屬性編輯聲音 122
6.4 實踐案例與上機指導 122
6.4.1 導入GIF格式文件 123
6.4.2 默認壓縮聲音 123
6.5 思考與練習 124
第7章 時間軸和幀 125
7.1 什麼是時間軸和幀 126
7.1.1 時間軸的構成 126
7.1.2 幀和關鍵幀 126
7.1.3 修改幀的頻率 128
7.2 幀的操作 129
7.2.1 選擇幀和幀列 129
7.2.2 插入幀 130
7.2.3 刪除幀 131
7.2.4 清除幀 131
7.2.5 復制、粘貼與移動單幀 132
7.2.6 將幀轉換為關鍵幀 133
7.2.7 將幀轉換為空白關鍵幀 134
7.3 動作補間動畫 134
7.3.1 動作補間動畫原理 134
7.3.2 制作動作補間動畫 135
7.4 形狀補間動畫 137
7.4.1 形狀補間動畫原理 137
7.4.2 制作形狀補間動畫 138
7.5 逐幀動畫 141
7.5.1 逐幀動畫的原理 141
7.5.2 制作簡單的逐幀動畫 141
7.6 實踐案例與上機指導 143
7.6.1 繪制旋轉的三角形 143
7.6.2 制作動態人物 147
7.7 思考與練習 150
第8章 濾鏡與混合模式的應用 151
8.1 什麼是濾鏡 152
8.1.1 濾鏡的基礎知識 152
8.1.2 關於濾鏡和Flash Player的
性能 152
8.1.3 添加濾鏡 152
8.1.4 預設濾鏡庫 153
8.2 應用濾鏡 154
8.2.1 【投影】濾鏡效果 154
8.2.2 【模糊】濾鏡效果 158
8.2.3 【發光】濾鏡效果 159
8.2.4 【斜角】濾鏡效果 160
8.2.5 【漸變發光】濾鏡效果 161
8.2.6 【漸變斜角】濾鏡效果 162
8.2.7 【調整顏色】濾鏡效果 163
8.3 使用混合模式創建復合圖像 163
8.3.1 關於混合模式 164
8.3.2 混合模式示例 165
8.4 實踐案例與上機指導 166
8.4.1 制作彩虹字 166
8.4.2 制作漸變發光文字 168
8.5 思考與練習 170
第9章 圖層與高級動畫制作 171
9.1 什麼是圖層 172
9.1.1 什麼是圖層 172
9.1.2 圖層的用途 172
9.2 圖層的基本操作 173
9.2.1 新建圖層 173
9.2.2 更改圖層名稱 174
9.2.3 新建圖層文件夾 175
9.2.4 改變圖層的順序 175
9.2.5 鎖定和解鎖圖層 176
9.3 編輯圖層 177
9.3.1 刪除圖層 177
9.3.2 顯示輪廓 177
9.3.3 隱藏/顯示圖層 178
9.3.4 編輯圖層屬性 178
9.4 引導層動畫 179
9.4.1 創建普通引導層 179
9.4.2 添加運動引導層 179
9.4.3 創建沿直線運動的動畫 180
9.4.4 創建沿軌道運動的動畫 184
9.5 場景動畫 188
9.5.1 場景的用途 188
9.5.2 創建場景 188
9.6 遮罩動畫 189
9.6.1 遮罩動畫的原理 189
9.6.2 創建遮罩動畫 189
9.7 實踐案例與上機指導 194
9.7.1 制作電影文字 194
9.7.2 制作望遠鏡掃描的動畫 200
9.8 思考與練習 206
第10章 骨骼的運動與3D動畫的
?應用 207
10.1 反向運動 208
10.1.1 創建骨骼動畫 208
10.1.2 編輯骨骼動畫 211
10.2 3D轉換動畫 213
10.2.1 制作3D旋轉動畫 213
10.2.2 全局轉換與局部轉換 216
10.2.3 3D平移工具的應用 217
10.3 實踐案例與上機指導 217
10.3.1 使用圖形元件創建
骨骼系統 218
10.3.2 刪除骨骼 219
10.4 思考與練習 220
第11章 ActionScript腳本的應用 221
11.1 ActionScript基礎常識 222
11.1.1 ActionScript的版本 222
11.1.2 ActionScript 3.0常用術語 222
11.2 ActionScript編程基礎 223
11.2.1 變量的定義 223
11.2.2 常量 225
11.2.3 關鍵字 225
11.3 ActionScript 的使用語法 226
11.3.1 點 226
11.3.2 大括號 226
11.3.3 小括號 226
11.3.4 注釋 227
11.3.5 分號 227
11.4 ActionScript的數據類型 227
11.4.1 Boolean數據類型 228
11.4.2 Null數據類型 228
11.4.3 String數據類型 228
11.4.4 MovieClip數據類型 228
11.4.5 int、Number數據類型 228
11.4.6 void數據類型 229
11.4.7 Object數據類型 229
11.5 什麼是運算符 230
11.5.1 數值運算符 230
11.5.2 賦值運算符 230
11.5.3 邏輯運算符 231
11.5.4 比較運算符 231
11.5.5 位運算符 232
11.5.6 等於運算符 232
11.6 應用【動作】面板 233
11.7 函數和類 234
11.7.1 定義自己的函數 234
11.7.2 通過call和apply方法
調用函數 235
11.7.3 類的基本要素 235
11.7.4 編寫自定義類 236
11.8 插入ActionScript代碼 237
11.8.1 在影片剪輯中插入
ActionScript 237
11.8.2 在按鈕中插入ActionScript 238
11.8.3 在幀中插入ActionScript 238
11.9 實踐案例與上機指導 239
11.9.1 比較運算符與邏輯運算符 239
11.9.2 運算符的使用規則 240
11.10 思考與練習 240
第12章 用ActionScript創建
交互式動畫 241
12.1 編寫與管理腳本 242
12.1.1 腳本編寫方法與要點 242
12.1.2 使用腳本助手 243
12.2 調試腳本 244
12.3 創建交互式動畫 245
12.3.1 制作跳轉播放 245
12.3.2 控制動畫播放進程按鈕 248
12.4 實踐案例與上機指導 252
12.4.1 制作全屏效果 252
12.4.2 制作個性指針 253
12.5 思考與練習 258
第13章 用ActionScript組件快速
?創建動畫 259
13.1 組件的基本操作 260
13.1.1 組件概述與類型 260
13.1.2 組件的預覽與查看 260
13.1.3 向Flash中添加組件 261
13.2 常見組件的使用 261
13.2.1 按鈕組件Button 261
13.2.2 單選按鈕組件RadioButton 262
13.2.3 復選框組件CheckBox 264
13.2.4 文本域組件TextArea 265
13.2.5 下拉列表組件ComboBox 265
13.3 實踐案例與上機指導 266
13.3.1 滾動窗格組件ScrollPane 266
13.3.2 標簽組件Label 268
13.4 思考與練習 269
第14章 Flash動畫的測試與發布 271
14.1 優化Flash影片 272
14.1.1 優化圖像文件 272
14.1.2 優化矢量圖形 273
14.2 Flash動畫的測試 274
14.2.1 測試影片 274
14.2.2 測試影片的下載性能 275
14.2.3 測試場景 276
14.3 Flash動畫的發布 276
14.3.1 發布設置 276
14.3.2 發布預覽 277
14.3.3 發布Flash動畫 278
14.4 Flash動畫的導出 279
14.4.1 導出圖像文件 279
14.4.2 導出影片文件 280
14.5 實踐案例與上機指導 281
14.5.1 輸出AVI視頻 281
14.5.2 輸出GIF動畫 283
14.6 思考與練習 284
思考與練習答案 285
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