iPad的流行為App的開發設計帶來了革命性的挑戰。《為iPad而設計:打造暢銷App》向讀者展示了如何充分利用iPad的新特性,讓開發者的App看起來更漂亮、用起來更順手,而且還能沖進App排行榜,變得炙手可熱。
《為iPad而設計:打造暢銷App》作者克里斯·史蒂文森是Alice for the iPad的開發者,他在書中展示了如何將一款App從鉛筆手繪草圖變成蘋果App Store商品的全過程。到目前為止,這款應用已安裝在超過50萬台iPad上,作者在書中首次揭示了其成功背后的秘密,這將幫助開發者在App淘金熱中拔得頭籌。
《為iPad而設計:打造暢銷App》強調實際可行的操作步驟,而非模棱兩可的建議,包括如何產生創意、手繪App、做出原型設計、組織協作項目,以及App營銷方面獨家並且內行的建議。在《為iPad而設計:打造暢銷App》中,史蒂文森還向讀者展示了用來做出超棒App的最新代碼庫、討論了界面設計方面的抉擇。
不管你是一個iPad App設計團隊的管理者,還是一個想要尋求建議的設計師,或者是一名想搞明白在世界范圍內都很成功的iPad App背后設計過程的程序員,《為iPad而設計:打造暢銷App》都能引導你走向成功。
克里斯·史蒂文森(Chris Stevens)是Alice for the iPad的設計師,這款應用軟件曾經沖到過iPad應用商店(App Store)的首位並從那以后都賣得很好。
目錄
第1部分 了解iPad
第1章 擁抱新模式
快速回顧用戶界面設計史
為什麼iPad不是放大版的iPhone
更多填充空間
采用不同的方式提交應用
價格優勢
充分利用大尺寸觸摸屏
探索360度的旋轉
記住:人手不是鼠標
讓iPhone程序適用於iPad
縮放規則
重新思考人體工學
挖掘休閑計算應用
發現新用途
第2章 進入iPad應用市場
賺錢
了解客戶
尊重用戶
注重市場競爭
大膽創意
讓媒體報道自己的應用
特殊節假日
新電影上映時
激發討論
第3章 獲取靈感
抓住iPad的核心用法
將iPad作為視頻娛樂設備
想象iPad上的游戲
將iPad用於教育的可能性
用iPad進行內容創作
用iPad發布報紙和雜志
iPad上的圖書
第2部分 規划殺手級應用
第4章 與客戶合作
闡釋iPad應用的計划
向客戶推銷iPad應用的想法
改造現有的Flash應用
就設計達成一致
關於利潤分配
第5章 開發獨立的iPad應用
在團隊中做設計
分工合作
全球化協作
自我激勵
與iPad社區保持聯系
第6章 蘋果開發者的生活
跟蘋果公司溝通
小團隊模式
理解蘋果
蘋果公司想要什麼
學着接受蘋果公司的沉默
第7章 組織工作流程
規划應用軟件
與設計師和程序員協作
用草圖溝通iPad應用軟件的設計
用Google Docs做項目協同
良好的工作實踐
第3部分 針對觸摸屏界面進行設計
第8章 讓用戶感到愉悅
理解iPad的優勢
不要害怕精簡應用軟件
關於軟件功能上的謬誤
為手指設計
手指能直接進行操作
手指速度更快
總有手指可用
探索全新的符號學
iPad上的排版
理解iPad的人體工學
原型的重要性
做決定而不要僅提供選擇
用戶永遠都是對的
關注細節就是全部
在應用軟件中使用實物
為什麼孩子是最佳軟件測試員
在紙杯蛋糕里放置一枚手榴彈
第9章 設計圖書和雜志
是否有必要將圖書做成應用軟件
要不要加入到iBook
制作圖書應用軟件
挑選強有力的來源藍本
選擇精美的插圖
用來讀的還是用來觀看的
如何實現翻頁及制作索引
改造現有雜志
第10章 Alice for the iPad的秘密
進入到兔子洞中
逐個場景地學習Alice
實體
碰撞形狀
約束和連接
空間
關於代碼示例
從兔子洞里出來
第11章 在iPad上使用聲音
如何避免聲音騷擾用戶
准備iPad使用的聲音
聲音一定要能聽得見
聲音必須清楚並且不失真
聲音決不能給處理器帶來過度負擔
選擇音頻格式
創建音軌和聲音效果
第4部分 推廣應用軟件
第12章 零預算解決方案
了解媒體的工作方式
駕馭YouTube的能力
制作視頻
了解攝像機
獲得正確的曝光度
避免反光
要有創造性
講述一個引人入勝的故事
黃金問題:它是什麼?
為iPad應用命名
Angry Birds HD
Pages
Note Taker HD
The Calculator for iPad
記者的問題所在
第13章 跟蹤銷售情況並調整價格
推廣精簡版應用
做限時供應的市場活動
分析銷售數據並提高利潤
與投資者博弈
第1章 擁抱新模式
快速回顧用戶界面設計史
為什麼iPad不是放大版的iPhone
更多填充空間
采用不同的方式提交應用
價格優勢
充分利用大尺寸觸摸屏
探索360度的旋轉
記住:人手不是鼠標
讓iPhone程序適用於iPad
縮放規則
重新思考人體工學
挖掘休閑計算應用
發現新用途
第2章 進入iPad應用市場
賺錢
了解客戶
尊重用戶
注重市場競爭
大膽創意
讓媒體報道自己的應用
特殊節假日
新電影上映時
激發討論
第3章 獲取靈感
抓住iPad的核心用法
將iPad作為視頻娛樂設備
想象iPad上的游戲
將iPad用於教育的可能性
用iPad進行內容創作
用iPad發布報紙和雜志
iPad上的圖書
第2部分 規划殺手級應用
第4章 與客戶合作
闡釋iPad應用的計划
向客戶推銷iPad應用的想法
改造現有的Flash應用
就設計達成一致
關於利潤分配
第5章 開發獨立的iPad應用
在團隊中做設計
分工合作
全球化協作
自我激勵
與iPad社區保持聯系
第6章 蘋果開發者的生活
跟蘋果公司溝通
小團隊模式
理解蘋果
蘋果公司想要什麼
學着接受蘋果公司的沉默
第7章 組織工作流程
規划應用軟件
與設計師和程序員協作
用草圖溝通iPad應用軟件的設計
用Google Docs做項目協同
良好的工作實踐
第3部分 針對觸摸屏界面進行設計
第8章 讓用戶感到愉悅
理解iPad的優勢
不要害怕精簡應用軟件
關於軟件功能上的謬誤
為手指設計
手指能直接進行操作
手指速度更快
總有手指可用
探索全新的符號學
iPad上的排版
理解iPad的人體工學
原型的重要性
做決定而不要僅提供選擇
用戶永遠都是對的
關注細節就是全部
在應用軟件中使用實物
為什麼孩子是最佳軟件測試員
在紙杯蛋糕里放置一枚手榴彈
第9章 設計圖書和雜志
是否有必要將圖書做成應用軟件
要不要加入到iBook
制作圖書應用軟件
挑選強有力的來源藍本
選擇精美的插圖
用來讀的還是用來觀看的
如何實現翻頁及制作索引
改造現有雜志
第10章 Alice for the iPad的秘密
進入到兔子洞中
逐個場景地學習Alice
實體
碰撞形狀
約束和連接
空間
關於代碼示例
從兔子洞里出來
第11章 在iPad上使用聲音
如何避免聲音騷擾用戶
准備iPad使用的聲音
聲音一定要能聽得見
聲音必須清楚並且不失真
聲音決不能給處理器帶來過度負擔
選擇音頻格式
創建音軌和聲音效果
第4部分 推廣應用軟件
第12章 零預算解決方案
了解媒體的工作方式
駕馭YouTube的能力
制作視頻
了解攝像機
獲得正確的曝光度
避免反光
要有創造性
講述一個引人入勝的故事
黃金問題:它是什麼?
為iPad應用命名
Angry Birds HD
Pages
Note Taker HD
The Calculator for iPad
記者的問題所在
第13章 跟蹤銷售情況並調整價格
推廣精簡版應用
做限時供應的市場活動
分析銷售數據並提高利潤
與投資者博弈
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