動畫場景設計是動畫專業學生的必修課。
楊諾編*的《動畫場景設計》是一本講解動畫場景設計理論和方法的專業性教材,全書共分為6章,以圖文並茂的形式分別從場景概述、功能和作用、風格分類、構圖、色彩與光影、透視等角度進行介紹,書中配有大量的影視動畫作品圖片以及詳盡的案例分析,理論結合實踐,講解結合操作,力求使《動畫場景設計》*具實用性,讓學生更加輕松地獲取知識。
《動畫場景設計》不僅適用於全國高等院校動畫、游戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫游戲制作、影視制作以及專業入學考試的人員。
目錄
第1章 動畫場景概述
1.1 「場景」還是「背景」
1.2 動畫場景的概念
1.3 動畫場景的發展之路
1.4 動畫片制作流程
1.4.1 前期
1.4.2 中期
1.4.3 后期
第2章 動畫場景的功能及表現
2.1 交代時空
2.1.1 表現時代特征
2.1.2 表現時間
2.2 塑造空間
2.3 渲染氣氛
2.4 刻畫角色
第3章 動畫場景的風格分類
3.1 從表現手法分類
3.1.1 寫實風格
3.1.2 裝飾風格
3.1.3 漫畫風格
3.1.4 實驗風格
3.2 從制作方法分類
3.2.1 傳統手繪
3.2.2 二維電腦繪制
3.2.3 三維電腦繪制
3.2.4 實景拍攝
第4章 動畫場景的構圖
4.1 構圖基礎
4.1.1 構圖畫面
4.1.2 視覺中心
4.2 構圖的基本法則
4.2.1 對稱與平衡
4.2.2 對比與調和
4.3 常見的構圖方式
4.3.1 水平構圖
4.3.2 垂直構圖
4.3.3 斜線構圖
4.3.4 曲線構圖
4.3.5 折線構圖
4.3.6 三角形構圖
4.3.7 封閉的構圖
4.3.8 其他構圖
4.4 三維構圖方式
4.4.1 前景
4.4.2 中景
4.4.3 背景
4.4.4 遠景
第5章 動畫場景的色彩與光影
5.1 色彩的原理
5.1.1 色彩在哪里
5.1.2 色彩的基本屬性
5.1.3 色彩的對比關系
5.2 色彩體現感受
5.2.1 色彩體現冷與暖
5.2.2 色彩體現前進感與后退感
5.2.3 色彩體現華麗感與朴素感
5.2.4 色彩體現輕軟感和重硬感
5.2.5 色彩體現興奮感與沉靜感
5.3 色彩的聯想及其象征意義
5.3.1 紅色
5.3.2 橙色
5.3.3 黃色
5.3.4 綠色
5.3.5 藍色
5.3.6 紫色
5.3.7 白色
5.3.8 黑色
5.3.9 灰色
5.4 動畫片色彩設計案例分析
5.5 光影基礎
5.5.1 光源類型
5.5.2 光源的投射方向
5.6 光影在動畫片中的作用
5.6.1 營造場景的空間
5.6.2 交代時間和背景
5.6.3 渲染影片氣氛
5.6.4 展開故事情節
第6章 動畫場景中透視效果的應用
6.1 常用繪制工具介紹
6.2 透視的基本原理
6.2.1 什麼是透視
6.2.2 透視中的術語
6.3 透視的種類
6.3.1 一點透視
6.3.2 兩點透視
6.3.3 一點仰視透視
6.3.4 兩點仰視透視
6.3.5 一點俯視透視
6.3.6 兩點俯視透視
6.3.7 其他景物透視
1.1 「場景」還是「背景」
1.2 動畫場景的概念
1.3 動畫場景的發展之路
1.4 動畫片制作流程
1.4.1 前期
1.4.2 中期
1.4.3 后期
第2章 動畫場景的功能及表現
2.1 交代時空
2.1.1 表現時代特征
2.1.2 表現時間
2.2 塑造空間
2.3 渲染氣氛
2.4 刻畫角色
第3章 動畫場景的風格分類
3.1 從表現手法分類
3.1.1 寫實風格
3.1.2 裝飾風格
3.1.3 漫畫風格
3.1.4 實驗風格
3.2 從制作方法分類
3.2.1 傳統手繪
3.2.2 二維電腦繪制
3.2.3 三維電腦繪制
3.2.4 實景拍攝
第4章 動畫場景的構圖
4.1 構圖基礎
4.1.1 構圖畫面
4.1.2 視覺中心
4.2 構圖的基本法則
4.2.1 對稱與平衡
4.2.2 對比與調和
4.3 常見的構圖方式
4.3.1 水平構圖
4.3.2 垂直構圖
4.3.3 斜線構圖
4.3.4 曲線構圖
4.3.5 折線構圖
4.3.6 三角形構圖
4.3.7 封閉的構圖
4.3.8 其他構圖
4.4 三維構圖方式
4.4.1 前景
4.4.2 中景
4.4.3 背景
4.4.4 遠景
第5章 動畫場景的色彩與光影
5.1 色彩的原理
5.1.1 色彩在哪里
5.1.2 色彩的基本屬性
5.1.3 色彩的對比關系
5.2 色彩體現感受
5.2.1 色彩體現冷與暖
5.2.2 色彩體現前進感與后退感
5.2.3 色彩體現華麗感與朴素感
5.2.4 色彩體現輕軟感和重硬感
5.2.5 色彩體現興奮感與沉靜感
5.3 色彩的聯想及其象征意義
5.3.1 紅色
5.3.2 橙色
5.3.3 黃色
5.3.4 綠色
5.3.5 藍色
5.3.6 紫色
5.3.7 白色
5.3.8 黑色
5.3.9 灰色
5.4 動畫片色彩設計案例分析
5.5 光影基礎
5.5.1 光源類型
5.5.2 光源的投射方向
5.6 光影在動畫片中的作用
5.6.1 營造場景的空間
5.6.2 交代時間和背景
5.6.3 渲染影片氣氛
5.6.4 展開故事情節
第6章 動畫場景中透視效果的應用
6.1 常用繪制工具介紹
6.2 透視的基本原理
6.2.1 什麼是透視
6.2.2 透視中的術語
6.3 透視的種類
6.3.1 一點透視
6.3.2 兩點透視
6.3.3 一點仰視透視
6.3.4 兩點仰視透視
6.3.5 一點俯視透視
6.3.6 兩點俯視透視
6.3.7 其他景物透視
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