本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標准教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和制作技巧。
本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟件基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash
CS5基本動畫知識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技術;第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript
3.0基本概念及寫入程序的位置等;第6章詳細闡述了Flash動畫特效,包括普通特效、腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動畫基礎知識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介紹了Flash動畫的制作方法,包括人物角色動畫、動畫運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介紹了完整的Flash動畫制作。
本書主編是數字媒體領域著名專家、北京師范大學藝術與傳媒學院教授肖永亮。留美期間在國際一流雜志上發表過多篇重要學術論文,獲得美國科學與工程世界名人稱號。獲得美國國家自然基金會(NSF)獎金資助完成博士后研究。在美國藍天制片廠參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計制作,其中影片《邦尼》榮獲75屆奧斯卡*動畫短片金像獎。獲得中華創意產業大獎「創意大國手」稱號、北京市第十屆哲學社會科學優秀成果獎等榮譽。
目錄
第1章 Flash CS5軟件基礎
1.1 Flash CS5概述
1.1.1 Flash CS5的應用范圍
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求
1.2 Flash CS5基本繪圖工具
1.2.1 Flash CS5的工作界面
1.2.2 基本術語/工作區域(舞台、時間軸、圖層、幀和播放頭)
1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)
1.2.4 使用工具繪制圖形
1.3 習題
第2章 Flash CS5基本動畫知識
2.1 Flash動畫的基本操作原理
2.2 逐幀動畫
2.2.1 逐幀動畫的基本概念
2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法
2.3 補間動畫
2.3.1 補間動畫的概念
2.3.2 形狀補間動畫
2.3.3 動畫/動作補間動畫
2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用
2.5 習題
第3章 「庫」面板的管理和使用
3.1 庫、元件和實例
3.1.1 「庫」面板
3.1.2 元件和實例
3.2 處理圖像
3.3 處理聲音
3.4 「庫」面板的使用
3.5 習題
第4章 濾鏡技術和混合技術
4.1 濾鏡技術
4.1.1 濾鏡技術簡介
4.1.2 「投影」濾鏡
4.1.3 「發光」濾鏡
4.1.4 「斜角」濾鏡
4.1.5 「模糊」濾鏡
4.1.6 「調整顏色」濾鏡
4.2 混合技術
4.2.1 混合技術的應用
4.2.2 圖層混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 習題
第5章 ActionScript 3.0簡介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 「動作」面板和腳本窗口
5.3 寫入程序的位置
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本
5.3.2 函數
5.3.3 常量
5.3.4 屬性
5.3.5 對象
5.4 寫入腳本程序
5.5 幾個常用的命令
5.6 習題
第6章 Flash動畫特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引導特效
6.2 ActionScript腳本動畫特效
6.2.1 視覺特效
6.2.2 鼠標特效
6.2.3 按鈕特效
6.3 常見鏡頭特效
6.3.1 模擬鏡頭的移動
6.3.2 疊畫
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移鏡
6.3.6 慢速移鏡
6.3.7 Loading制作
6.3.8 全屏幕播放
6.4 習題
第7章 動畫基礎知識
7.1 動畫常識
7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點
7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同
7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果
7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現
7.2.1 構圖與透視
7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
7.3 動畫基本力學原理
7.3.1 加速、減速與勻速運動
7.3.2 自由落體、拋物線與反彈
7.3.3 運動中的形變
7.4 速度與節奏的把握
7.4.1 預備與緩沖的概念
7.4.2 選擇動作關鍵幀
7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度
7.5 曲線運動技巧與時間控制
7.6 曲線運動相關的動畫案例
7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫
7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對象制作動畫
7.6.3 制作翻動的紙張動畫
第8章 Flash動畫制作方法
8.1 人物角色動畫
8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制
8.1.2 表情變化
8.1.3 情緒變化與相應的動作反應
8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制
8.1.5 走路繪制技法與時間控制
8.1.6 跑步繪制技法與時間控制
8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制
8.2 動物運動規律與時間的控制
8.2.1 走路運動規律與繪制技法
8.2.2 跑步運動規律與繪制技法
8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制
8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制
8.3.1 游水動作繪制技法與時間控制
8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制
8.4 其他常見動物運動規律
8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制
8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制
8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制
8.5 自然現象的運動規律與時間的控制
8.5.1 雨、雪的動畫制作
8.5.2 風、雲、煙的動畫制作
8.5.3 雷電的動畫制作
8.5.4 水的動畫制作
8.5.5 火的動畫制作
第9章 骨骼動畫
9.1 骨骼的基本概念
9.2 骨骼的建立
9.3 骨骼的控制方法
9.4 骨骼動畫制作
9.4.1 簡單骨骼動畫
9.4.2 復雜骨骼動畫
第10章 完整的Flash動畫制作
10.1 創意與先期工作
10.2 分鏡頭
10.2.1 鏡頭划分的基礎知識
10.2.2 項目的分鏡制作
10.3 造型與場景的設定
10.3.1 造型設計制作
10.3.2 場景設計制作
10.4 動畫的制作
第11章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示
11.1 Flash MV的制作
11.1.1 Flash MV的特點
11.1.2 制作Flash MV的一般步驟
11.1.3 音樂與動畫同步
11.1.4 使MV全屏幕播放
11.2 Flash電子相冊的制作
11.3 Flash電子賀卡的制作
11.4 Flash課件的制作
11.5 Flash廣告的制作
1.1 Flash CS5概述
1.1.1 Flash CS5的應用范圍
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能
1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求
1.2 Flash CS5基本繪圖工具
1.2.1 Flash CS5的工作界面
1.2.2 基本術語/工作區域(舞台、時間軸、圖層、幀和播放頭)
1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)
1.2.4 使用工具繪制圖形
1.3 習題
第2章 Flash CS5基本動畫知識
2.1 Flash動畫的基本操作原理
2.2 逐幀動畫
2.2.1 逐幀動畫的基本概念
2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法
2.3 補間動畫
2.3.1 補間動畫的概念
2.3.2 形狀補間動畫
2.3.3 動畫/動作補間動畫
2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用
2.5 習題
第3章 「庫」面板的管理和使用
3.1 庫、元件和實例
3.1.1 「庫」面板
3.1.2 元件和實例
3.2 處理圖像
3.3 處理聲音
3.4 「庫」面板的使用
3.5 習題
第4章 濾鏡技術和混合技術
4.1 濾鏡技術
4.1.1 濾鏡技術簡介
4.1.2 「投影」濾鏡
4.1.3 「發光」濾鏡
4.1.4 「斜角」濾鏡
4.1.5 「模糊」濾鏡
4.1.6 「調整顏色」濾鏡
4.2 混合技術
4.2.1 混合技術的應用
4.2.2 圖層混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 習題
第5章 ActionScript 3.0簡介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 「動作」面板和腳本窗口
5.3 寫入程序的位置
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本
5.3.2 函數
5.3.3 常量
5.3.4 屬性
5.3.5 對象
5.4 寫入腳本程序
5.5 幾個常用的命令
5.6 習題
第6章 Flash動畫特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引導特效
6.2 ActionScript腳本動畫特效
6.2.1 視覺特效
6.2.2 鼠標特效
6.2.3 按鈕特效
6.3 常見鏡頭特效
6.3.1 模擬鏡頭的移動
6.3.2 疊畫
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移鏡
6.3.6 慢速移鏡
6.3.7 Loading制作
6.3.8 全屏幕播放
6.4 習題
第7章 動畫基礎知識
7.1 動畫常識
7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點
7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同
7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果
7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現
7.2.1 構圖與透視
7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
7.3 動畫基本力學原理
7.3.1 加速、減速與勻速運動
7.3.2 自由落體、拋物線與反彈
7.3.3 運動中的形變
7.4 速度與節奏的把握
7.4.1 預備與緩沖的概念
7.4.2 選擇動作關鍵幀
7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度
7.5 曲線運動技巧與時間控制
7.6 曲線運動相關的動畫案例
7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫
7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對象制作動畫
7.6.3 制作翻動的紙張動畫
第8章 Flash動畫制作方法
8.1 人物角色動畫
8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制
8.1.2 表情變化
8.1.3 情緒變化與相應的動作反應
8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制
8.1.5 走路繪制技法與時間控制
8.1.6 跑步繪制技法與時間控制
8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制
8.2 動物運動規律與時間的控制
8.2.1 走路運動規律與繪制技法
8.2.2 跑步運動規律與繪制技法
8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制
8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制
8.3.1 游水動作繪制技法與時間控制
8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制
8.4 其他常見動物運動規律
8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制
8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制
8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制
8.5 自然現象的運動規律與時間的控制
8.5.1 雨、雪的動畫制作
8.5.2 風、雲、煙的動畫制作
8.5.3 雷電的動畫制作
8.5.4 水的動畫制作
8.5.5 火的動畫制作
第9章 骨骼動畫
9.1 骨骼的基本概念
9.2 骨骼的建立
9.3 骨骼的控制方法
9.4 骨骼動畫制作
9.4.1 簡單骨骼動畫
9.4.2 復雜骨骼動畫
第10章 完整的Flash動畫制作
10.1 創意與先期工作
10.2 分鏡頭
10.2.1 鏡頭划分的基礎知識
10.2.2 項目的分鏡制作
10.3 造型與場景的設定
10.3.1 造型設計制作
10.3.2 場景設計制作
10.4 動畫的制作
第11章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示
11.1 Flash MV的制作
11.1.1 Flash MV的特點
11.1.2 制作Flash MV的一般步驟
11.1.3 音樂與動畫同步
11.1.4 使MV全屏幕播放
11.2 Flash電子相冊的制作
11.3 Flash電子賀卡的制作
11.4 Flash課件的制作
11.5 Flash廣告的制作
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