編著者黃大為。通過系統的理論講述.結台創作實踐及參考國內外大量相關動畫資料和圖片分折.幫助讀者系統渾八理解和掌握動畫創作中一般運動規律和關鍵技能,在講解一般動畫運動規律外,本書還着重加強對角色動作行為規律的總結和歸納,讓讀者了解並掌握動畫的核心——動作分析、角色運動和時間掌握的知識.尤其注重其在二三維動畫創作實踐中具體的運用.是一本適合高等學校動畫藝術專業的教材.同時也可供廣大動漫愛好者閱讀和收藏。
目錄
第1章 動畫運動的基本知識
1 1 動畫的基本概念
1 1 動畫概述
1 2 動畫中的運動
1 2 運動的時間掌握
1 2 1 勻速、加速、減速
1 2 2 時間、距離、張數與
速度的關系
習題
第2章 動畫運動的物理規律和基本原理
2 1 力學原理
2 1 慣性運動
2 2 彈性運動
2 3 曲線運動
2 2 動作規律
2 2 1 預備動作
2 2 2 追隨動作
2 2 3 形體動勢線和體塊
2 2 4 誇張與變形
習顆
第3章 動畫角色的動作行為規律
3 1 人物角色的運動規律
3 1 1 人的行走
3 1 2 人的跑步
3 1 3 人的跳躍
3 2 四足動物(獸類)的運動規律
3 2 1 四足動物的結構特征
3 2 2 四足動物的運動規律
3 3 其他動物類的運動規律
3 3 1 禽鳥類
3 3 2 魚類
3 3 3 昆蟲類
習題
第4章 自然現象的基本運動規律
4 1 風
4 2 火
4 3 水
4 4 雨和雪
4 5 雷(閃)電
4 6 煙
4 7 爆炸
習題
第5章 傳統二維動畫制作中運動規律的應用
5 1 表演和原畫
5 2 空間透視和鏡頭的運動
5 3 口形同步對位
習題
第6章 三維動畫中運動規律的應用
6 1 時間和空間控制
6 2 正向與反向運動
6 3 變形器的運用
6 4 動作捕捉與誇張表現
習題
參考文獻
1 1 動畫的基本概念
1 1 動畫概述
1 2 動畫中的運動
1 2 運動的時間掌握
1 2 1 勻速、加速、減速
1 2 2 時間、距離、張數與
速度的關系
習題
第2章 動畫運動的物理規律和基本原理
2 1 力學原理
2 1 慣性運動
2 2 彈性運動
2 3 曲線運動
2 2 動作規律
2 2 1 預備動作
2 2 2 追隨動作
2 2 3 形體動勢線和體塊
2 2 4 誇張與變形
習顆
第3章 動畫角色的動作行為規律
3 1 人物角色的運動規律
3 1 1 人的行走
3 1 2 人的跑步
3 1 3 人的跳躍
3 2 四足動物(獸類)的運動規律
3 2 1 四足動物的結構特征
3 2 2 四足動物的運動規律
3 3 其他動物類的運動規律
3 3 1 禽鳥類
3 3 2 魚類
3 3 3 昆蟲類
習題
第4章 自然現象的基本運動規律
4 1 風
4 2 火
4 3 水
4 4 雨和雪
4 5 雷(閃)電
4 6 煙
4 7 爆炸
習題
第5章 傳統二維動畫制作中運動規律的應用
5 1 表演和原畫
5 2 空間透視和鏡頭的運動
5 3 口形同步對位
習題
第6章 三維動畫中運動規律的應用
6 1 時間和空間控制
6 2 正向與反向運動
6 3 變形器的運用
6 4 動作捕捉與誇張表現
習題
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