拒絕呆板——臉部建模和動畫制作

拒絕呆板——臉部建模和動畫制作
定價:534
NT $ 465
  • 作者:(美)奧西帕
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2013-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115310831
  • ISBN13:9787115310835
  • 裝訂:308頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

角色表演和臉部表情是讓一部動畫生動起來的關鍵因素。

包括臉部的基本知識、嘴部的動畫和建模、眼睛和眉毛的動畫和建模,另外還有綜合練習部分,其中包括組裝頭部、骨骼控制、擠壓與拉伸等。

不是一本軟件的操作手冊,而是介紹決策方法、評估環境效果的方法,以及選擇最佳表演的方法。

在講解中以Maya為主要軟件,但介紹概念時不涉及軟件,讀者可配合任何三維軟件使用。通過對本書的學習,讀者可以掌握創建表情動畫的方法,並且學到相關的實踐知識。

適用於動畫師及相關專業的老師和學生使用。

賈森·奧西帕從1997 年就進入了3D 行業,在實時和渲染3D 領域中,他具有動畫制作、配置和指導等各個層次的經驗。他目前經營Osipa Entertainment 公司,該公司提供游戲、電視、直接視頻和電影方面的動畫制作、咨詢和培訓服務。他曾經供職於知名游戲公司 LucasArts 和EA 等。
 

目錄

第1部分 了解面部 0
第1章 了解基本口形 1
1.1 基本口形 2
1.2 講話循環 4
1.3 從最重要的要素開始:音素口形 5
1.4 最簡單的口形 11
第2章 眼睛和眉毛表達的信息 15
2.1 眉毛的兩種主要運動 16
2.2 上眼瞼在表情中的效果 17
2.3 下眼瞼在表情中的效果 19
2.4 視線:感覺和現實 20
2.5 分心是表演的大敵 22
第3章 臉部標志 23
3.1 標志簡介 24
3.2 為嘴部皺紋設定標志 26
3.3 標志額部皺紋 30
3.4 標志頭部傾斜 32

第2部分 嘴部的動畫和建模 34
第4章 音素口形和口形創建技術 35
4.1 口形:張大/縮小進階 36
4.2 口形操作的最佳順序 42
4.3 口形范例1:WhatamIsayin’’inhere? 48
4.4 口形范例2:Wasitboys? 53
第5章 構建嘴部和鼻子 59
5.1 最佳邊緣流 60
5.2 大頭照 61
5.3 創建嘴唇 62
5.4 創建嘴部區域周圍的模型 64
5.5 創建鼻子 66
5.6 繼續處理下頜和臉頰 69
5.7 創建牙齒 69
5.8 創建舌頭模型 73
5.9 嘴部牆 75
第6章 嘴部模型關鍵點 77
6.1 操作順序 78
6.2 創建關鍵點集合的准備工作 78
6.3 默認形狀、附加形狀和錐化 80
6.4 創建形狀 90

第3部分 眼睛和眉毛的動畫和建模 114
第7章 創建表情:眼睛的基礎 115
7.1 創建臉部的上半部分 116
7.2 使用BoxHead 124
7.3 處理原則 125
7.4 動畫范例 129
7.5 繼續處理和實踐 140
第8章 構建眼睛和眉毛 141
8.1 創建眼球 142
8.2 創建眼窩 144
8.3 創建眉毛和前額 150
第9章 眼睛和眉毛的關鍵點 155
9.1 眉毛形狀和紋理貼圖 156
9.2 創建真實的眉毛形狀 163
9.3 拾遺補缺 180

第4部分 組合 182
第10章 連接特征 183
10.1 創建耳朵 184
10.2 組裝頭部模型的各個部分 188
第11章 骨骼設置、權重和配置 195
11.1 骨骼 196
11.2 眼瞼配置 203
11.3 其他有趣的眼睛處理 212
11.4 粘合嘴唇 216
第12章 臉部模型的接口 225
12.1 臉部控制的兩大問題 226
12.2 緩沖網絡 227
12.3 滑塊 233
12.4 骨骼控件 242
12.5 分層控件 244
12.6 糾正、環境、XYZ、半形狀和支配形狀 247
12.7 應用接口 256
第13章 擠壓、拉伸和次要控件 257
13.1 本地配置 258
13.2 全局配置 261
13.3 真正的人物沒有配置 264
13.4 不使用包裹進行更改 265
13.5 操作指南:配置Squoosh 265
13.6 難點 272
13.7 次要控件 274
第14章 產品快照 279
14.1 場景1:酒吧間男招待 280
14.2 場景2:缺乏對話 284
14.3 場景3:懲罰紙帽 292
14.4 場景4:老船長 295
14.5 場景5:粉紅色還是藍色 298
14.6 場景6:美好的生活 306
14.7 小結 308
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