「高等教育十二五規划教材新媒體藝術類」教材之一,共9章,重點講解三維動畫制作基礎,三維動畫基礎建模,多邊形建模方法,放樣建模方法,動畫道具建模實例,動畫場景的最大特色是通過真實案例詳細介紹業界最常用的三維動畫制作方法和技術,實現課堂學習與就業的無縫對接。
張宇,ICLONE認證講師(台灣甲尚),中國職教學會設計創意教學中心培訓專家,北京電影學院動畫學院碩士,愛迪斯通科技公司虛擬現實專家組成員,現任職於吉林工程技術師范學院。已出版著作:《游戲動畫設計》、《世界動畫藝術史》、《動畫美術設計基礎》、《游戲美術制作火星課堂》、《中國動畫史研究》。
歐喜軍,碩士,助理研究員,現任職於吉林工程技術師范學院科研處,主持參與多項吉林省教育廳「十五」、「十一五」規划項目,吉林省哲學社會科學規划項目。
龍艷軍,高級工程師,湖南省永州職業技術學院計算機教師,主持湖南省教育科學「十二五」規划青年專項資助項目、湖南省科技廳科技計划資助項目等。
目錄
第1章 三維動畫制作基礎
1.1三維軟件介紹
1.2三維軟件操作界面
1.3三維軟件的坐標系統與常用工具
1.3.1三維的坐標概念
1.3.2常用工具
1.4三維軟件的視圖調節工具
1.4.1視圖
1.4.2專家模式
1.4.3設置視圖窗口
1.4.4視圖調節工具
1.4.5攝影機視圖的應用
1.5創建面板介紹
1.5.1幾何體創建模塊
1.5.2圖形創建模塊
1.5.3燈光創建模塊
1.5.4攝影機創建模塊
1.5.5輔助工具模塊
1.5.6空間扭曲模塊
1.5.7系統模塊
1.6修改面板介紹
1.6.1修改堆棧命令
1.6.2塌陷命令
1.6.3修改命令列表
1.7輔助面板介紹
1.7.1層級面板
1.7.2運動命令面板
1.7.3顯示命令面板
1.7.4程序命令面板
1.8實例制作
1.8.1 Sweep Modifier(掃描修改器)
1.8.2 Batch Render Tool(批量渲染工具)
1.8.3 Mixing Animation(運動混合器)
1.8.4 Hai r And Fu r(毛發)修改器
1.8.5 Cloth Modifier(布料修改器)
1.8.6 Pelt Mapping(展平貼圖)
1.8.7加強骨骼系統
1.8.8增加骨骼扭曲選項
1.9三維動畫模型的分類與制作流程
1.9.1建模的分類
1.9.2低面數模型
1.9.3多面數模型
1.10三維設計制作流程
1.10.1場景制作流程
1.10.2人物制作流程
1.10.3動作制作流程
第2章 三維動畫基礎建模
2.1標准幾何體建模
2.1.1 Box(長方體)
2.1.2 Cone(圓錐體)
2.1.3 Sphere(球體)
2.1.4 GeoSphere(幾何球體)
2.1.5 Cylinder(圓柱體)
2.1.6 Tube(圓管)
2.1.7 Tours(圓環)
2.1.8 Pyramid(四棱錐)
2.1.9 Teapot(茶壺)
2.1.10 Plane(平面)
2.2擴展幾何體建模
2.2.1 Hedra(異面體)
2.2.2 Torus Knot(環形節)
2.2.3 ChamferBox(切角長方體)
2.2.4 ChamferCyl(切角圓柱體)
2.2.5 Oil Tank(油罐)
2.2.6 Capsule(膠囊)
2.2.7 Spindle(紡錘體)
2.2.8 L—Ext(L形牆)
2.2.9 Gengon(球棱柱)
2.2.10 C—Ext(C形牆)
2.2.11 RingWave(環形波)
2.2.12 Hose(軟管)
2.2.13 Prism(三棱住)
2.3新增創建功能
2.3.1 Doors(門)
2.3.2 Windows(窗口)
2.3.3 AEC Extended(建築擴展)
2.3.4合成對象建模與實例
2.3.5 ShapeMerge(圖形合並)
2.3.6 Boolean(布爾)運算
2.3.7 Terrain(地形)
2.3.8 Loft(放樣)
2.3.9 Mesher(網格化)
第3章 多邊形建模方法
3.1 Edit Ploy(編輯多邊形)
3.2 Editable Ploy(可編輯多邊形)
3.2.1多邊形修改元素
3.2.2編輯幾何體
第4章 放樣建模方法
4.1二維線段的創建
4.2二維線段的修改
……
第5章 動畫道具建模實例
第6章 動畫場景建模實例
第7章 動畫角色建模
第8章 動畫材質貼圖基礎與實例
第9章 動作與骨骼制作
1.1三維軟件介紹
1.2三維軟件操作界面
1.3三維軟件的坐標系統與常用工具
1.3.1三維的坐標概念
1.3.2常用工具
1.4三維軟件的視圖調節工具
1.4.1視圖
1.4.2專家模式
1.4.3設置視圖窗口
1.4.4視圖調節工具
1.4.5攝影機視圖的應用
1.5創建面板介紹
1.5.1幾何體創建模塊
1.5.2圖形創建模塊
1.5.3燈光創建模塊
1.5.4攝影機創建模塊
1.5.5輔助工具模塊
1.5.6空間扭曲模塊
1.5.7系統模塊
1.6修改面板介紹
1.6.1修改堆棧命令
1.6.2塌陷命令
1.6.3修改命令列表
1.7輔助面板介紹
1.7.1層級面板
1.7.2運動命令面板
1.7.3顯示命令面板
1.7.4程序命令面板
1.8實例制作
1.8.1 Sweep Modifier(掃描修改器)
1.8.2 Batch Render Tool(批量渲染工具)
1.8.3 Mixing Animation(運動混合器)
1.8.4 Hai r And Fu r(毛發)修改器
1.8.5 Cloth Modifier(布料修改器)
1.8.6 Pelt Mapping(展平貼圖)
1.8.7加強骨骼系統
1.8.8增加骨骼扭曲選項
1.9三維動畫模型的分類與制作流程
1.9.1建模的分類
1.9.2低面數模型
1.9.3多面數模型
1.10三維設計制作流程
1.10.1場景制作流程
1.10.2人物制作流程
1.10.3動作制作流程
第2章 三維動畫基礎建模
2.1標准幾何體建模
2.1.1 Box(長方體)
2.1.2 Cone(圓錐體)
2.1.3 Sphere(球體)
2.1.4 GeoSphere(幾何球體)
2.1.5 Cylinder(圓柱體)
2.1.6 Tube(圓管)
2.1.7 Tours(圓環)
2.1.8 Pyramid(四棱錐)
2.1.9 Teapot(茶壺)
2.1.10 Plane(平面)
2.2擴展幾何體建模
2.2.1 Hedra(異面體)
2.2.2 Torus Knot(環形節)
2.2.3 ChamferBox(切角長方體)
2.2.4 ChamferCyl(切角圓柱體)
2.2.5 Oil Tank(油罐)
2.2.6 Capsule(膠囊)
2.2.7 Spindle(紡錘體)
2.2.8 L—Ext(L形牆)
2.2.9 Gengon(球棱柱)
2.2.10 C—Ext(C形牆)
2.2.11 RingWave(環形波)
2.2.12 Hose(軟管)
2.2.13 Prism(三棱住)
2.3新增創建功能
2.3.1 Doors(門)
2.3.2 Windows(窗口)
2.3.3 AEC Extended(建築擴展)
2.3.4合成對象建模與實例
2.3.5 ShapeMerge(圖形合並)
2.3.6 Boolean(布爾)運算
2.3.7 Terrain(地形)
2.3.8 Loft(放樣)
2.3.9 Mesher(網格化)
第3章 多邊形建模方法
3.1 Edit Ploy(編輯多邊形)
3.2 Editable Ploy(可編輯多邊形)
3.2.1多邊形修改元素
3.2.2編輯幾何體
第4章 放樣建模方法
4.1二維線段的創建
4.2二維線段的修改
……
第5章 動畫道具建模實例
第6章 動畫場景建模實例
第7章 動畫角色建模
第8章 動畫材質貼圖基礎與實例
第9章 動作與骨骼制作
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