內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文並茂,可以幫助讀者輕松地學會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,內容主要包括二維動畫基礎、繪圖基礎、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。
配套光盤與教材案例緊密結合,主要提供了案例的制作步驟及其視頻演示以及案例的效果,方便讀者使用和學習。
目錄
第1章 二維動畫基礎
1.1動畫的原理與發展
1.1.1動畫的原理
1.1.2傳統動畫的制作過程
1.1.3電腦動畫的概念及特點
1.2二維動畫的制作軟件及文件格式
1.2.1二維動畫的制作軟件
1.2.2二維動畫的文件格式
1.3Flash CS5.5基礎
1.3.1Flash CS5.5的工作環境
1.3.2Flash CS5.5的系統配置
1.3.3Flash CS5.5的基本概念
第2章 繪圖基礎
2.1繪圖和着色
2.1.1繪圖工具
2.1.2繪制卡通小螃蟹
2.1.3着色與填充
2.1.4繪制鄉村小屋
2.1.5繪制伊娃
2.1.6制作萬花筒
2.1.7制作搖擺的伊娃
2.2選擇與編輯對象
2.2.1選擇工具
2.2.2套索工具
2.2.3移動、復制和刪除對象
2.2.4組合與分離對象
2.2.5對齊對象
2.2.6變換對象
2.2.7繪制花朵
2.2.8繪制卡通大象
2.2.9繪制小汽車
2.2.10繪制立方體
2.3編輯文本
2.3.1創建文本
2.3.2傳統文本
2.3.3TLF文本
2.3.4使用濾鏡
2.3.5文字特效實例
2.4導入圖像
2.4.1導入圖像
2.4.2將位圖轉換為矢量圖
2.4.3設置位圖屬性
2.4.4繪制電視機
2.4.5繪制折扇
第3章 制作簡單動畫
3.1Flash圖層
3.1.1圖層的基本操作
3.1.2圖層的狀態
3.2逐幀動畫
3.2.1幀的基本操作
3.2.2海豚跳躍
3.2.3倒計時
3.3補間形狀動畫
3.3.1創建並使用圖形元件
3.3.2卡通小象
3.3.3星光燦爛的夜空
3.4傳統補間動畫
3.4.1傳統補問類型
3.4.2流星飛逝
3.4.3燈光搖曳
3.5補間動畫
3.5.1補間動畫的基本操作
3.5.2圖片淡入淡出
3.5.3文字水平旋轉
3.5.4旋轉的立方體
3.6遮罩層動畫
3.6.1遮罩層的基本操作
3.6.2白雲飄動
3.6.3探照燈
3.7引導層動畫
3.7.1創建引導層
3.7.2引導層輔助定位
3.7.3傳統運動引導層的基本操作
3.7.4蝶戀花
3.7.5福建旅游路線
第4章 制作交互動畫
4.1初始動作
4.1.1動作編程環境介紹
4.1.2幀動作
4.1.3按鈕動作
4.1.4影片剪輯動作
4.2動作編程基礎
4.2.1認識面向對象編程中對象的屬性、事件和方法
4.2.2影片瀏覽器
4.2.3對象的路徑
4.2.4ActionScript的基本語法、數據與運算和流程控制
4.3幀、按鈕與特殊動作指令
4.3.1常用幀動作指令
4.3.2特殊動作指令
4.3.3按鈕的構造
4.3.4按鈕的屬性及設置
4.4影片剪輯控制指令
4.4.1影片剪輯實例的命名
4.4.2影片剪輯的屬性及設置
4.4.3影片剪輯的復制和刪除
4.4.4影片剪輯的遮罩
4.4.5影片剪輯的其他動作指令
4.4.6影片剪輯的事件
4.5顏色和文本控制指令
4.5.1創建顏色對象的方法和控制指令
4.5.2文本類型
4.5.3常用文本框控制指令
4.6聲音控制指令
4.6.1聲音對象概述
4.6.2聲音對象的復制、播放和停止控制指令
4.6.3設置和讀取音量
4.6.4聲音對象的屬性和觸發事件
4.7組件
4.7.1復選框組件CheckBox
4.7.2組合框組件ComboBox
第5章 動畫的輸出
5.1動畫輸出前的准備
5.1.1優化動畫
5.1.2測試作品
5.2動畫的輸出
5.2.1輸出SWF動畫
5.2.2輸出GIF動畫
5.2.3輸出HTML網頁文件
5.2.4輸出可執行文件
第6章 綜合實例制作
6.1Flash MV
6.1.1項目定義
6.1.2項目規划
6.1.3項目實施
6.1.4項目試運行
6.1.5項目發布
6.2卡通動畫——《刻舟求劍》
6.2.1項目定義
6.2.2項目規划
6.2.3項目實施
6.2.4項目試運行
參考文獻
1.1動畫的原理與發展
1.1.1動畫的原理
1.1.2傳統動畫的制作過程
1.1.3電腦動畫的概念及特點
1.2二維動畫的制作軟件及文件格式
1.2.1二維動畫的制作軟件
1.2.2二維動畫的文件格式
1.3Flash CS5.5基礎
1.3.1Flash CS5.5的工作環境
1.3.2Flash CS5.5的系統配置
1.3.3Flash CS5.5的基本概念
第2章 繪圖基礎
2.1繪圖和着色
2.1.1繪圖工具
2.1.2繪制卡通小螃蟹
2.1.3着色與填充
2.1.4繪制鄉村小屋
2.1.5繪制伊娃
2.1.6制作萬花筒
2.1.7制作搖擺的伊娃
2.2選擇與編輯對象
2.2.1選擇工具
2.2.2套索工具
2.2.3移動、復制和刪除對象
2.2.4組合與分離對象
2.2.5對齊對象
2.2.6變換對象
2.2.7繪制花朵
2.2.8繪制卡通大象
2.2.9繪制小汽車
2.2.10繪制立方體
2.3編輯文本
2.3.1創建文本
2.3.2傳統文本
2.3.3TLF文本
2.3.4使用濾鏡
2.3.5文字特效實例
2.4導入圖像
2.4.1導入圖像
2.4.2將位圖轉換為矢量圖
2.4.3設置位圖屬性
2.4.4繪制電視機
2.4.5繪制折扇
第3章 制作簡單動畫
3.1Flash圖層
3.1.1圖層的基本操作
3.1.2圖層的狀態
3.2逐幀動畫
3.2.1幀的基本操作
3.2.2海豚跳躍
3.2.3倒計時
3.3補間形狀動畫
3.3.1創建並使用圖形元件
3.3.2卡通小象
3.3.3星光燦爛的夜空
3.4傳統補間動畫
3.4.1傳統補問類型
3.4.2流星飛逝
3.4.3燈光搖曳
3.5補間動畫
3.5.1補間動畫的基本操作
3.5.2圖片淡入淡出
3.5.3文字水平旋轉
3.5.4旋轉的立方體
3.6遮罩層動畫
3.6.1遮罩層的基本操作
3.6.2白雲飄動
3.6.3探照燈
3.7引導層動畫
3.7.1創建引導層
3.7.2引導層輔助定位
3.7.3傳統運動引導層的基本操作
3.7.4蝶戀花
3.7.5福建旅游路線
第4章 制作交互動畫
4.1初始動作
4.1.1動作編程環境介紹
4.1.2幀動作
4.1.3按鈕動作
4.1.4影片剪輯動作
4.2動作編程基礎
4.2.1認識面向對象編程中對象的屬性、事件和方法
4.2.2影片瀏覽器
4.2.3對象的路徑
4.2.4ActionScript的基本語法、數據與運算和流程控制
4.3幀、按鈕與特殊動作指令
4.3.1常用幀動作指令
4.3.2特殊動作指令
4.3.3按鈕的構造
4.3.4按鈕的屬性及設置
4.4影片剪輯控制指令
4.4.1影片剪輯實例的命名
4.4.2影片剪輯的屬性及設置
4.4.3影片剪輯的復制和刪除
4.4.4影片剪輯的遮罩
4.4.5影片剪輯的其他動作指令
4.4.6影片剪輯的事件
4.5顏色和文本控制指令
4.5.1創建顏色對象的方法和控制指令
4.5.2文本類型
4.5.3常用文本框控制指令
4.6聲音控制指令
4.6.1聲音對象概述
4.6.2聲音對象的復制、播放和停止控制指令
4.6.3設置和讀取音量
4.6.4聲音對象的屬性和觸發事件
4.7組件
4.7.1復選框組件CheckBox
4.7.2組合框組件ComboBox
第5章 動畫的輸出
5.1動畫輸出前的准備
5.1.1優化動畫
5.1.2測試作品
5.2動畫的輸出
5.2.1輸出SWF動畫
5.2.2輸出GIF動畫
5.2.3輸出HTML網頁文件
5.2.4輸出可執行文件
第6章 綜合實例制作
6.1Flash MV
6.1.1項目定義
6.1.2項目規划
6.1.3項目實施
6.1.4項目試運行
6.1.5項目發布
6.2卡通動畫——《刻舟求劍》
6.2.1項目定義
6.2.2項目規划
6.2.3項目實施
6.2.4項目試運行
參考文獻
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