內容包括Maya動畫設計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發建模、人物角色建模、飛機建模、農家小屋建模、獵人之家建模、片頭制作、創意模型與動畫設計等,其中涉及運用NURBS、細分曲面、Polygon等多種方法建立模型,設置材質、攝像機或動畫制作,以及進行后期合成等技能。
Maya動畫設計項目式教程采用項目導向方式編寫,遵循從簡單到復雜、從基本操作到綜合運用的原則,每章都以項目案例為中心,以項目任務及工作過程為載體,學習的過程即為項目實施的過程,實現項目任務,並通過項目訓練熟練掌握Maya軟件及相關軟件的操作和應用。
目錄
第1章 Maya動畫設計流程認知
1.1 項目任務
1.2項目描述與需求
1.3知識要點及技能
1.4 Maya概述
1.4.1 Maya軟件簡介
1.4.2 Maya動畫設計流程
1.4.3 Maya 2011的模塊構成
1.4.4 Maya軟件的界面及基本操作方法
1.5 工作過程
1.6拓展技能
1.7 小結
1.8拓展案例
第2章 NURBS建模:恐龍模型
2.1項目任務
2.2項目描述與需求
2.3知識要點及技能
2.4工作過程
2.5 拓展技能
2.6 小結
2.7拓展案例
第3章 NURBS建模:跑車模型
3.1 項目任務
3.2項目描述與需求
3.3知識要點及技能
3.4工作過程
3.4.1 建立車頭
3.4.2 制作車蓋
3.4.3 制作車身
3.4.4制作車頂等
3.4.5 完成車蓋
3.4.6模型材質
3.4.7渲染輸出
3.5 拓展技能
3.6 小結
3.7拓展案例
第4章 NURBS建模:iPhone手機模型
4.1 項目任務
4.2項目描述與需求
4.3知識要點及技能
4.4工作過程
4.4.1 創建曲線
4.4.2制作手機外殼
4.4.3制作手機屏幕
4.4.4制作手機細節
4.4.5 制作蘋果LOG0
4.5 拓展技能
4.6 小結
4.7拓展案例
第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型
5.1 項目任務
5.2項目描述與需求
5.3知識要點及技能
5.4工作過程
5.4.1 導入圖片
5.4.2制作身體和頭
5.4.3制作狗的嘴巴
5.4.4制作狗的四肢
5.4.5制作鼻子與耳朵
5.4.6制作毛發
5.4.7 制作眼睛
5.4.8制作狗項圈
5.5 拓展技能
5.6 小結
5.7拓展案例
第6章 細分曲面建模:沙發模型
6.1 項目任務
6.2項目描述與需求
6.3知識要點及技能
6.4工作過程
6.5拓展技能
6.6 小結
6.7拓展案例
第7章 Polygon建模:人物角色模型
7.1 項目任務
7.2項目描述與需求
7.3知識要點及技能
7.4工作過程
7.4.1角色頭部建模
7.4.2角色身體建模
7.5拓展技能
7.6小結
7.7拓展案例
第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型
8.1 項目任務
8.2項目描述與需求
8.3知識要點及技能
8.4工作過程
8.5拓展技能
8.6 小結
8.7拓展案例
第9章 Polygon動畫場景建模:農家小屋
9.1項目任務
9.2項目描述與需求
9.3知識要點及技能
9.4工作過程
9.4.1制作房子的基本形狀
9.4.2 制作屋頂
9.4.3制作二樓窗戶的基本形狀
9.4.4制作石塊、門檐等
9.4.5制作風向標和護欄
9.4.6制作煙囪
9.4.7制作窗戶
9.4.8 制作風車
9.4.9制作水池
9.4.10制作地面
9.5 拓展技能
9.6 小結
9.7拓展案例
第10章 游戲場景建模:獵人之家
10.1 項目任務
10.2項目描述與需求
10.3 知識要點及技能
10.4工作過程
10.5拓展技能
10.6小結
10.7拓展案例
第11章 未來戰士片頭制作
11.1 項目任務
11.2項目描述與需求
11.3知識要點及技能
11.4工作過程
11.4.1模型的設計與制作
11.4.2 AE后期特效設置
11.5拓展技能
11.6小結
11.7拓展案例
第12章 創意模型與動畫設計
12.1 項目任務
12.2項目描述與需求
12.3知識要點及技能
12.4工作過程
12.4.1 動畫劇本
12.4.2建模
12.4.3材質設置
12.4.4燈光設置
12.4.5動畫設置
12.4.6渲染導出
12.5 拓展技能
12.6小結
12.7拓展案例
第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例
13.1項目任務
13.2項目描述與需求
13.3知識要點及技能
13.4工作過程
13.5拓展技能
13.6小結
13.7拓展案例
第14章 影視欄目片頭制作
14.1 項目任務
14.2項目描述與需求
14.3知識要點及技能
14.4工作過程
14.4.1 建模部分
14.4.2材質部分
14.4.3燈光部分
14.4.4動畫部分
14.4.5后期處理部分
14.5 拓展技能
14.5.1 前期創作
14.5.2 動畫制作
14.5.3后期處理
14.6小結
14.7拓展案例
參考文獻
1.1 項目任務
1.2項目描述與需求
1.3知識要點及技能
1.4 Maya概述
1.4.1 Maya軟件簡介
1.4.2 Maya動畫設計流程
1.4.3 Maya 2011的模塊構成
1.4.4 Maya軟件的界面及基本操作方法
1.5 工作過程
1.6拓展技能
1.7 小結
1.8拓展案例
第2章 NURBS建模:恐龍模型
2.1項目任務
2.2項目描述與需求
2.3知識要點及技能
2.4工作過程
2.5 拓展技能
2.6 小結
2.7拓展案例
第3章 NURBS建模:跑車模型
3.1 項目任務
3.2項目描述與需求
3.3知識要點及技能
3.4工作過程
3.4.1 建立車頭
3.4.2 制作車蓋
3.4.3 制作車身
3.4.4制作車頂等
3.4.5 完成車蓋
3.4.6模型材質
3.4.7渲染輸出
3.5 拓展技能
3.6 小結
3.7拓展案例
第4章 NURBS建模:iPhone手機模型
4.1 項目任務
4.2項目描述與需求
4.3知識要點及技能
4.4工作過程
4.4.1 創建曲線
4.4.2制作手機外殼
4.4.3制作手機屏幕
4.4.4制作手機細節
4.4.5 制作蘋果LOG0
4.5 拓展技能
4.6 小結
4.7拓展案例
第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型
5.1 項目任務
5.2項目描述與需求
5.3知識要點及技能
5.4工作過程
5.4.1 導入圖片
5.4.2制作身體和頭
5.4.3制作狗的嘴巴
5.4.4制作狗的四肢
5.4.5制作鼻子與耳朵
5.4.6制作毛發
5.4.7 制作眼睛
5.4.8制作狗項圈
5.5 拓展技能
5.6 小結
5.7拓展案例
第6章 細分曲面建模:沙發模型
6.1 項目任務
6.2項目描述與需求
6.3知識要點及技能
6.4工作過程
6.5拓展技能
6.6 小結
6.7拓展案例
第7章 Polygon建模:人物角色模型
7.1 項目任務
7.2項目描述與需求
7.3知識要點及技能
7.4工作過程
7.4.1角色頭部建模
7.4.2角色身體建模
7.5拓展技能
7.6小結
7.7拓展案例
第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型
8.1 項目任務
8.2項目描述與需求
8.3知識要點及技能
8.4工作過程
8.5拓展技能
8.6 小結
8.7拓展案例
第9章 Polygon動畫場景建模:農家小屋
9.1項目任務
9.2項目描述與需求
9.3知識要點及技能
9.4工作過程
9.4.1制作房子的基本形狀
9.4.2 制作屋頂
9.4.3制作二樓窗戶的基本形狀
9.4.4制作石塊、門檐等
9.4.5制作風向標和護欄
9.4.6制作煙囪
9.4.7制作窗戶
9.4.8 制作風車
9.4.9制作水池
9.4.10制作地面
9.5 拓展技能
9.6 小結
9.7拓展案例
第10章 游戲場景建模:獵人之家
10.1 項目任務
10.2項目描述與需求
10.3 知識要點及技能
10.4工作過程
10.5拓展技能
10.6小結
10.7拓展案例
第11章 未來戰士片頭制作
11.1 項目任務
11.2項目描述與需求
11.3知識要點及技能
11.4工作過程
11.4.1模型的設計與制作
11.4.2 AE后期特效設置
11.5拓展技能
11.6小結
11.7拓展案例
第12章 創意模型與動畫設計
12.1 項目任務
12.2項目描述與需求
12.3知識要點及技能
12.4工作過程
12.4.1 動畫劇本
12.4.2建模
12.4.3材質設置
12.4.4燈光設置
12.4.5動畫設置
12.4.6渲染導出
12.5 拓展技能
12.6小結
12.7拓展案例
第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例
13.1項目任務
13.2項目描述與需求
13.3知識要點及技能
13.4工作過程
13.5拓展技能
13.6小結
13.7拓展案例
第14章 影視欄目片頭制作
14.1 項目任務
14.2項目描述與需求
14.3知識要點及技能
14.4工作過程
14.4.1 建模部分
14.4.2材質部分
14.4.3燈光部分
14.4.4動畫部分
14.4.5后期處理部分
14.5 拓展技能
14.5.1 前期創作
14.5.2 動畫制作
14.5.3后期處理
14.6小結
14.7拓展案例
參考文獻
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