由周國棟編著,這是一本Flash動畫技能工具書,內容不受Flash軟件版本的限制,從目前市場上商業動畫應掌握的要點出發,講解了Flash基礎操作、Flash技法升級、角色設計、動畫設計、場景設計、機械設計、Flash動畫綜合應用和Flash動畫制作常見問題等內容,以無紙動畫中的實際案例將Flash軟件中如何繪制形象到動畫制作的問題做了一一分析。
結合了作者13年的Flash商業動畫制作經驗和多年教學成果,經過對《Flash8角色與動畫短片技術精粹》、《Flash角色/背景/動畫短片設計完全手冊》內容的升級,精心編寫而成,書中不僅包含了繪畫快速入門精要、商業動畫制作精要,還包含了大量的動畫制作技巧和動畫參考資料,使讀者快速上手並可以制作符合市場需要的Flash商業動畫。
不僅適合作為各大中高等院校、Flash動畫新媒體培訓班及各大高核動畫實訓室Flash動畫培訓教材使用,也適合廣大Flash動畫制作愛好者及專業制作人員閱讀。
網名:hui179,著名閃客網站--「閃吧」動畫技術區版主,為中央電視台、北京電視台和其他地方電視台制作過大量Flash動畫作品。偶偶娛樂簽約作者。曾獲得多樂士動畫全場景最佳大獎,CCTV首屆原創動漫大賽獎等數十種獎項。
目錄
第1章 Flash基礎
1.1 系統配制
1.1.1 windows基本配置
1.1.2 Macintosh基本配置
1.1.3 圖形輸入設備
1.2 Flash界面與操作基礎
1.2.1 工作界面
1.2.2 軟件基本操作設置
1.3 幀的概念
1.4 圖層的概念
1.5 元件的概念
1.5.1 元件的類型
1.5.2 創建元件
1.5.3 元件屬性
1.5.4 元件庫的使用
1.5.5 庫的其他操作
1.6 創建第一個Flash文件
第2章 Flash工具使用
2.1 F1ash工具詳解
2.2 Flash綜合實例
第3章 技法升級
3.1 造型基礎
3.2 透視原理
3.3 認識色彩
3.4 鼠繪技法升級
3.5 色彩工具技法升級
3.5.1 漸變色綜合應用1
3.5.2 漸變色綜合應用2
3.6 補間動畫
3.6.1 旋轉的花朵
3.6.2 變化的水滴
3.6.3 緩動與動畫編輯器
第4章 角色
4.1 人體比例與結構
4.1.1 人物全身比例
4.1.2 人物頭部比例
4.1.3 人物頭部骨骼與肌肉
4.2 五官的畫法
4.2.1 五官——眼睛
4.2.2 五官——眉
4.2.3 五官——鼻
4.2.4 五官——嘴
4.2.5 五官——耳
4.2.6 臉型
4.2.7 眼鏡與眼部關系
4.2.8 頭部五官之間比例參考
4.2.9 頭部光影
4.3 人物上肢結構
4.4 人物軀干結構
4.5 人物下肢結構
4.6 人物形象設計
4.6.1 從寫實到卡通
4.6.2 站立的泳裝女設定
4.6.3 少男坐姿設定
4.6.4 男戰士設定
第5章 運動規律
5.1 原畫與動畫
5.2 動作與表情
5.3 人物常規動作
5.4 動物常規動作
5.5 自然現象表現
5.6 物體運動規律
第6章 透視
6.1 一點透視場景實例
6.2 兩點透視場景實例
6.3 三點透視場景實例
6.4 特殊鏡頭需要的透視表現
6.5 透視綜合實例
6.5.1 轎車側面設定
6.5.2 汽車設定
6.5.3 繪制戰斗機
6.5.4 繪制坦克
第7章 特效一
7.1 文字特效
7.1.1 動畫前的准備工作
7.1.2 跳動的文字效果
7.1.3 翻轉文字效果
7.1.4 移入畫面的文字
7.2 遮罩特效應用一
7.2.1 遮罩掃光效果
7.2.2 遮罩百葉窗效果
7.2.3 遮罩制作流動的水面
7.3 濾鏡效果
7.3.1 認識濾鏡設置面板
7.3.2 投影效果
7.3.3 模糊效果
7.3.4 發光效果
7.3.5 斜角效果
7.3.6 漸變發光效果
7.3.7 漸變斜角效果
7.3.8 調整顏色效果
7.4 其他效果一
7.4.1 轉換位圖為矢量圖
7.4.2 將線條轉換為填充
7.4.3 擴展填充
7.4.4 柔化填充邊緣
第8章 Flash動畫綜合實訓
8.1 動畫制作基本知識
8.1.1 組建Flash動畫工作室
8.1.2 Flash動畫常用的7種鏡頭
8.1.3 Flash動畫的景別
8.2 Flash動畫制作的前期准備
8.2.1 從策划開始
8.2.2 資料的准備
8.2.3 建立工作區
8.3 短片的制作及制作中的問題
8.3.1 網絡短篇動畫制作
8.3.2 30秒電視商業廣告
8.3.3 怎樣制作參賽作品
8.3.4 網絡廣告設計
8.3.5 手機動畫的創意制作
8.4 Flash中的聲音與測試輸出
8.4.1 Flash中的聲音
8.4.2 loading制作
8.4.3 Loading測試動畫
8.4.4 發布設置
8.5 怎樣推廣自己的作品
第9章 動畫制作常見問題
9.1 Flash動畫操作問題
9.2 F1ash動畫制作問題
1.1 系統配制
1.1.1 windows基本配置
1.1.2 Macintosh基本配置
1.1.3 圖形輸入設備
1.2 Flash界面與操作基礎
1.2.1 工作界面
1.2.2 軟件基本操作設置
1.3 幀的概念
1.4 圖層的概念
1.5 元件的概念
1.5.1 元件的類型
1.5.2 創建元件
1.5.3 元件屬性
1.5.4 元件庫的使用
1.5.5 庫的其他操作
1.6 創建第一個Flash文件
第2章 Flash工具使用
2.1 F1ash工具詳解
2.2 Flash綜合實例
第3章 技法升級
3.1 造型基礎
3.2 透視原理
3.3 認識色彩
3.4 鼠繪技法升級
3.5 色彩工具技法升級
3.5.1 漸變色綜合應用1
3.5.2 漸變色綜合應用2
3.6 補間動畫
3.6.1 旋轉的花朵
3.6.2 變化的水滴
3.6.3 緩動與動畫編輯器
第4章 角色
4.1 人體比例與結構
4.1.1 人物全身比例
4.1.2 人物頭部比例
4.1.3 人物頭部骨骼與肌肉
4.2 五官的畫法
4.2.1 五官——眼睛
4.2.2 五官——眉
4.2.3 五官——鼻
4.2.4 五官——嘴
4.2.5 五官——耳
4.2.6 臉型
4.2.7 眼鏡與眼部關系
4.2.8 頭部五官之間比例參考
4.2.9 頭部光影
4.3 人物上肢結構
4.4 人物軀干結構
4.5 人物下肢結構
4.6 人物形象設計
4.6.1 從寫實到卡通
4.6.2 站立的泳裝女設定
4.6.3 少男坐姿設定
4.6.4 男戰士設定
第5章 運動規律
5.1 原畫與動畫
5.2 動作與表情
5.3 人物常規動作
5.4 動物常規動作
5.5 自然現象表現
5.6 物體運動規律
第6章 透視
6.1 一點透視場景實例
6.2 兩點透視場景實例
6.3 三點透視場景實例
6.4 特殊鏡頭需要的透視表現
6.5 透視綜合實例
6.5.1 轎車側面設定
6.5.2 汽車設定
6.5.3 繪制戰斗機
6.5.4 繪制坦克
第7章 特效一
7.1 文字特效
7.1.1 動畫前的准備工作
7.1.2 跳動的文字效果
7.1.3 翻轉文字效果
7.1.4 移入畫面的文字
7.2 遮罩特效應用一
7.2.1 遮罩掃光效果
7.2.2 遮罩百葉窗效果
7.2.3 遮罩制作流動的水面
7.3 濾鏡效果
7.3.1 認識濾鏡設置面板
7.3.2 投影效果
7.3.3 模糊效果
7.3.4 發光效果
7.3.5 斜角效果
7.3.6 漸變發光效果
7.3.7 漸變斜角效果
7.3.8 調整顏色效果
7.4 其他效果一
7.4.1 轉換位圖為矢量圖
7.4.2 將線條轉換為填充
7.4.3 擴展填充
7.4.4 柔化填充邊緣
第8章 Flash動畫綜合實訓
8.1 動畫制作基本知識
8.1.1 組建Flash動畫工作室
8.1.2 Flash動畫常用的7種鏡頭
8.1.3 Flash動畫的景別
8.2 Flash動畫制作的前期准備
8.2.1 從策划開始
8.2.2 資料的准備
8.2.3 建立工作區
8.3 短片的制作及制作中的問題
8.3.1 網絡短篇動畫制作
8.3.2 30秒電視商業廣告
8.3.3 怎樣制作參賽作品
8.3.4 網絡廣告設計
8.3.5 手機動畫的創意制作
8.4 Flash中的聲音與測試輸出
8.4.1 Flash中的聲音
8.4.2 loading制作
8.4.3 Loading測試動畫
8.4.4 發布設置
8.5 怎樣推廣自己的作品
第9章 動畫制作常見問題
9.1 Flash動畫操作問題
9.2 F1ash動畫制作問題
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