主要介紹虛擬現實的基礎性知識與開發過程。《普通高等教育動畫與數字媒體專業規划教材:虛擬現實制作與開發》分為基礎篇和開發篇兩部分。
基礎篇介紹虛擬現實技術的概念、發展和應用,相關數學知識以及三維建模技術和3ds.Max軟件的使用基礎;開發篇基於應用產品、國際標准和底層開發三個不同的層次,介紹國內流行的虛擬現實制作工具軟件、作為國際標准的虛擬現實建模語言X3D及底層開發技術平台DirectX軟件開發工具包。
目錄
第一部分 基礎篇
第1章 虛擬現實技術概述
1.1 虛擬現實技術的概念
1.2 虛擬現實技術的發展史
1.3 虛擬現實技術的特性
1.4 虛擬現實系統的組成
1.5 虛擬現實系統的分類
1.5.1 桌面式虛擬現實系統
1.5.2 沉浸式虛擬現實系統
1.5.3 增強式虛擬現實系統
1.5.4 分布式虛擬現實系統
1.6 虛擬現實系統開發工具
................
第二部分 開發篇
第4章 虛擬現實制作工具VRP
4.1 VRP基礎知識
4.1.1 VRP的軟件組成
4.1.2 VRP的設計流程
……
第5章 虛擬現實模擬語言X3D
第6章 VB.NET的DirectX程序設計
第1章 虛擬現實技術概述
1.1 虛擬現實技術的概念
1.2 虛擬現實技術的發展史
1.3 虛擬現實技術的特性
1.4 虛擬現實系統的組成
1.5 虛擬現實系統的分類
1.5.1 桌面式虛擬現實系統
1.5.2 沉浸式虛擬現實系統
1.5.3 增強式虛擬現實系統
1.5.4 分布式虛擬現實系統
1.6 虛擬現實系統開發工具
................
第二部分 開發篇
第4章 虛擬現實制作工具VRP
4.1 VRP基礎知識
4.1.1 VRP的軟件組成
4.1.2 VRP的設計流程
……
第5章 虛擬現實模擬語言X3D
第6章 VB.NET的DirectX程序設計
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