內容簡介
完美動力編寫的《MAYA模型》共7章。第1章為基礎建模,概述Maya建模的三種方式及各自的適用範圍,重點介紹多邊形建模的一般過程、常用工具及命令;第2章為場景建模,概述場景及一般制作規律,並以室內場景為例詳細講解其建模過程、方法和要點;第3章為卡通角色建模,概述卡通角色的基本類型及建模原則,指出卡通角色和寫實角色的建模區別,並通過實例詳細說明其制作方法;第4章與第5章分別詳細介紹男性與女性角色完整、準確的建模方法,並說明二者在形體、骨骼結構、肌肉與脂肪分布、建模布線等方面的異同點;第6章講解角色道具建模方法及與角色的匹配技巧;第7章系統介紹動畫制作中關于角色表情在模型階段需要掌握的常識,並在總結典型表情的基礎上,說明表情制作的流程及方式。
《MAYA模型》的讀者對象︰影視動畫社會培訓機構的初級學員;中高等院校影視動畫相關專業學生;CG愛好者及自學人員。
目錄
開篇
第1章 初探門徑——基礎建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多邊形建模的一般過程
1.3 多邊形建模的常用工具及命令
1.4 簡單道具實例——攝像頭
1.4.1 攝像頭上半部分制作
1.4.2 鏡頭制作
1.4.3 攝像頭底座制作
1.5 本章小節
1.6 課後練習
第2章 設身處地——場景建模
2.1 場景及一般制作規律
2.1.1 Maya 中的場景
2.1.2 場景建模需要知道的
2.2 室內場景的制作
2.2.1 拱形長廊的制作
2.2.2 頂和石柱的制作
2.2.3 牆和門洞的制作
2.2.4 地面和橋的制作
2.2.5 細節部分的制作
2.3 本章小結
2.4 課後練習
2.5 作品點評
第3章 個性鮮明——卡通角色建模
3.1 卡通角色介紹
3.1.1 什麼是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分類
3.1.3 卡通角色建模原則
3.1.4 卡通角色和寫實角色建模的區別
3.1.5 卡通角色建模需要注意的問題
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的準備
3.2.2 頭部的外形制作
3.2.3 眼楮的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齒頸的制作
3.2.6 胡須的制作
3.2.7 頭發的制作
3.2.8 頭飾的制作
3.2.9 身體的制作
3.2.10 馬甲的制作
3.2.11 內衣的制作
3.2.12 褲子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小結
3.4 課後練習
3.5 作品點評
第4章 形如真人——男性寫實角色建模
第5章 形如真人——女性寫實角色建模
第6章 整裝待發——角色道具建模
第7章 生動傳神——面部表情建模
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻
第1章 初探門徑——基礎建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多邊形建模的一般過程
1.3 多邊形建模的常用工具及命令
1.4 簡單道具實例——攝像頭
1.4.1 攝像頭上半部分制作
1.4.2 鏡頭制作
1.4.3 攝像頭底座制作
1.5 本章小節
1.6 課後練習
第2章 設身處地——場景建模
2.1 場景及一般制作規律
2.1.1 Maya 中的場景
2.1.2 場景建模需要知道的
2.2 室內場景的制作
2.2.1 拱形長廊的制作
2.2.2 頂和石柱的制作
2.2.3 牆和門洞的制作
2.2.4 地面和橋的制作
2.2.5 細節部分的制作
2.3 本章小結
2.4 課後練習
2.5 作品點評
第3章 個性鮮明——卡通角色建模
3.1 卡通角色介紹
3.1.1 什麼是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分類
3.1.3 卡通角色建模原則
3.1.4 卡通角色和寫實角色建模的區別
3.1.5 卡通角色建模需要注意的問題
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的準備
3.2.2 頭部的外形制作
3.2.3 眼楮的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齒頸的制作
3.2.6 胡須的制作
3.2.7 頭發的制作
3.2.8 頭飾的制作
3.2.9 身體的制作
3.2.10 馬甲的制作
3.2.11 內衣的制作
3.2.12 褲子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小結
3.4 課後練習
3.5 作品點評
第4章 形如真人——男性寫實角色建模
第5章 形如真人——女性寫實角色建模
第6章 整裝待發——角色道具建模
第7章 生動傳神——面部表情建模
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$470