完美動力編寫的《MAYA材質》分為兩篇。第一篇(尋找光與材質世界的鑰匙)為Maya材質基礎篇,第1章從光與色彩的基礎知識過渡到Maya燈光,幫助讀者建立對光、色彩及質地的基本認知;第2章首先介紹Maya軟件中的基礎材質工具,然後通過實例對這些工具進行綜合應用,制作出多種基礎材質效果;第3章深入講解材質制作方法,建立從拆分UV到編輯貼圖的材質制作思維意識;第4章結合實際工作流程對渲染的專業技術——分層渲染進行講解。第二篇(進入迷幻般的材質世界)為Maya材質應用篇,第5章、第6章分別通過案例詳細介紹角色材質和場景材質的制作方法;第7章介紹高級渲染器
——Mental Ray的基礎及應用;第8章歸納初學者在Maya材質制作過程中容易出現的問題並給出實用操作技巧。 《MAYA材質》的讀者對象︰影視動畫社會培訓機構的初級學員;中高等院校影視動畫相關專業學生;CG愛好者及自學人員。
目錄
開篇
第一篇 尋找光與材質世界的鑰匙
第1章 走進光彩的奇幻世界
1.1 認識光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺與色覺
1.1.4 固有色與環境色
1.1.5 認識三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
1.2.4 光暈
1.2.5 燈光鏈接
1.2.6 GI——燈光陣列模擬全局光照
1.3 燈光的綜合應用
1.3.1 三點光
1.3.2 角色光
1.3.3 時辰光
1.3.4 綜合案例
1.4 本章小結
1.5 課後練習
1.6 作業點評
第2章 熟悉手中的法寶——材質面板應用
2.1 基礎工具——材質球
2.1.1 Hypehade(材質編輯器)
2.1.2 類型
2.1.3 屬性
2.1.4 特殊材質球
2.2 程序紋理節點
2.2.1 二維程序紋理
2.2.2 三維程序紋理
2.3 小試牛刀——材質的綜合應用
2.3.1 層材質應用——光盤
2.3.2 漸變(Ramp) 節點拓展——黃瓜
2.3.3 半透明效果——樹葉
2.3.4 反射折射效果——裝飾品
2.4 本章小結
2.5 課後練習
2.6 作業點評
第3章 體驗質感的魅力——認識UV及貼圖
第4章 登上材質制作的快車——分層渲染
第二篇 進入迷幻般的材質世界
第5章 成就的體驗——角色材質制作
第6章 場景材質制作
第7章 Mental Ray渲染器基礎與應用
第8章 少走彎路——初學者常見問題歸納
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
參考文獻
第一篇 尋找光與材質世界的鑰匙
第1章 走進光彩的奇幻世界
1.1 認識光與色彩
1.1.1 光
1.1.2 光的特性
1.1.3 光覺與色覺
1.1.4 固有色與環境色
1.1.5 認識三原色
1.1.6 色彩三要素
1.1.7 燈光三要素
1.2 Maya燈光
1.2.1 燈光分類及基礎屬性
1.2.2 燈光陰影
1.2.3 燈光霧
1.2.4 光暈
1.2.5 燈光鏈接
1.2.6 GI——燈光陣列模擬全局光照
1.3 燈光的綜合應用
1.3.1 三點光
1.3.2 角色光
1.3.3 時辰光
1.3.4 綜合案例
1.4 本章小結
1.5 課後練習
1.6 作業點評
第2章 熟悉手中的法寶——材質面板應用
2.1 基礎工具——材質球
2.1.1 Hypehade(材質編輯器)
2.1.2 類型
2.1.3 屬性
2.1.4 特殊材質球
2.2 程序紋理節點
2.2.1 二維程序紋理
2.2.2 三維程序紋理
2.3 小試牛刀——材質的綜合應用
2.3.1 層材質應用——光盤
2.3.2 漸變(Ramp) 節點拓展——黃瓜
2.3.3 半透明效果——樹葉
2.3.4 反射折射效果——裝飾品
2.4 本章小結
2.5 課後練習
2.6 作業點評
第3章 體驗質感的魅力——認識UV及貼圖
第4章 登上材質制作的快車——分層渲染
第二篇 進入迷幻般的材質世界
第5章 成就的體驗——角色材質制作
第6章 場景材質制作
第7章 Mental Ray渲染器基礎與應用
第8章 少走彎路——初學者常見問題歸納
附錄 課程實錄其他分冊內容提示
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