准備分鏡圖:動畫編劇與角色設定

准備分鏡圖:動畫編劇與角色設定
定價:299
NT $ 260
  • 作者:(美)貝曼
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2012-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115288291
  • ISBN13:9787115288295
  • 裝訂:228頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

通過精美的插圖、淺顯易懂的語言,為你講述動畫創作前的編劇與角色設定的方法與技術。劇情是動畫片最重要的一部分。

為動畫師塑造角色和創作有獨創性和吸引力的劇情指出了清晰方向。

你將了解動畫分鏡頭與活動動作面板的不同,以及如何使角色的發展順應情節。書中舉例講解了成功解決問題的技巧,並收錄了從未公開的作者對3位頂級動畫角色設定大師的工作實例訪談,可使讀者在掌握知識的同時,更好地把書中的設計理念應用、發展、創新。

面向未來的傳統動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師,也可作為相關院校的動畫教材。
 

目錄

第1部分 創作入門
1先抓住兔子——構思和角色創作
從新聞中獲得素材,詮釋現實。從平凡的素材中創造非凡的故事
線性和非線性的敘事方式
對兩種劇情創作類型的說明
設定范圍,自由創作
個人經歷可以改編成動畫片。但如果沒有豐富的生活經歷,那何不去創造生活呢?
編劇大采購:創作清單
通過自由的聯想創造故事
總有新感覺:研究動作
十指齊動:快速素描和縮略草稿圖
角色設計師應該了解的事
源於現實,高於現實
為什麼漫畫優於寫實描繪
過去和現在:研究場景和服裝
2動畫片與實拍影片分鏡圖的差別
連環畫分鏡圖和動畫片分鏡圖
連環畫也適用於分鏡圖,但明顯不同於動畫片分鏡圖
電視動畫片分鏡圖和劇場版動畫片分鏡圖
電視動畫長片與動畫短片和劇場版動畫影片的區別。創作前,需要了解它們的差異
3把自己置身於作品之中
使用象征性的動物和物體
諷刺性和文化性的角色會向觀眾傳達寓意,為聰明的你提供一個簡要清單
新聞記者的寫作指南:人物、事件、時間、地點和原因
關於角色設計的一系列練習
4劇情創作之情節推動與角色推動
不講述昕過的故事
陳腐老套的故事以及如何避免或顛覆它們。並非教你做什麼,而是教你怎麼做
確定沖突
做你想做的
故事要點
在開始制作之前先概括出故事要點搶戲
用最有趣的角色講故事,避免讓次要人物和情節喧賓奪主
滑稽模仿畫和大雜燴
滑稽模仿畫對一個特定的對象進行諷刺性描繪,大雜燴影片可以徹底改造一個類型片
條件假設:比較「可能的」與「幻想的」
從結局開始:德克斯·艾佛里(Tex Avery)手法
先想好結局,然后再從頭開始構建規則
動畫世界可能不會遵守「現實世界」的規則,但是它要遵守自己的內部法則
6是「引人入勝」還是「令人震驚」:開始角色設計
辨認設計:剪影評估
為角色創造一個好看、簡單、可辨認的外型,使他能在一組角色中遠遠地就被辨認出來
結構觀測
構建角色
基本形狀及其意義
用那些你可能用來點綴房間的簡單形狀設計復
雜的角色
事物的形狀
有機的設計
根據設計潮流使角色更加鮮活
用無生命的物體創作角色
想象力的惟一局限
穿越世界
統一場景和角色設計
7大小攸關:比例關系的重要性
比例的實踐
一個角色的比例可以在自身內部發生變化或隨着情緒發生變化
典型比例
壞人通常比英雄更強大,英雄總是外型更好看、更健壯。正常《運動之歌》里唱的「並不一定是那樣」
輪廓相近角色的制作
如何區分三只小豬?
突出法
先走得遠一點兒,再往回拉
8美女與野獸:創造形成對比的角色
大獨裁者:查理·卓別林的角色表演
我覺得很美!改變美的標准
是什麼使角色美麗?
一張只有媽媽喜歡的臉
臉部的形狀顯示了角色的特點
神仙和怪物:外貌與性格的對比
為什麼丑陋比美麗更容易描繪
……
第2部分 技術處理
第3部分 表現手法
附錄
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