是《火星課堂‧游戲設計》系列中的一本,全書共3篇,分為6章。
第1篇為入門篇。其中第1章講解游戲原畫的概況,使讀者對游戲原畫的現狀及設計過程有一個初步的認識和了解;第2章講解游戲原畫的設計,包括設計的組成和來源;第3章講解游戲原畫的造型原理,如造型的概念、造型的表現及設計的完善等。
第2篇為提高篇。其中第4章主要講解游戲原畫的內容,包括內容的提升、造型和配色的調整;第5章講解游戲原畫的表現,包括邏輯表現、存在感等。
第3篇為實戰篇。主要對游戲原畫美術設計的案例進行系統分析,包括案例的構思和創作過程等。
隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,內容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創作過程,以及周湘君講述作品《蟲女》的創作過程。
《Photoshop游戲原畫美術火星課堂》可作為游戲設計等設計相關領域的參考書,也可作為高等院校藝術設計相關專業的教材。