《水晶石技法3ds Max 2012動畫制作高手之道》系列圖書共兩冊,分為基礎篇和提高篇。
這套圖書從動畫的基礎開始講起,循序漸進,一直深入到高級動畫技術。而且該套圖書並不單純停留在對動畫技術的講解上,而是通過實例講解讓讀者了解如何實際應用這些技術。所以本套圖書采用全實例方式,每個實例場景都經過精心設計,以求更接近真實工作狀態。
內容包括關鍵幀動畫、修改器動畫、運動繼承、粒子系統、材質動畫、控制器、動畫約束、空間扭曲和簡單動力學等。書中還包括一個完整動畫的整體制作流程,涉及前后期三大類軟件。同時還對常用的3ds Max 2012的插件和腳本進行實例講解。
主要針對已經基本了解3ds Max 軟件的使用方法,但還不了解如何使用此軟件進行動畫制作的大、中專職業院校學生和初級使用者。
目錄
第1章 你准備好了嗎13
1.1本章 概述14
1.2了解動畫14
1.2.1什麼是三維動畫14
1.2.2三維動畫軟件14
1.2.3三維動畫學習內容15
1.3學會「騙術」15
1.3.1動畫是「騙術」15
1.3.2幾個「騙術」16
1.4學習前的幾個問題17
1.4.1需要什麼基礎17
1.4.2關於本書17
1.4.3培養真正的學習興趣18
1.4.4動畫學習方法18
第2章 小試牛刀21
2.1本章 概述22
2.1.1什麼是關鍵幀22
2.1.23dsMax的兩種關鍵點制作模式22
2.2自動關鍵點模式動畫實例23
2.2.1實例1:車輪滾動23
2.2.2實例2:投籃未中26
2.3兩種關鍵點模式結合做動畫31
2.3.1實例1:寧靜致遠31
2.3.2實例2:牆上的字幕34
第3章 第一個完整片頭:足球風雲榜41
3.1本章 概述42
3.2策划43
3.3三維動畫44
3.3.1三維動畫步驟簡介44
3.3.2建模44
3.3.3動畫46
3.3.4材質/燈光/渲染器53
3.3.5渲染輸出57
3.4后期合成61
3.4.1后期合成步驟簡介62
3.4.2創建合成62
3.4.3導入素材64
3.4.4合成操作65
3.4.5添加特效68
3.4.6渲染輸出76
3.5后期剪輯77
3.5.1后期剪輯步驟簡介77
3.5.2創建項目77
3.5.3導入素材79
3.5.4視頻、音頻剪輯80
3.5.5特效83
3.5.6輸出83
第4章 精細調整你的動畫85
4.1本章 概述86
4.2運動繼承86
4.2.1什麼是運動繼承86
4.2.2實例:直升飛機86
4.2.3實例:打磚塊92
4.3軌跡視圖93
4.3.1軌跡視圖簡介93
4.3.2曲線編輯器基礎94
4.3.3實例:蝶戀花96
4.3.4實例:飛機轟鳴聲100
第5章 修改器動畫107
5.1本章 概述108
5.2常見修改器動畫實例108
5.2.1實例:風吹報紙108
5.2.2實例:下落的果凍文字114
5.2.3實例:詠鵝119
5.2.4實例:城市沖擊波125
第6章 讓動畫絢麗起來129
6.1本章 概述130
6.2VP特效實例130
6.2.1VP特效實例簡介130
6.2.2實例:熾熱火球131
6.2.3實例:水晶石星光138
6.3渲染效果實例138
6.3.1渲染效果實例簡介138
6.3.2實例:輝煌博物館139
6.3.3實例:海島日出142
6.4大氣效果146
6.4.1大氣效果實例簡介146
6.4.2實例:鬼街迷霧146
6.4.3實例:仙山流雲154
6.4.4實例:邊城烽火154
6.4.5實例:塵封的記憶155
第7章 材質動畫157
7.1本章 概述158
7.2常用材質動畫實例158
7.2.1實例:筆記本電腦158
7.2.2實例:飛流直下160
7.2.3實例:無人島163
7.2.4實例:汽車換裝169
7.2.5實例:藏寶圖175
7.3動畫輔助材質175
7.3.1動畫輔助材質簡介175
7.3.2實例:小區怪獸176
第8章 動畫約束181
8.1本章 概述182
8.2路徑約束182
8.2.1路徑約束實例簡介182
8.2.2實例:軍事基地182
8.2.3實例:坦克出征186
8.2.4實例:自動扶梯188
8.2.5實例:時光隧道192
8.3鏈接約束192
8.3.1鏈接約束簡介192
8.3.2實例:沙漠運輸193
8.4注視約束196
8.4.1注視約束簡介196
8.4.2實例:瓦力與蝴蝶196
第9章 控制器203
9.1本章 概述204
9.2常用控制器204
9.2.1常用控制器簡介204
9.2.2實例:抖動的井蓋204
9.2.3實例:低音喇叭205
9.3關聯參數206
9.3.1關聯參數簡介206
9.3.2關聯參數實例:齒輪傳動206
9.4綜合實例210
9.4.1綜合實例1:表情音樂211
9.4.2綜合實例2:無人駕駛222
第10章 粒子系統223
10.1本章 概述224
10.2粒子系統實例224
10.2.1實例說明224
10.2.2實例:雨一直下224
10.2.3實例:雪花飄飄228
10.2.4實例:英雄末路229
10.2.5實例:飛屋環游234
10.2.6實例:水龍頭244
第11章 空間扭曲245
11.1本章 概述246
11.2「幾何/可變形」空間扭曲實例246
11.2.1「幾何/可變形」空間扭曲實例說明246
11.2.2實例:管道小球246
11.2.3實例:蘋果入瓶252
11.2.4實例:隨波逐流255
11.3「力」空間扭曲實例258
11.3.1「力」空間扭曲實例簡介258
11.3.2實例:龍卷火259
第12章 插件與腳本265
12.1本章 概述266
12.1.1插件、腳本是什麼266
12.1.2插件、腳本的一些區別266
12.1.3關於語言266
12.1.4幾個插件、腳本簡介267
12.1.5插件、腳本的認識誤區268
12.2拖尾插件269
12.2.1拖尾插件簡介269
12.2.2插件版本與安裝269
12.2.3實例:丘比特之箭270
12.2.4實例:宇宙飛船275
12.2.5實例:跑車拖痕275
12.3破碎腳本與動力學282
12.3.1破碎腳本簡介282
12.3.2動力學簡介282
12.3.3實例:世界末日282
文摘
1.1本章 概述14
1.2了解動畫14
1.2.1什麼是三維動畫14
1.2.2三維動畫軟件14
1.2.3三維動畫學習內容15
1.3學會「騙術」15
1.3.1動畫是「騙術」15
1.3.2幾個「騙術」16
1.4學習前的幾個問題17
1.4.1需要什麼基礎17
1.4.2關於本書17
1.4.3培養真正的學習興趣18
1.4.4動畫學習方法18
第2章 小試牛刀21
2.1本章 概述22
2.1.1什麼是關鍵幀22
2.1.23dsMax的兩種關鍵點制作模式22
2.2自動關鍵點模式動畫實例23
2.2.1實例1:車輪滾動23
2.2.2實例2:投籃未中26
2.3兩種關鍵點模式結合做動畫31
2.3.1實例1:寧靜致遠31
2.3.2實例2:牆上的字幕34
第3章 第一個完整片頭:足球風雲榜41
3.1本章 概述42
3.2策划43
3.3三維動畫44
3.3.1三維動畫步驟簡介44
3.3.2建模44
3.3.3動畫46
3.3.4材質/燈光/渲染器53
3.3.5渲染輸出57
3.4后期合成61
3.4.1后期合成步驟簡介62
3.4.2創建合成62
3.4.3導入素材64
3.4.4合成操作65
3.4.5添加特效68
3.4.6渲染輸出76
3.5后期剪輯77
3.5.1后期剪輯步驟簡介77
3.5.2創建項目77
3.5.3導入素材79
3.5.4視頻、音頻剪輯80
3.5.5特效83
3.5.6輸出83
第4章 精細調整你的動畫85
4.1本章 概述86
4.2運動繼承86
4.2.1什麼是運動繼承86
4.2.2實例:直升飛機86
4.2.3實例:打磚塊92
4.3軌跡視圖93
4.3.1軌跡視圖簡介93
4.3.2曲線編輯器基礎94
4.3.3實例:蝶戀花96
4.3.4實例:飛機轟鳴聲100
第5章 修改器動畫107
5.1本章 概述108
5.2常見修改器動畫實例108
5.2.1實例:風吹報紙108
5.2.2實例:下落的果凍文字114
5.2.3實例:詠鵝119
5.2.4實例:城市沖擊波125
第6章 讓動畫絢麗起來129
6.1本章 概述130
6.2VP特效實例130
6.2.1VP特效實例簡介130
6.2.2實例:熾熱火球131
6.2.3實例:水晶石星光138
6.3渲染效果實例138
6.3.1渲染效果實例簡介138
6.3.2實例:輝煌博物館139
6.3.3實例:海島日出142
6.4大氣效果146
6.4.1大氣效果實例簡介146
6.4.2實例:鬼街迷霧146
6.4.3實例:仙山流雲154
6.4.4實例:邊城烽火154
6.4.5實例:塵封的記憶155
第7章 材質動畫157
7.1本章 概述158
7.2常用材質動畫實例158
7.2.1實例:筆記本電腦158
7.2.2實例:飛流直下160
7.2.3實例:無人島163
7.2.4實例:汽車換裝169
7.2.5實例:藏寶圖175
7.3動畫輔助材質175
7.3.1動畫輔助材質簡介175
7.3.2實例:小區怪獸176
第8章 動畫約束181
8.1本章 概述182
8.2路徑約束182
8.2.1路徑約束實例簡介182
8.2.2實例:軍事基地182
8.2.3實例:坦克出征186
8.2.4實例:自動扶梯188
8.2.5實例:時光隧道192
8.3鏈接約束192
8.3.1鏈接約束簡介192
8.3.2實例:沙漠運輸193
8.4注視約束196
8.4.1注視約束簡介196
8.4.2實例:瓦力與蝴蝶196
第9章 控制器203
9.1本章 概述204
9.2常用控制器204
9.2.1常用控制器簡介204
9.2.2實例:抖動的井蓋204
9.2.3實例:低音喇叭205
9.3關聯參數206
9.3.1關聯參數簡介206
9.3.2關聯參數實例:齒輪傳動206
9.4綜合實例210
9.4.1綜合實例1:表情音樂211
9.4.2綜合實例2:無人駕駛222
第10章 粒子系統223
10.1本章 概述224
10.2粒子系統實例224
10.2.1實例說明224
10.2.2實例:雨一直下224
10.2.3實例:雪花飄飄228
10.2.4實例:英雄末路229
10.2.5實例:飛屋環游234
10.2.6實例:水龍頭244
第11章 空間扭曲245
11.1本章 概述246
11.2「幾何/可變形」空間扭曲實例246
11.2.1「幾何/可變形」空間扭曲實例說明246
11.2.2實例:管道小球246
11.2.3實例:蘋果入瓶252
11.2.4實例:隨波逐流255
11.3「力」空間扭曲實例258
11.3.1「力」空間扭曲實例簡介258
11.3.2實例:龍卷火259
第12章 插件與腳本265
12.1本章 概述266
12.1.1插件、腳本是什麼266
12.1.2插件、腳本的一些區別266
12.1.3關於語言266
12.1.4幾個插件、腳本簡介267
12.1.5插件、腳本的認識誤區268
12.2拖尾插件269
12.2.1拖尾插件簡介269
12.2.2插件版本與安裝269
12.2.3實例:丘比特之箭270
12.2.4實例:宇宙飛船275
12.2.5實例:跑車拖痕275
12.3破碎腳本與動力學282
12.3.1破碎腳本簡介282
12.3.2動力學簡介282
12.3.3實例:世界末日282
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