本書主要介紹了使用Flash
CS3進行動畫制作的基礎知識和基本技巧,主要包括Flash基礎知識、添加圖形和文字、編輯圖形和文字、為圖形填充色彩、動畫制作基礎、元件和庫以及場景的基本操作、Flash基本動畫的制作、Flash特殊動畫的制作、Actions常用語句的應用、交互式動畫的制作、動畫測試、優化與發布的操作方法以及網站片頭、小游戲和MTV這3個項目設計案例的制作等知識。
本書采用了基礎知識、應用實例、項目案例、上機實訓、練習提高的編寫模式,力求循序漸進、學以致用,並切實通過項目案例和上機實訓等方式提高應用技能,適應工作需求。
目錄
第1章 Flash基礎知識
1.1 Flash動畫常識
1.1.1 動畫基本原理
1.1.2 Flash動畫常用領域
1.1.3 Flash動畫制作基本步驟
1.1.4 應用舉例——在網上觀看Flash動畫
1.2 啟動與退出Flash
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 退出Flash CS3
1.2.3 應用舉例——Flash CS3的啟動與退出
1.3 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 「繪圖」工具欄
1.3.3 「時間軸」面板
1.3.4 場景
1.3.5 「屬性」面板
1.3.6 「庫」面板
1.3.7 設置並保存界面布局
1.3.8 應用舉例——定制自己的工作界面
1.4 文檔的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 保存Flash文檔
1.4.3 關閉Flash文檔
1.4.4 打開Flash文檔
1.4.5 應用舉例——新建並保存文檔
1.5 上機及項目實訓
1.5.1 創建「個性動畫」文檔
1.5.2 打開並欣賞「奧運五環」文檔
1.6 練習與提高
第2章 添加圖形和文字
2.1 設置繪圖環境
2.1.1 設置標尺和網格
2.1.2 設置輔助線
2.1.3 應用舉例——設置標尺及網格
2.2 繪制線條和基本圖形
2.2.1 繪制線條
2.2.2 繪制圓和橢圓
2.2.3 繪制矩形
2.2.4 繪制多邊形
2.2.5 應用舉例——繪制卡通城堡
2.3 導入外部圖片
2.3.1 導入位圖與矢量圖
2.3.2 應用舉例——將位圖轉換為矢量圖
2.4 添加文本
2.4.1 用文本工具輸入文字
2.4.2 設置文字屬性
2.4.3 應用舉例——輸入廣告文字
2.5 上機及項目實訓
2.5.1 繪制卡通人物
2.5.2 制作「空心字」動畫
2.6 練習與提高
第3章 編輯圖形和文字
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇單個對象
3.1.2 選擇多個對象
3.1.3 選擇不規則對象
3.1.4 應用舉例——用魔術棒選擇圖形
3.2 圖形的編輯
3.2.1 移動與復制圖形
3.2.2 縮放圖形
3.2.3 旋轉圖形
3.2.4 傾斜圖形
3.2.5 翻轉圖形
3.2.6 扭曲圖形
3.2.7 封套圖形
3.2.8 調整圖形形狀
3.2.9 組合與打散圖形
3.2.10 對齊圖形
3.2.11 擦除圖形
3.2.12 應用舉例——繪制鼠寶寶
3.3 編輯文本
3.3.1 打散文本
3.3.2 移動、復制、旋轉或縮放文本
3.3.3 應用舉例——制作藝術字
3.4 上機及項目實訓
3.4.1 制作廣告宣傳單
3.4.2 勾勒美少女輪廓
3.5 練習與提高
第4章 為圖形填充色彩
4.1 用墨水瓶工具填充線條
4.1.1 墨水瓶工具的使用方法
4.1.2 應用舉例——為標志添加邊框
4.2 用顏料桶工具填充區域
4.2.1 顏料桶工具的使用方法
4.2.2 應用舉例——為人物衣服上色
4.3 「顏色」面板的使用
4.3.1 填充純色
4.3.2 填充線性漸變色
4.3.3 填充放射狀漸變色
4.3.4 填充位圖
4.3.5 應用舉例——繪制光暈效果
4.4 用漸變變形工具編輯顏色
4.4.1 調整線性漸變的顏色
4.4.2 調整放射狀漸變的顏色
4.4.3 應用舉例——為圖形填充漸變色
4.5 滴管工具和刷子工具
4.5.1 滴管工具的使用方法
4.5.2 刷子工具的使用方法
4.5.3 應用舉例——用滴管工具吸取填充色塊和矢量線條
4.6 上機及項目實訓
4.6.1 為料理屋POP廣告填充顏色
4.6.2 繪制小牛並填充顏色
4.7 練習與提高
第5章 動畫制作基礎
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的作用和類型
5.1.2 創建幀
5.1.3 選擇幀
5.1.4 刪除幀
5.1.5 清除幀
5.1.6 移動幀
5.1.7 復制幀
5.1.8 翻轉幀
5.1.9 添加幀標簽
5.1.10 設置幀的顯示狀態
5.1.11 設置幀頻
5.1.12 應用舉例——制作變幻的水果
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 新建圖層
5.2.3 刪除圖層
5.2.4 選取圖層
5.2.5 移動圖層
5.2.6 重命名圖層
5.2.7 圖層的隱藏
5.2.8 圖層的鎖定
5.2.9 圖層的顯示屬性的設置
5.2.10 設置圖層屬性
5.2.11 利用圖層文件夾管理圖層
5.2.12 應用舉例——制作窗外的風景
5.3 上機及項目實訓
5.3.1 制作「元宵賀卡」動畫
5.3.2 制作「霓虹燈」動畫
5.4 練習與提高
第6章 元件、庫和場景
6.1 元件的創建與編輯
6.1.1 元件概述和類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 元件的混合模式
6.1.5 應用舉例——制作「公園風標」動畫
6.2 庫的使用
6.2.1 庫的基本概念
6.2.2 素材簡介
6.2.3 庫的基本操作
6.2.4 公用庫的使用
6.2.5 應用舉例——制作「家庭影院」動畫
6.3 場景的應用
6.3.1 創建場景
6.3.2 編輯場景
6.3.3 應用舉例——制作變換場景效果
6.4 上機及項目實訓
6.4.1 制作「音樂賀卡」動畫
6.4.2 制作「蜜蜂回巢」動畫
6.5 練習與提高
第7章 制作簡單動畫
7.1 動畫的基本類型
7.1.1 Flash動畫的基本類型簡介
7.1.2 應用舉例——分辨並熟悉動畫基本類型
7.2 制作形狀補間動畫
7.2.1 制作普通的變形動畫
7.2.2 制作可控的變形動畫
7.2.3 制作色彩變幻動畫
7.2.4 應用舉例——水的漣漪效果
7.3 制作動作補間動畫
7.3.1 一般動作補間動畫的制作
7.3.2 制作有Alpha值變化的補間動畫
7.3.3 應用舉例——網頁滾動字幕
7.4 制作逐幀動畫
7.4.1 逐幀動畫的制作原理
7.4.2 應用舉例——小兔乖乖
7.5 上機及項目實訓
7.5.1 制作「初春清晨」補間動畫
7.5.2 制作「風吹草動」逐幀動畫
7.6 練習與提高
第8章 制作特殊動畫
8.1 制作引導動畫
8.1.1 引導動畫的制作原理
8.1.2 引導動畫的制作
8.1.3 應用舉例——紅色蒲公英
8.2 制作遮罩動畫
8.2.1 遮罩動畫的制作原理
8.2.2 遮罩動畫的制作
8.2.3 應用舉例——百葉窗效果
8.3 制作濾鏡動畫
8.3.1 濾鏡動畫類型簡介
8.3.2 添加濾鏡動畫的方法
8.3.3 應用舉例——制作「藍天白雲」濾鏡動畫
8.4 上機及項目實訓
8.4.1 制作「激光寫字」動畫
8.4.2 制作「閃爍的圖片」動畫
8.4.3 制作「夢幻境地」遮罩動畫
8.5 練習與提高
第9章 Actions常用語句應用
9.1 Actions概述
9.1.1 變量
9.1.2 函數、表達式和運算符
9.1.3 Actions語法規則
9.1.4 ActionScript腳本的添加方法
9.1.5 應用舉例——制作「倒影字」動畫
9.2 控制場景和幀
9.2.1 play語句
9.2.2 stop語句
9.2.3 nextFrame語句
9.2.4 prevFrame語句
9.2.5 gotoAndPlay語句
9.2.6 gotoAndStop語句
9.2.7 nextScene語句
9.2.8 prevScene語句
9.2.9 應用舉例——為畫冊加播放控制器
9.3 設置影片剪輯屬性
9.3.1 影片剪輯位置x和y
9.3.2 影片剪輯的縮放屬性scaleX和scaleY
9.3.3 mouseX和mouseY
9.3.4 影片剪輯大小屬性width和height
9.3.5 透明度屬性alpha
9.3.6 旋轉屬性rotation
9.3.7 應用舉例——制作下雪效果
9.4 循環和條件語句的使用
9.4.1 for語句
9.4.2 for…in語句
9.4.3 while語句
9.4.4 do…while語句
9.4.5 break語句
9.4.6 if語句
9.4.7 else語句
9.4.8 應用舉例——制作數字時鍾
9.5 聲音控制腳本
9.5.1 load語句
9.5.2 play語句
9.5.3 close語句
9.5.4 SoundMixer.stopAll語句
9.5.5 SoundTransform語句
9.5.6 應用舉例——制作音樂播放器
9.6 上機及項目實訓
9.6.1 制作網頁導航菜單
9.6.2 制作螺旋體
9.7 練習與提高
第10章 制作交互式動畫
10.1 組件簡介
10.1.1 組件的作用
10.1.2 組件的類型
10.1.3 應用舉例——熟悉組件類型
10.2 組件的應用
10.2.1 在動畫中添加組件
10.2.2 設置組件屬性
10.2.3 組件檢查器
10.2.4 應用舉例——制作用戶注冊界面
10.3 上機及項目實訓
10.3.1 制作公司網站頁面
10.3.2 利用組件實現背景選擇
10.4 練習與提高
第11章 動畫測試、優化與發布
11.1 測試與導出動畫
11.1.1 測試動畫
11.1.2 優化Flash作品
11.1.3 導出動畫
11.1.4 應用舉例——將動畫導出為GIF文件
11.2 發布動畫
11.2.1 設置發布參數
11.2.2 預覽發布效果
11.2.3 上傳Flash作品到網上
11.2.4 應用舉例——發布小兔乖乖動畫
11.3 上機及項目實訓
11.3.1 測試、導出發布「跳動的小球」動畫
11.3.2 優化「蜜蜂回巢」並導出視頻文件
11.4 練習與提高
第12章 項目設計案例
12.1 制作網站片頭
12.1.1 項目目標
12.1.2 項目分析
12.1.3 實現過程
12.2 制作小游戲
12.2.1 項目目標
12.2.2 項目分析
12.2.3 實現過程
12.3 制作MTV
12.3.1 項目目標
12.3.2 項目分析
12.3.3 實現過程
12.4 練習與提高
1.1 Flash動畫常識
1.1.1 動畫基本原理
1.1.2 Flash動畫常用領域
1.1.3 Flash動畫制作基本步驟
1.1.4 應用舉例——在網上觀看Flash動畫
1.2 啟動與退出Flash
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 退出Flash CS3
1.2.3 應用舉例——Flash CS3的啟動與退出
1.3 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 「繪圖」工具欄
1.3.3 「時間軸」面板
1.3.4 場景
1.3.5 「屬性」面板
1.3.6 「庫」面板
1.3.7 設置並保存界面布局
1.3.8 應用舉例——定制自己的工作界面
1.4 文檔的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 保存Flash文檔
1.4.3 關閉Flash文檔
1.4.4 打開Flash文檔
1.4.5 應用舉例——新建並保存文檔
1.5 上機及項目實訓
1.5.1 創建「個性動畫」文檔
1.5.2 打開並欣賞「奧運五環」文檔
1.6 練習與提高
第2章 添加圖形和文字
2.1 設置繪圖環境
2.1.1 設置標尺和網格
2.1.2 設置輔助線
2.1.3 應用舉例——設置標尺及網格
2.2 繪制線條和基本圖形
2.2.1 繪制線條
2.2.2 繪制圓和橢圓
2.2.3 繪制矩形
2.2.4 繪制多邊形
2.2.5 應用舉例——繪制卡通城堡
2.3 導入外部圖片
2.3.1 導入位圖與矢量圖
2.3.2 應用舉例——將位圖轉換為矢量圖
2.4 添加文本
2.4.1 用文本工具輸入文字
2.4.2 設置文字屬性
2.4.3 應用舉例——輸入廣告文字
2.5 上機及項目實訓
2.5.1 繪制卡通人物
2.5.2 制作「空心字」動畫
2.6 練習與提高
第3章 編輯圖形和文字
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇單個對象
3.1.2 選擇多個對象
3.1.3 選擇不規則對象
3.1.4 應用舉例——用魔術棒選擇圖形
3.2 圖形的編輯
3.2.1 移動與復制圖形
3.2.2 縮放圖形
3.2.3 旋轉圖形
3.2.4 傾斜圖形
3.2.5 翻轉圖形
3.2.6 扭曲圖形
3.2.7 封套圖形
3.2.8 調整圖形形狀
3.2.9 組合與打散圖形
3.2.10 對齊圖形
3.2.11 擦除圖形
3.2.12 應用舉例——繪制鼠寶寶
3.3 編輯文本
3.3.1 打散文本
3.3.2 移動、復制、旋轉或縮放文本
3.3.3 應用舉例——制作藝術字
3.4 上機及項目實訓
3.4.1 制作廣告宣傳單
3.4.2 勾勒美少女輪廓
3.5 練習與提高
第4章 為圖形填充色彩
4.1 用墨水瓶工具填充線條
4.1.1 墨水瓶工具的使用方法
4.1.2 應用舉例——為標志添加邊框
4.2 用顏料桶工具填充區域
4.2.1 顏料桶工具的使用方法
4.2.2 應用舉例——為人物衣服上色
4.3 「顏色」面板的使用
4.3.1 填充純色
4.3.2 填充線性漸變色
4.3.3 填充放射狀漸變色
4.3.4 填充位圖
4.3.5 應用舉例——繪制光暈效果
4.4 用漸變變形工具編輯顏色
4.4.1 調整線性漸變的顏色
4.4.2 調整放射狀漸變的顏色
4.4.3 應用舉例——為圖形填充漸變色
4.5 滴管工具和刷子工具
4.5.1 滴管工具的使用方法
4.5.2 刷子工具的使用方法
4.5.3 應用舉例——用滴管工具吸取填充色塊和矢量線條
4.6 上機及項目實訓
4.6.1 為料理屋POP廣告填充顏色
4.6.2 繪制小牛並填充顏色
4.7 練習與提高
第5章 動畫制作基礎
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的作用和類型
5.1.2 創建幀
5.1.3 選擇幀
5.1.4 刪除幀
5.1.5 清除幀
5.1.6 移動幀
5.1.7 復制幀
5.1.8 翻轉幀
5.1.9 添加幀標簽
5.1.10 設置幀的顯示狀態
5.1.11 設置幀頻
5.1.12 應用舉例——制作變幻的水果
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 新建圖層
5.2.3 刪除圖層
5.2.4 選取圖層
5.2.5 移動圖層
5.2.6 重命名圖層
5.2.7 圖層的隱藏
5.2.8 圖層的鎖定
5.2.9 圖層的顯示屬性的設置
5.2.10 設置圖層屬性
5.2.11 利用圖層文件夾管理圖層
5.2.12 應用舉例——制作窗外的風景
5.3 上機及項目實訓
5.3.1 制作「元宵賀卡」動畫
5.3.2 制作「霓虹燈」動畫
5.4 練習與提高
第6章 元件、庫和場景
6.1 元件的創建與編輯
6.1.1 元件概述和類型
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 元件的混合模式
6.1.5 應用舉例——制作「公園風標」動畫
6.2 庫的使用
6.2.1 庫的基本概念
6.2.2 素材簡介
6.2.3 庫的基本操作
6.2.4 公用庫的使用
6.2.5 應用舉例——制作「家庭影院」動畫
6.3 場景的應用
6.3.1 創建場景
6.3.2 編輯場景
6.3.3 應用舉例——制作變換場景效果
6.4 上機及項目實訓
6.4.1 制作「音樂賀卡」動畫
6.4.2 制作「蜜蜂回巢」動畫
6.5 練習與提高
第7章 制作簡單動畫
7.1 動畫的基本類型
7.1.1 Flash動畫的基本類型簡介
7.1.2 應用舉例——分辨並熟悉動畫基本類型
7.2 制作形狀補間動畫
7.2.1 制作普通的變形動畫
7.2.2 制作可控的變形動畫
7.2.3 制作色彩變幻動畫
7.2.4 應用舉例——水的漣漪效果
7.3 制作動作補間動畫
7.3.1 一般動作補間動畫的制作
7.3.2 制作有Alpha值變化的補間動畫
7.3.3 應用舉例——網頁滾動字幕
7.4 制作逐幀動畫
7.4.1 逐幀動畫的制作原理
7.4.2 應用舉例——小兔乖乖
7.5 上機及項目實訓
7.5.1 制作「初春清晨」補間動畫
7.5.2 制作「風吹草動」逐幀動畫
7.6 練習與提高
第8章 制作特殊動畫
8.1 制作引導動畫
8.1.1 引導動畫的制作原理
8.1.2 引導動畫的制作
8.1.3 應用舉例——紅色蒲公英
8.2 制作遮罩動畫
8.2.1 遮罩動畫的制作原理
8.2.2 遮罩動畫的制作
8.2.3 應用舉例——百葉窗效果
8.3 制作濾鏡動畫
8.3.1 濾鏡動畫類型簡介
8.3.2 添加濾鏡動畫的方法
8.3.3 應用舉例——制作「藍天白雲」濾鏡動畫
8.4 上機及項目實訓
8.4.1 制作「激光寫字」動畫
8.4.2 制作「閃爍的圖片」動畫
8.4.3 制作「夢幻境地」遮罩動畫
8.5 練習與提高
第9章 Actions常用語句應用
9.1 Actions概述
9.1.1 變量
9.1.2 函數、表達式和運算符
9.1.3 Actions語法規則
9.1.4 ActionScript腳本的添加方法
9.1.5 應用舉例——制作「倒影字」動畫
9.2 控制場景和幀
9.2.1 play語句
9.2.2 stop語句
9.2.3 nextFrame語句
9.2.4 prevFrame語句
9.2.5 gotoAndPlay語句
9.2.6 gotoAndStop語句
9.2.7 nextScene語句
9.2.8 prevScene語句
9.2.9 應用舉例——為畫冊加播放控制器
9.3 設置影片剪輯屬性
9.3.1 影片剪輯位置x和y
9.3.2 影片剪輯的縮放屬性scaleX和scaleY
9.3.3 mouseX和mouseY
9.3.4 影片剪輯大小屬性width和height
9.3.5 透明度屬性alpha
9.3.6 旋轉屬性rotation
9.3.7 應用舉例——制作下雪效果
9.4 循環和條件語句的使用
9.4.1 for語句
9.4.2 for…in語句
9.4.3 while語句
9.4.4 do…while語句
9.4.5 break語句
9.4.6 if語句
9.4.7 else語句
9.4.8 應用舉例——制作數字時鍾
9.5 聲音控制腳本
9.5.1 load語句
9.5.2 play語句
9.5.3 close語句
9.5.4 SoundMixer.stopAll語句
9.5.5 SoundTransform語句
9.5.6 應用舉例——制作音樂播放器
9.6 上機及項目實訓
9.6.1 制作網頁導航菜單
9.6.2 制作螺旋體
9.7 練習與提高
第10章 制作交互式動畫
10.1 組件簡介
10.1.1 組件的作用
10.1.2 組件的類型
10.1.3 應用舉例——熟悉組件類型
10.2 組件的應用
10.2.1 在動畫中添加組件
10.2.2 設置組件屬性
10.2.3 組件檢查器
10.2.4 應用舉例——制作用戶注冊界面
10.3 上機及項目實訓
10.3.1 制作公司網站頁面
10.3.2 利用組件實現背景選擇
10.4 練習與提高
第11章 動畫測試、優化與發布
11.1 測試與導出動畫
11.1.1 測試動畫
11.1.2 優化Flash作品
11.1.3 導出動畫
11.1.4 應用舉例——將動畫導出為GIF文件
11.2 發布動畫
11.2.1 設置發布參數
11.2.2 預覽發布效果
11.2.3 上傳Flash作品到網上
11.2.4 應用舉例——發布小兔乖乖動畫
11.3 上機及項目實訓
11.3.1 測試、導出發布「跳動的小球」動畫
11.3.2 優化「蜜蜂回巢」並導出視頻文件
11.4 練習與提高
第12章 項目設計案例
12.1 制作網站片頭
12.1.1 項目目標
12.1.2 項目分析
12.1.3 實現過程
12.2 制作小游戲
12.2.1 項目目標
12.2.2 項目分析
12.2.3 實現過程
12.3 制作MTV
12.3.1 項目目標
12.3.2 項目分析
12.3.3 實現過程
12.4 練習與提高
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