本書是作者根據多年的「c++程序設計」教學經驗編寫而成,是與劉宇君等編寫的《c++程序設計》配套的案例分析教材。全書共分7章,主要內容包括c++語言程序設計起步、基本算法策略、數據的組織(數組、指針、函數、結構體、類和對象、繼承)、基礎應用程序設計,游戲類程序設計和綜合應用程序設計。
本書以應用為背景,以培養能力為主線,以提高實踐能力和興趣為目的,逐步形成以工程實踐案例為教學主線、實踐任務為教學驅動、在實踐中融合理論學習的課程教學體系。
本書適合作為本科院校計算機專業學生和各類工程技術人員進行c++編程練習和上機訓練時的指導書,也可供報考計算機等級考試者和其他自學者參考。
目錄
第1章 c++語言程序設計起步
案例一 自然數e的計算
案例二 產生10個隨機數
案例三 求等式中方框里的數
案例四 四渠注水
第2章 基本算法策略
案例一 雞兔同籠問題
案例二 完全數
案例三 貨幣兌換問題
案例四 勾股數
案例五 打印年歷
案例六 字符串的復制和連接
案例七 求支付方法的種類
第3章 數據的組織(數組、指針、函數、結構體)
案例一 自由落體
案例二 回文數猜想
案例三 大賽評分
案例四 八進制、十進制、十六進制數之間的直接轉換
案例五 姓名查找
案例六 電影票房排行榜
案例七 兔子繁殖問題
案例八 漢諾塔問題
案例九 學生信息管理系統
第4章 數據的組織(類和對象、繼承)
案例一 數學運算器
案例二 工資個人所得稅計算器
案例三 極坐標到直角坐標的轉換
案例四 小孩出列
案例五 矩陣元素賦值
案例六 文件加密
案例七 設計一個單向鏈表的類模板
案例八 層序遍歷二叉樹
第5章 基礎應用程序設計
案例一 統計學生成績
案例二 基於詞表的詞頻統計
案例三 動物園類
案例四 家庭財務管理
案例五 商品進與銷
第6章 游戲類程序設計
案例一 生命細胞游戲
案例二 老鼠鑽迷宮
案例三 國際象棋棋盤
案例四 人機下棋問題
第7章 綜合應用程序設計
案例一 通訊錄
案例二 飛機訂票系統
案例三 圖書管理系統
案例一 自然數e的計算
案例二 產生10個隨機數
案例三 求等式中方框里的數
案例四 四渠注水
第2章 基本算法策略
案例一 雞兔同籠問題
案例二 完全數
案例三 貨幣兌換問題
案例四 勾股數
案例五 打印年歷
案例六 字符串的復制和連接
案例七 求支付方法的種類
第3章 數據的組織(數組、指針、函數、結構體)
案例一 自由落體
案例二 回文數猜想
案例三 大賽評分
案例四 八進制、十進制、十六進制數之間的直接轉換
案例五 姓名查找
案例六 電影票房排行榜
案例七 兔子繁殖問題
案例八 漢諾塔問題
案例九 學生信息管理系統
第4章 數據的組織(類和對象、繼承)
案例一 數學運算器
案例二 工資個人所得稅計算器
案例三 極坐標到直角坐標的轉換
案例四 小孩出列
案例五 矩陣元素賦值
案例六 文件加密
案例七 設計一個單向鏈表的類模板
案例八 層序遍歷二叉樹
第5章 基礎應用程序設計
案例一 統計學生成績
案例二 基於詞表的詞頻統計
案例三 動物園類
案例四 家庭財務管理
案例五 商品進與銷
第6章 游戲類程序設計
案例一 生命細胞游戲
案例二 老鼠鑽迷宮
案例三 國際象棋棋盤
案例四 人機下棋問題
第7章 綜合應用程序設計
案例一 通訊錄
案例二 飛機訂票系統
案例三 圖書管理系統
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