本教材為計算機圖形學的基礎性教材,重點介紹計算機圖形學的基本原理、數學方法和算法。全書共分為9章,主要內容有:計算機圖形系統、計算機圖形學的基本算法、裁剪與變換、曲線曲面、立體顯示技術、隱藏線和面的消除、真實感圖形的顯示和交互式繪圖技術等。本教材是作者根據《計算機圖形學》課程教學基本要求和多年講授《計算機圖形學》課程的經驗和科研成果,參考國內外同類教材編寫而成。
本教材可作為電子(通信、計算機、電子、信息等專業)類和機械、工業設計本科生的教材,也可作為研究生的教材或參考書以及供從事計算機圖形學學習和研究的人員參考。
目錄
第1章 緒論
1.1 概述
1.2 計算機圖形學的發展歷史
1.2.1 計算機圖形學的硬件發展
1.2.2 計算機圖形學的軟件發展及軟件標准的形成
1.3 計算機圖形學的應用領域
1.3.1 計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)
1.3.2 動畫
1.3.3 藝術
1.3.4 科學計算可視化
1.3.5 虛擬現實
1.3.6 圖形顯示和繪制
1.3.7 計算機輔助教學
1.4 計算機圖形學與相關學科的關系
作業題
第2章 計算機圖形系統
2.1 系統的構成
2.2 常用圖形輸入設備
2.2.1 鼠標器
2.2.2 數字化儀
2.2.3 圖形掃描儀
2.3 常用圖形輸出設備
2.3.1 圖形顯示器
2.3.2 繪圖儀和打印機
2.4 計算機圖形標准
2.4.1 計算機圖形核心系統
2.4.2 程序員層次交互式圖形系統
2.4.3 計算機圖形接口
2.4.4 計算機圖形元文件
2.4.5 0penGL圖形標准
2.4.6 基本圖形轉換規范
2.4.7 產品數據轉換規范
2.5 基於Visual C+4-的圖形程序開發方法
2.5.1 圖形編程基礎
2.5.2 CDC類常用成員函數
2.5.3 與設備環境有關的常用函數
2.5.4 繪制圖形示例
2.6 0penGL程序設計基礎
2.6.1 0penGL的繪圖原理
2.6.2 0penGL常用基本函數一覽
作業題
第3章 計算機圖形學的基本算法
3.1 直線的掃描轉換
3.2 圓的生成
3.2.1 正多邊形逼近算法
3.2.2 Bresenham算法
3.3 多邊形填充
3.3.1 多邊形的掃描轉換
3.3.2 單向鏈表
3.3.3 邊標志填充算法
3.3.4 種子填充算法
作業題
第4章 裁剪與變換
第5章 曲線和曲面
第6章 立體視技術
第7章 隱藏線和隱藏面的消除
第8章 真實感圖形的顯示
第9章 交互式繪圖技術
參考文獻
1.1 概述
1.2 計算機圖形學的發展歷史
1.2.1 計算機圖形學的硬件發展
1.2.2 計算機圖形學的軟件發展及軟件標准的形成
1.3 計算機圖形學的應用領域
1.3.1 計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)
1.3.2 動畫
1.3.3 藝術
1.3.4 科學計算可視化
1.3.5 虛擬現實
1.3.6 圖形顯示和繪制
1.3.7 計算機輔助教學
1.4 計算機圖形學與相關學科的關系
作業題
第2章 計算機圖形系統
2.1 系統的構成
2.2 常用圖形輸入設備
2.2.1 鼠標器
2.2.2 數字化儀
2.2.3 圖形掃描儀
2.3 常用圖形輸出設備
2.3.1 圖形顯示器
2.3.2 繪圖儀和打印機
2.4 計算機圖形標准
2.4.1 計算機圖形核心系統
2.4.2 程序員層次交互式圖形系統
2.4.3 計算機圖形接口
2.4.4 計算機圖形元文件
2.4.5 0penGL圖形標准
2.4.6 基本圖形轉換規范
2.4.7 產品數據轉換規范
2.5 基於Visual C+4-的圖形程序開發方法
2.5.1 圖形編程基礎
2.5.2 CDC類常用成員函數
2.5.3 與設備環境有關的常用函數
2.5.4 繪制圖形示例
2.6 0penGL程序設計基礎
2.6.1 0penGL的繪圖原理
2.6.2 0penGL常用基本函數一覽
作業題
第3章 計算機圖形學的基本算法
3.1 直線的掃描轉換
3.2 圓的生成
3.2.1 正多邊形逼近算法
3.2.2 Bresenham算法
3.3 多邊形填充
3.3.1 多邊形的掃描轉換
3.3.2 單向鏈表
3.3.3 邊標志填充算法
3.3.4 種子填充算法
作業題
第4章 裁剪與變換
第5章 曲線和曲面
第6章 立體視技術
第7章 隱藏線和隱藏面的消除
第8章 真實感圖形的顯示
第9章 交互式繪圖技術
參考文獻
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