本書可作為各大高等院校、職業院校動畫相關專業的教材,同時可作為廣大動畫愛好者的參考手冊。成功的動畫制作僅僅有專業的技術知識是遠遠不夠的,作為一位優秀的動畫設計師,必須具備如何在他的作品中向觀眾傳達情感的能力,不僅要在創作人物角色時賦予人物情感,還要通過背景環境向觀眾傳情達意。動畫作品中的情感並非僅是人物的情感表達,還包括音樂、配音、燈光以及場景中的情感。
本書主要講述了如何賦予動畫人物豐富情感的方法及其制作流程,內容涉及肢體語言、情感過渡、動畫情感的誇張處理、面部表情等方面。除人物情感之外,本書同時涵蓋背景環境和整個故事中的協調綜合等章節。只有真摯動人的情感才能打動觀眾,深入人心,希望本書能給你的動畫制作帶來幫助。
目錄
第一章 三維創作流程
基本術語
創建三維項目
教程介紹和說明
Maya的原理
組織架構
結語、
第二章 了解數碼三維世界
我們身邊的三維世界
什麼是數字空間
工具箱
充分的理論准備
Maya的菜單設置
范例2.1制作簡單的小人
挑戰、練習和課后作業
第三章 建模基礎——多邊形基礎建模
高效建模
建模類型
原始物體
范例3.1用原始物體創建房間
挑戰、練習和課后作業
第四章 多邊形建模與構成成分編輯
第五章 使用NURBS初級建模
第六章 多邊形高級建模
第七章 着色、材質、貼圖及基本的NURBS貼圖
第八章 多邊形貼圖和UV編輯器
第九章 燈光和渲染
第十章 角色建模
第十一章 角色貼圖和UV貼圖
第十二章 角色動畫綁定及蒙皮
第十三章 動畫和角色動畫
附錄A 課程設置
附錄B 准備圖像平面
附錄C UV快照和創建自定義紋理
基本術語
創建三維項目
教程介紹和說明
Maya的原理
組織架構
結語、
第二章 了解數碼三維世界
我們身邊的三維世界
什麼是數字空間
工具箱
充分的理論准備
Maya的菜單設置
范例2.1制作簡單的小人
挑戰、練習和課后作業
第三章 建模基礎——多邊形基礎建模
高效建模
建模類型
原始物體
范例3.1用原始物體創建房間
挑戰、練習和課后作業
第四章 多邊形建模與構成成分編輯
第五章 使用NURBS初級建模
第六章 多邊形高級建模
第七章 着色、材質、貼圖及基本的NURBS貼圖
第八章 多邊形貼圖和UV編輯器
第九章 燈光和渲染
第十章 角色建模
第十一章 角色貼圖和UV貼圖
第十二章 角色動畫綁定及蒙皮
第十三章 動畫和角色動畫
附錄A 課程設置
附錄B 准備圖像平面
附錄C UV快照和創建自定義紋理
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