詳細的操作步驟與豐富的圖示和標注,講解更詳盡,學習更輕松、高效
21個典型案例,全面解讀各類場景和道具的制作流程、技巧及行業發展最新動向
8小時語音視頻教學,全面展示實例制作的全過程
《3ds max 2011游戲場景與道具設計》通過數十個典型實例的實現過程,詳細講解了利用3dsmax
2011制作游戲場景與道具的流程、方法和技巧。全書共11章,在場景部分詳細介紹了哨塔、帳篷部落、空中花園、農田、植被、建築物、地形和岩石峭壁等場景的制作過程;在道具部分詳細介紹了盔甲、刀、彈藥箱、貨物、旗幟、單杠、礦車、挖礦機、海螺、動物殘骸、礦石和石頭容器等常見道具的制作過程。本書的實例具有較強的代表性,涵蓋了游戲場景和道具領域的所有常見應用。
配套光盤中提供了書中所有實例的場景文件和所用到的素材文件,同時還提供了實例制作的語音視頻教學文件。
《3ds max 2011游戲場景與道具設計》深入介紹了游戲場景和道具制作的核心技巧和經驗,適合游戲、三維建模等相關行業的從業人員閱讀學習,也可作為游戲設計與制作及相關專業的教材
目錄
chapter 01 制作哨塔模型
1.1 哨塔模型的創建
1.2 哨塔模型的uv拆分
1.3 哨塔模型的貼圖制作
1.4 重點和難點分析
chapter 02 制作賬篷部落模型
2.1 帳篷模型的創建
2.2 帳篷模型的uv拆分
2.3 帳篷模型貼圖的制作
2.4 重點和難點分析
chapter 03 制作空中花園模型
3.1 空中花園模型的創建
3.2 空中花園模型材質的制作
3.3 重點和難點分析
chapter 04 制作農田場景模型
4.1 農田場景模型的創建
4.2 農田場景模型材質的制作
4.3 重點和難點分析
chapter 05 制作游戲場景中的植被模型
5.1 游戲中的植被模型
5.2 發光菌植物模型的制作
5.3 樹模型的制作
5.4 卡通玉米模型的制作
5.5 重點和難點分析
chapter 06 制作游戲場景中的建築物模型
chapter 07 制作游戲中的地形和岩石峭壁模型
chapter 08 制作游戲中的武器裝備模型
chapter 09 制作游戲中的小物件模型
chapter 10 制作游戲中的運輸工具模型
chapter 11 制作游戲中的生物和容器模型
1.1 哨塔模型的創建
1.2 哨塔模型的uv拆分
1.3 哨塔模型的貼圖制作
1.4 重點和難點分析
chapter 02 制作賬篷部落模型
2.1 帳篷模型的創建
2.2 帳篷模型的uv拆分
2.3 帳篷模型貼圖的制作
2.4 重點和難點分析
chapter 03 制作空中花園模型
3.1 空中花園模型的創建
3.2 空中花園模型材質的制作
3.3 重點和難點分析
chapter 04 制作農田場景模型
4.1 農田場景模型的創建
4.2 農田場景模型材質的制作
4.3 重點和難點分析
chapter 05 制作游戲場景中的植被模型
5.1 游戲中的植被模型
5.2 發光菌植物模型的制作
5.3 樹模型的制作
5.4 卡通玉米模型的制作
5.5 重點和難點分析
chapter 06 制作游戲場景中的建築物模型
chapter 07 制作游戲中的地形和岩石峭壁模型
chapter 08 制作游戲中的武器裝備模型
chapter 09 制作游戲中的小物件模型
chapter 10 制作游戲中的運輸工具模型
chapter 11 制作游戲中的生物和容器模型
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