內容簡介

《精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D游戲關卡設計基礎篇(配光盤)》是您認識並掌握最新最熱門的游戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無論您是初次接觸mod制作的愛好者,還是職業的關卡設計人員,都能從本書中受益、本書中包含了讀者想要學習的所有技能,這些技能可以幫助讀者創建出在游戲機和復讀機上運行的極其出色的新內容和游戲。


Jason「Buzz」Busby是3DBuzz公司的主席兼首席執行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力於為當今最熱門的三維設計領域提供教學服務的公司。這一領域包括三維動畫、程序和游戲開發等。Buzz通過他的網站www.3dbuzz.com向全球提供其獨具特色的教學內容,即視頻教學模塊(Video Training Modules,VTM),該模塊非常專業,信息豐富且寓教於樂。他的網站也在三維動畫方面擁有一個健全、友好且實用的在線社區。
 

目錄

第1章 虛幻引擎技術簡介
1.1 《虛幻》系列游戲的歷史
1.2 虛幻引擎綜述
1.3 虛幻引擎的構成
1.4 組件交互綜述
1.5 工作中的引擎組件
1.6 使用虛幻引擎創建自己的游戲世界
第2章 游戲開發概述
2.1 循環開發的重要性
2.2 從創意著手
2.3 劇情簡介
2.4 考量開發日程表
2.5 交流
2.6 測試與反饋
2.7 結束開發
第3章 開始行動:手把手創建關卡初級教程
3.1 開始創建您的第一個關卡
3.2 小結
第4章 畫刷的世界:深入了解世界幾何體
4.1 關鍵術語及概念:bsp和csg
4.2 畫刷類型
4.3 構建簡述
4.4 清除bsp材質
4.5 使用畫刷
4.6 圖元
4.7 布爾運算
4.8 畫刷固體性
4.9 畫刷操作
4.10 幾何體模式(geometry mode)
4.11 使用陰影
4.12 小結
第5章 靜態網格物體
5.1 靜態網格物體的重要性
5.2 靜態網格物體工作流概述
5.3 uv紋理貼圖坐標
5.4 創建uv展平貼圖時需要考慮的因素
5.5 創建紋理貼圖
5.6 導入靜態網格物體
5.7 使用static mesh(靜態網格物體)編輯器
5.8 碰撞
5.9 放置靜態網格物體
5.10 靜態網格物體與陰影
5.11 小結
第6章 材質簡介
第7章 光照簡介
第8章 地形系統
第9章 kismet簡介
第10章 unreal matinee簡介
第11章 關卡優化
第12章 關卡動態載入
附錄a unreaied用戶指南
附錄b 曲線編輯器
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