您想在寫小說時少走彎路,少犯不必要的錯誤嗎?您想把小說寫得更有趣味性、更精彩嗎?請您閱讀著名作家龍一先生多年潛心研究小說創作奧秘而撰寫的力作《小說技術》。
——剖析經典小說的文本,講解小說技術的元素,傳授小說創作的方法,揭示小說成功的奧秘…… ——深入淺出而不故弄玄虛;通俗易懂而不艱深晦澀。
這本《小說技術》是一部難得的小說創作教科書。
目錄
自序
第一章 小說趣味的來源
第一節 小說設計的第一步
一 故事情境的設計
二 令人頭痛的說明性材料
第二節 小說設計的第二步
一 轉折點的設計
二 最后的轉折點與結尾的設計
第三節 人物設計(上)
一 人物維
二 主要人物設計
三 主人公設計失敗的八個原因
第四節 人物設計(下)
一 對抗人物設計
二 對抗原理
三 對抗人物的人物真相
四 對抗人物的優勢與缺陷
五 對抗人物的移情作用
第五節 次要人物設計
一 次要人物的重要性
二 次要人物的類別
三 次要人物在小說中的作用
四 設計次要人物的幾項原則
第六節 喜劇人物設計
一 喜劇因素和喜劇結構
二 喜劇人物
第二章 為了小說而學習
第一節 小說的結構單位
第二節 小說的沖突與轉折
第三節 人物即結構
第四節 小說結構模擬游戲
第五節 關於小說家的學習
第三章 小說技術點滴
第一節 小說是什麼
第二節 怎樣培養自己的創造力和想象力
第三節 腳踏實地 自尊自愛
第四節 小說家獨有的學習方式
第五節 回家深入生活
第六節 真實的歷史與歷史的真實
第七節 為小說技術說幾句話
第八節 作家需要給自己出難題
第九節 「折疊」敘述技術
第十節 小說設計中常見的三個難題
第十一節 一篇小說的誕生
第四章 小說與影視劇
第一節 談談小說與影視劇
第二節 小說家需尊重編劇的勞動
第三節 關於影視劇《潛伏》的改編意見
第四節 關於影視劇《借槍》的改編意見
第五節 關於影視劇《代號》的改編意見
第六節 關於影視劇《接頭》的改編意見
第七節 電影《古風》設計方案
第一章 小說趣味的來源
第一節 小說設計的第一步
一 故事情境的設計
二 令人頭痛的說明性材料
第二節 小說設計的第二步
一 轉折點的設計
二 最后的轉折點與結尾的設計
第三節 人物設計(上)
一 人物維
二 主要人物設計
三 主人公設計失敗的八個原因
第四節 人物設計(下)
一 對抗人物設計
二 對抗原理
三 對抗人物的人物真相
四 對抗人物的優勢與缺陷
五 對抗人物的移情作用
第五節 次要人物設計
一 次要人物的重要性
二 次要人物的類別
三 次要人物在小說中的作用
四 設計次要人物的幾項原則
第六節 喜劇人物設計
一 喜劇因素和喜劇結構
二 喜劇人物
第二章 為了小說而學習
第一節 小說的結構單位
第二節 小說的沖突與轉折
第三節 人物即結構
第四節 小說結構模擬游戲
第五節 關於小說家的學習
第三章 小說技術點滴
第一節 小說是什麼
第二節 怎樣培養自己的創造力和想象力
第三節 腳踏實地 自尊自愛
第四節 小說家獨有的學習方式
第五節 回家深入生活
第六節 真實的歷史與歷史的真實
第七節 為小說技術說幾句話
第八節 作家需要給自己出難題
第九節 「折疊」敘述技術
第十節 小說設計中常見的三個難題
第十一節 一篇小說的誕生
第四章 小說與影視劇
第一節 談談小說與影視劇
第二節 小說家需尊重編劇的勞動
第三節 關於影視劇《潛伏》的改編意見
第四節 關於影視劇《借槍》的改編意見
第五節 關於影視劇《代號》的改編意見
第六節 關於影視劇《接頭》的改編意見
第七節 電影《古風》設計方案
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