動畫

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定價:198
NT $ 172
 

內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確︰根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的願望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續得到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

本書是《中國高等院校動漫專業教材》叢書中的《動畫》。
 

目錄

前言
第一章 動畫設計基礎原理
第一節 動作的時間與距離
第二節 動畫的加速度與減速度
第三節 動作的節 奏與停頓
一、動作的節 奏
二、動作的停頓
第四節 攝影表
第二章 動畫設計的基本思路
第一節 動作臨摹
第二節 整套構思
第三節 草稿畫與動態線
第四節 關鍵幀動態
一、關鍵幀的繪制步驟
二、繪制關鍵幀時的注意事項
第五節 姿態與夸張的幅度
一、角色姿態
二、姿態的夸張幅度
第六節 中間幀動態的創作空間
一、繪制中間畫的一般要求
二、畫中間動態的十個步驟
三、繪制中間畫的幾點技巧
四、縮寫詞和專業術語
第三章 角色的復合動作設計
第一節 彈性運動和慣性運動
一、彈性運動
二、慣性運動
第二節 主體動作和跟隨動作
第三節 曲線運動
第四節 預備和緩沖
第四章 動畫特殊的表現語言——攝影機運動
第一節 攝影機運動
第二節 攝影機運動的模擬與夸張
第三節 攝影機綜合運動
第五章 動畫特殊的表現語言——變形運動
第一節 變形運動原理的特殊意義
第二節 變形運動原理和方法
一、靜態變形
二、形狀的打散與聚合
三、加與減
第三節 變形運動原理的運用
第六章 綜合練習實例
第一節 確定段落主題
第二節 綜合角色運動
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