原畫

原畫
定價:198
NT $ 172
 

內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確︰根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的願望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續得到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

本書是《中國高等院校動漫專業教材》叢書中的《原畫》。
 

目錄

第一章 原西概念
綜述
第一節 原畫與動畫
一.原畫與動國的位置
二.原畫與動畫的關系
三.原露設計步驟
四.測試原畫的方法
五.好的原廚
六.關鍵張與小原畫
第二節 表演、動作與姿勢
一.表演
二.動作
三.姿勢
第四節 原畫師
一.原廚師的工作
二.成為好原圈師
三.該畫國的時候了
四.洞悉事物
五.原廚師的能力
六.利用參考資料
第二章 時問、空間與表現
綜述
第一節 時間
一.時間點和空間幅度
二.時間的基本單位
三.原畫與時間
四.標尺
五.慢入慢出——簡諧運動
六.需要多少時間
七.速度
八.節奏
九.停頓時間
十.攝影表
十一.時間與空間幅度的關系
第二節 空間幅度
一.關于幅度
二.跨度
第三節 原畫表現技巧
一.技巧與表達
二.三張原畫法
三.接觸位置法
四.向下位置法
五.三種基本方式
六.弧線原理
七.在整體中產生更多的動作
八.拉長的中間畫
九.速度線
十.橡膠原理
十一.夸張
第三章 動作原理
綜述
第一節 動作結構
一.預備動作
二.看不見的預期
三.緩沖動作
第二節 動作規律
一.跟隨動作
二.交疊動作
三.次要動作
四.殘余能量
五.因果關系
第三節 TAKE︰動畫里的表達能力
第四章 動作力學
綜述
第一節 作用力
一.推動力
二.原作用力
三.陰力
第二節 動作力學
一.力通過關節 傳遞
二.重心
三.重量
四.風
五.肌肉感
第五章 人的行走和跑步
綜述
第一節 行走與解剖學
一.力與結構
二.腳和腿
三.臀部、脊柱和肩
四.手臂
五.頭部
六.行走動畫
七.各種行走姿態
八.行走透視
第二節 人的跑步和跳躍
一.跑步
二.跳躍
第三節 設計角色運動的練習方法
一 速寫分析
二 自己擺動作
三 借助圖片與DVD
四 拍攝動作
第六章 人的對話和表情
綜述
第一節 對白
一.聲音創造角色
二.分節法
三.分析對白
四.肢體語言
第二節 表情
一.動畫角色表情塑造的意義與特征
二.動畫中角色的基本表情
第三節 動畫中的表演與角色塑造
一.動畫師通常把自己當演員
二.表演與對白、表情的刻畫
第七章 動物的運動
綜述
第一節 了解動物運動規律
第二節 動物和人體的對照分析
第三節 四足動物的動作分析
第四節 鳥類的動作分析
第五節 動物的速寫
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