汽車設計︰歷史‧實務‧教育‧理論

汽車設計︰歷史‧實務‧教育‧理論
定價:354
NT $ 308
 

內容簡介

汽車是當今世界發展最快、產量最多、科技含量高、普及率最高的現代交通工具之一。汽車設計是技術和藝術緊密結合,充分反映人們需求、時代技術以及社會環境的一門綜合的、和諧的技術。

本書是作者在世界一流汽車企業長期從事設計實踐和在著名大學從事汽車設計教育經驗的總結,是世界著名的汽車企業開發設計的真實寫照,也是第一本展示汽車企業設計實務以及設計院校如何進行汽車設計的基礎和階段性訓練的教材。本書理論聯系實際,全面系統地介紹了汽車的產生和發展歷史,介紹了汽車發展的社會、科技和環境的時代背景以及汽車與其他交通工具的關系,重點介紹了汽車企業設計的開發組織職能和設計程序以及汽車設計從新產品規劃到抽象展開、模型制作、設計認定、生產和銷售等全過程,論述了從事汽車設計必須具備的基礎技術、知識、技能和素質,並通過教學實例講解了汽車設計各階段的學習要點,提出了新的設計教育的基本知識構架。

全書共分6章,主要內容包括︰汽車設計的歷史,汽車設計實務,汽車設計程序,汽車設計訓練,汽車設計訓練作品介紹,設計論。本書不但適合從事汽車和產品設計的企業設計人員使用,還適用于有志于從事汽車設計的師生本科生和廣大從事工業設計的讀者和愛好者閱讀。
 

目錄

第1章 汽車設計的歷史
1.1 汽車的起源
1.1.1 馬車裝蒸汽機
1.1.2 在二輪、三輪、四輪車上裝發動機
1.1.3 四輪汽油發動機汽車登場
1.1.4 老爺車時代
1.1.5 汽車的手工業時代
1.1.6 從造船技術引進汽車設計技術
1.2 轎車外形的歷史
1.2.1 生產方式的革新
1.2.2 福特公司的設計變遷
1.2.3 福特汽車外觀的歷史年表
1.2.4 時代改變外觀
1.2.5 福特的量產與通用的量販戰略
1.3 時代與外觀
1.3.1 移民勞動者和汽車產業
1.3.2 空氣動力和流線型
1.3.3 家庭車的時代
1.3.4 長翅膀的汽車一飛機尾翼
1.3.5 油泥模型技術的發展
1.3.6 戰後家庭構成的變化和小型兩用轎車
1.3.7 石油危機促進汽車小型化和發動機前置前驅
1.3.8 現在的汽車
1.3.9 汽車的生產台數和擁有率
1.3.10 汽車產業所處的位置
1.3.11 專心致力于汽車開發
1.4 陸海空交通史
1.4.1 陸地交通的歷史
1.4.2 海上交通的歷史
1.4.3 航空交通的歷史
1.5 汽車的課題與展望
1.5.1 汽車開發模式的變化
1.5.2 多樣化
1.5.3 能源與環境問題
1.5.4 IT技術︰智能化的汽車
1.5.5 設計師是歷史的技術實踐者
1.5.6 汽車設計年表
圖片索引
參考文獻
第2章 汽車設計實務
2.1 設計師的工作
2.1.1 汽車設計開發的實際業務
2.1.2 外觀設計
2.1.3 室內設計
2.1.4 色彩設計
2.2 設計工作人員
2.2.1 模型制作
2.2.2 計算機輔助設計
2.2.3 協調工作
2.2.4 設計師的工作室
2.3 開發的綜合管理
2.3.1 前瞻性設計
2.3.2 設計開發的綜合——宗合管理
2.4 設計開發
2.4.1 項目開發的組織構成
2.4.2 車種開發的5個階段
2.4.3 設計開發的項目
2.4.4 設計的現場
小結
圖片索引
第3章 汽車設計程序
3.1 車種項目設計
3.1.1 設計構思和策劃階段
3.1.2 長期生產計劃
3.1.3 車種項目設計的啟動
3.1.4 設計的條件和概念
3.2 規劃調查
3.2.1 文集設計的相關情報
3.2.2 映像也是有效的概念
3.2.3 通過5W1H明確設計概念
3.2.4 設計概念的視覺化
3.2.5 前瞻性設計
3.2.6 車型的開發階段
3.3 開型平面開發
3.3.1 構思草圖
3.3.2 構思的展開:聯想法
3.3.3 草圖研討會
3.3.4 何謂構思開發
3.3.5 效果圖
3.4 總體布局
3.4.1 乘員和主要部件的布局
3.4.2 總體布局是設計概念的翻譯技術
3.4.3 胯點與駕馭姿勢
3.4.4 根據總體布局確定汽車基本車型
3.4.5 總體布局的項目內容
3.5 車型立體開發
3.5.1 車模制作
3.5.2 車模的種類
3.5.3 油泥車模的制作流程
3.5.4 油泥車模的構造
3.5.5 手工自由創制車模與數控機床切削制作車模
3.5.6 手工自由創制車模與數控機床切削制作車模的優缺點
3.6 室內和色彩開發
3.6.1 座椅模型
3.6.2 室內設計和室內模型
3.6.3 人機工程學和人機界面設計的實踐場所
3.6.4 色彩設計和研討模型
3.6.5 色彩設計的特點
3.7 設計研討和確認
3.7.1 設計評審
3.7.2 設計評價的分析
3.7.3 設計研討會
3.7.4 設計確認會計
3.7.5 確認設計時的重要項目
3.8 出圖
3.8.1 生產前的準備階段:出圖和CAD數據化
3.8.2 CAD數據一元化的意義
3.8.3 如何利用設計圖的線圖
3.8.4 CAD系統展望
3.8.5 裝備規格的展開和設計
3.8.6 色彩設計的出圖:發布色彩樣本
3.9 生產前的準備階段
3.9.1 根據零部件色彩樣本進行配色
3.9.2 試制樣車、生產樣車、批量生產
3.9.3 銷售反映調查和局部修改計劃
小結
圖片索引
第4章 汽車涉及訓練
第5章 汽車涉及訓練作品介紹
第6章 設計論
參考文獻
研究論文
 

■設計,是“將夢想用具體的形態表現出來的一種技術”。確切地說,是一種把我們的生活變得更美好、更舒適、更多姿多彩的夢想,通過規劃和創作,用具體的形態表現出來的技術。在本書中,筆者會談到在學習汽車設計方面的個人體驗,還將記述自己的夢想以及把夢想變成現實的技術。

本書首先要介紹汽車設計的歷史,汽車設計的產生及其發展方向︰接著介紹汽車設計開發的實際工作和程序︰進而論述從事汽車設計實際業務需要的技術,並通過大學生設計的作品來說明成為汽車設計師的訓練方法以及開發方法。學習一般是先從模仿開始,通常會向學生展示作品範例,大家參考這些示範作品來練習畫草圖和效果圖。有關開發的主體研究和意象的探求程序等,筆者將從介紹自己從事汽車設計的研究,以及就設計開發方面的基本情況來進行敘述。這些內容是千葉大學產品設計課程講義的要點匯總。設計師應該學習什麼、思考什麼,筆者也將隨著讀者的思緒再次進行思考,然後表達個人的看法。為了通俗易懂,本書分成幾大章,不管從哪部分開始閱讀都能夠理解,並且每一頁都是獨立的。讀者也可以從自己感興趣的地方開始讀,在讀的過程中如果產生了疑問,請一定要詳細閱讀相關部分,以從中得到啟發、學到知識。在讀圖時,為了讓讀者更易理解,在每頁的上方幾乎都載入了照片和圖像。

■本書很多地方是根據作者的經驗來寫的,歷史、理論性的見解、載入的圖像等多數則來源于其他著作和資料。參考文獻和插圖在本書後面的附錄都有記述,有興趣的讀者可以參考。由于插圖的載入必須得到原作者的許可,筆者為此進行了多方努力。但是其中有部分出版社已不存在,有些和原作者聯系不上,所以有部分文章沒有相關插圖。這些文獻多數是絕版的,在市面上已買不到了,建議到圖書館去借閱。如果大家從中學習到了對自己有用的知識,將深感欣慰。
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